[過去ログ] MMORPGをつくるお! (350レス)
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240: 2006/09/14(木)05:31 ID:1juBzrFD(2/17) AAS
 MMOみたいなゲームはプランナーは重要視されてないよ。 
 長期的にみてプランナーがずっと張り付くゲームなんてコストが高くてやってられない。 
 しかも、ストーリー性を出すために拡張・拡張を続けるハメになって結局コストが・・・ 
  
 MMOはいかにユーザーを長く滞在させるかが重要視されてる。 
 だから、おもしろくてもMMOのコンテンツとしては2流。 
 この5年だって結局・チャット・馴れ合いゲーになってそのうち違う新しいMMOに流れてるだけ。 
  
 MMOは ”管理者の世界(小説サイト)” みたいな感じになってることでしょ。 
 もしプラン作るなら ”提供ユーザーの世界(wiki・CMS)” みたいな派生コンテンツをおすすめします。 
 2chみたいに スレッド(世界) の住人が出てきたり、必要ないスレッド(世界) は消えていくから新鮮なコンテンツのみ残る。 
長くてごめんよ。 
  
 自分も作ってるから、とりあえず助言。 
241: 2006/09/14(木)08:00 ID:Os4u78vt(3/13) AAS
 いやいや、実際いきのこってるのはプランナー大量に雇って 
 中身も拡張と改良しまくってるMMOだけじゃん。(UOみたいな老舗は別) 
 コスト面はたしかに洒落にならないが、ユーザー離れを引き起こすリスク 
 に比べれば安いもんだろう。 
 重要なのは、いかに中毒(滞在)させて他ゲーにながれないようにするか。 
 と、実際MMOを何種類か数年プレイしてる俺が保障する。 
 新しいものに流れるのは一時的なもので、実際は一番楽しめるMMOを 
 探し回ってるユーザーがほとんど。 
 少なくともむこう10年は運営させるつもりがないと、利益を出す前に終わって 
 しまう。 
  
 システムや機能は低めでもいいから、張り付いてでも常に新鮮なプランを 
 提供し続けることのできるMMOが一流だよ。 
242: 2006/09/14(木)09:14 ID:1juBzrFD(3/17) AAS
 > 俺の提案したMMOつくってくれれば絶対プレイするのにな・・・ 
  
 わかった。自信あるなら手伝うよ。 
 とりあえず、どんなコンテンツプランを練ってるのか教えてくれよ。 
243(2): 2006/09/14(木)09:26 ID:Os4u78vt(4/13) AAS
 いや>>1に提案してるつもりだったんだが。 
 俺好みのMMOを>>1が作ってくれれば、絶対課金してでも遊ぶよって 
 ことです。 
  
 まぁ、とりあえずこのスレ一通り読んでの感想だけど 
 具体的にどんなゲームなんですかこれ? 
 世界観がどんなのかがわからないけど、マップを球体にするってのは 
 良いと思う。それが無理な場合は、浮遊大陸かコロニーのようなものにしないと 
 いきなり陸続きのマップが途中でぶっつり壁で行き止まりってMMOほど、プレイしてる 
 人間にとって萎えるものはないんだよね・・。すくなくとも世界として楽しんでる 
 以上はそういうイメージをきちってしてないと、ただのプログラムでしかなくなる。
244: 2006/09/14(木)09:54 ID:Os4u78vt(5/13) AAS
 このスレになんか興味沸いてきたから、まぁ要望を書いてみる。 
  
 ・チャットシステムは入力が簡単でレスポンス速いものを 
 ・延何度も作業するお使いクエストより、レベル制限つき一回きりの試練型クエを 
 ・PvPシステムあるなら、せっかくだからPSUのようなアクション戦闘を 
 ・可能ならば雨、昼夜夕方、時間の経過、天候の変化、も 
 ・できればマップは繋がってるヤツで、でないとオフゲーみたいになる。 
 ・もしジョブがあるなら、できるだけ多種類のほうがいい。 
 ・キャラに多様性を 
  身長、髪型、声、アクション、服装、肉の付き具合、特性、顔、年齢、 
 できるかぎり選択肢があるほうがいいです、できるなら表情をつける。 
 ・2Dのいいところは手軽に操作できるところだけど、ニーズを考えると 
 2DのMMOをいまさらやりたがる人はレアだと思うし、2Dより3Dの 
 技術者のