[過去ログ] MMORPGをつくるお! (350レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
266
(1): 2006/09/14(木)11:46 ID:Os4u78vt(12/13) AAS
いや・・このスレじたい初めて見たからな。
てかファンタジースターオンライン(PSU)ってオンゲしってる?
SEGAが出してるんだが、ゲーム内容はいいがプロデューサーと
運営が無能すぎてブログも
外部リンク:app.blog.livedoor.jp

こんななってるわけで、商業用MMORPG作ろうとする人はマジで良く考えて
企画しないと洒落にならんと思う。
267: SのM ◆EYvMfGOxC2 2006/09/14(木)11:55 ID:1juBzrFD(14/17) AAS
>>266
PSOの現状がまったく掴めません。
とりあえず、データ飛んだのかな?

商業と言ってもサーバー公開したい人のみパッケージ代+鯖代もらうだけね。
課金とか月追加もらうわけではないです、馴染みしか売らないからおk。
何よりもパッケージ品質にするモチベーション保たないとね。
268: SのM ◆EYvMfGOxC2 2006/09/14(木)12:09 ID:1juBzrFD(15/17) AA×

269: 2006/09/14(木)12:25 ID:Os4u78vt(13/13) AAS
いや、SEGAが6年のノウハウがあるとか、すべてのMMOを過去にするとか
大々的に宣伝して製品を売りつけて、実際にログインすらできないネトゲ。
それどころか製品として売り出してるのにβテストにするとか言い出して
購入者に無給でテスターやらせた挙句に、何時間もリトライボタンを連打しないと
ログインすらできないほど不具合がひどい。
開発チームが疲労で倒れるわ、管理者が夜逃げするわで大変。

ちなみにTVCMでやってるファンタジースターユニバースっていうアレだ。
できないのにCMで宣伝して釣られた鴨が買いまくってる。
270: SのM ◆EYvMfGOxC2 2006/09/14(木)12:39 ID:1juBzrFD(16/17) AAS
企業は大変だねー・・・としか言えないね;
法人格もってる以上は見栄張るのもしょうがないでしょ。
SEGA自体は大して横を作らず、縦ばかり作ってきた会社だからね。

同人で良かったとつくづく思う。
ある程度のお客さんがいて、ある程度税金払えばそれなりに儲かるし。
趣味を自己満足で終わらせるのが一番無駄。
271: SのM ◆EYvMfGOxC2 2006/09/14(木)13:02 ID:1juBzrFD(17/17) AAS
でわでわ、がんばってくだされーノシ
272: 2006/09/15(金)19:42 ID:auvNtpl1(1) AAS
客を楽しませようってのがそもそも傲慢。
客がゲームの中で自発的に楽しみを見つけるようなデザインじゃないとだめ。
273: 2006/09/15(金)19:55 ID:3etlCqCi(1) AAS
誰かさんは、自分の妄想が
「ログインすら出来ないβテスト」にすら
こぎつけられないことを
考えられないのだろうか?

とかオモタ
274
(1): 2006/09/15(金)20:49 ID:2Sqn7oee(1) AAS
MMORPG製作を持ってして我が遺作としよう。
つまり今まで自分がハマったジャンルで、
いつかは作ってみたいジャンルをひと通り組み込もう。
そう、仕事中考えていた。
いきなり全部は無理だから段階的に実装するのが吉
第一段階:MMOFPS
第二段階:MMOフライトSTGFPS
第三段階:MMOフライトSTGFPSファンタジーRPG
第四段階:MMOフライトSTGFPSファンタジーRPG鉄道経営
あと格ゲーも入れれば完璧だな。…だがハマったのはあくまで2Dであって、
ほとんどすべての場合、3D格ゲーはむしろ門前払いを喰らったのを思い出した。
闘神伝スタイルなら無問題かな?

とかオモタ
275
(1): 2006/09/15(金)21:24 ID:5G5YapVZ(1) AAS
ところかまわずマルチとか
無駄に自分以外の同志にケチをつけて貶すとか
人のスレで偉そうに講釈たれたり
手の届かない葡萄を酸っぱいと見下したり
ベータテストもせずに同人販売とか
すごい自信だが本当にそれだけ価値のあるものを作っているのか
完成してから言えよ

とかオモタ
276: 2006/09/15(金)21:44 ID:28EKj6nS(1/2) AAS
>>1は頼むから、いまの無駄にグラフィックと機能だけハイレベルな
量産MMOなんかつくるなよ。だれもそんなのやりたくねーから。
部品だけそろえて、「はいできました。それでは楽しんでくださいじゃーねー」
なんてクソ運営ほどいらねーもんはないな。

シナリオとゲームデザインが最優先で←最初の難関ここ

あとはその理想を実現できる力をもつ←最大の難関

そのあとは意欲的な運営をしてユーザーをひきつける←最後の難関

これを克服するのは尋常なことではない。
277
(1): 2006/09/15(金)21:54 ID:tu3SstLi(1) AAS
外部リンク:urakata.cool.ne.jp (Soul Gainer)
したらば板:comic_3438 DRAGON WARCRY
外部リンク:www.smokymonkeys.com TRIGLAV
外部リンク:homepage1.nifty.com エクソシズムブリーズ
外部リンク:www.abars.net RUINATERRA
外部リンク:www.aa.alpha-net.ne.jp Revelation of ALTERMIA
外部リンク:www5e.biglobe.ne.jp キリーク
278: 2006/09/15(金)22:02 ID:28EKj6nS(2/2) AAS
>>277
全部ウンコすぎて画面みただけで却下。

目の肥えたMMOユーザー舐めすぎ
279
(1): 2006/09/15(金)22:36 ID:iEPxuByP(1) AAS
>>1は氏んだの?
280: 2006/09/15(金)22:37 ID:KXsxj0Mt(1) AAS
商用のものと比べたらそんなの当たり前のような気が
というか1なんてとっくの間にいなくなってる気がするんだが…
みんなどうしたんだ
281: 2006/09/15(金)23:07 ID:GZ5+KFt5(1) AA×

282: 2006/09/15(金)23:47 ID:694NBURy(1) AAS
VIPのバカが釣りにはしゃいで喜んでいます

女子大生拉致監禁事件!?12くらい
2chスレ:news4vip

「どう見ても釣りだろ」
というと顔を真っ赤にしてレスしてくるので注意!!!
283
(1): 2006/09/16(土)02:06 ID:uIcFvJxE(1) AAS
ネトゲにシナリオなんて必要ない。これだけは断言できる。
一番必要なのは、作り手の「いままでにないMMOを作る」って熱意。
そこらへんにゴロゴロ落ちてる無料MMOの劣化素人バージョンなんて
誰もプレイしないし期待もしない。
284: 2006/09/16(土)03:42 ID:z9L5ZGNi(1) AAS
シナリオっつーよりも、実際に作業してる人間には
じっくりとどうすれば面白くなるかを考える余裕はない。
だからそういうこと専門にするやつが必要なんだが、
ゲームもあんまりしないしMMOもプレイしたことがないっていう
おっさんが希望してきたり、 世界共通の鯖で500万人くらいを
同一の鯖でプレイさせるとか、実現不可能な妄想を吐く輩がきたりとか

もうね・・・
285: SのM ◆EYvMfGOxC2 2006/09/16(土)07:29 ID:EIThaszW(1/2) AAS
とりあえず、御託は作ってから言いましょうよ、と思う。
非難でなくて批判なら十二分に聞きたいですが。

>>275
ベータテストもしとるがな。半年前からずっと作ってるからね。
何も知らんのに非難はまずいね。

>>279
1はずーと前にいないですね。
286: 2006/09/16(土)11:19 ID:5eYg5F12(1) AAS
miniCity - 1丁目
2chスレ:mmominor
自分の巣に帰れ
287: SのM ◆EYvMfGOxC2 2006/09/16(土)11:48 ID:EIThaszW(2/2) AAS
でわでわ
288: 2006/09/16(土)15:55 ID:SEiYe8t9(1) AAS
>>274
がんばれwww
289
(1): 2006/09/16(土)20:52 ID:OKtuQ1Yn(1) AAS
>>283

はっきり言って今までにないゲームなんてオタクどもにつくれるわけない。
狭い知識のやつらがちょっと改良したバージョンができるだけ。
それか萌えゲー作るだけだろ。

「今までにないゲームを作る」熱意より「なにがなんでも完成させる」熱意のほうが大事。
とくに2ちゃんのやつらなんか喚いて終わりだから毎回半分も完成しないし。
290: 2006/09/16(土)22:54 ID:NIbPc8fB(1) AAS
残念ながら>>289が現実だな。
「俺に作らせれば絶対に流行る!」
って奴に限って
「でも技術がないんだよな」
291: 2006/09/16(土)22:55 ID:OCfQCyFt(1) AAS
そういう批判的な意見持ってるやつに限ってゲームができた際にすげぇはしゃぐんだよなぁ
もう目に見えてるぜ?
292: 2006/09/16(土)23:19 ID:z4sCHZfB(1) AAS
今までにないモノを無理矢理作ろうとして、
面白さに繋がらない上に実装が困難だから誰もやらない案を、
自分だけが考えたと思いこんで声高に叫ぶ現実。
293: 2006/09/17(日)02:34 ID:kab63KmG(1/3) AAS
今更MMORPGなんて商用で開発するもんでもないし、
それぞれが好きなMMORPGを作ればおk。
むしろ今自分でやってる奴の欠点を直すくらいが良いと思ってる俺が居る。
294
(1): 2006/09/17(日)12:21 ID:25haTIi4(1/2) AAS
オープンソースで作ってください VC++で
295: 2006/09/17(日)16:36 ID:kab63KmG(2/3) AAS
>>294
よくオープンソースオープンソースって聞くけど、

・独自の命名規則
・読みにくい
・参照関係がわかりにくい

とか様々な問題があってそのまま使うのは難しいと思うのだが…何に使うの?

?どんな処理をしてるか見たいだけ
?そのままでエミュ鯖っぽく使う
?各種判定をチューンして使う
?バリバリに機能拡張
?全くの別物としか思えないものにする
1-
あと 55 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.028s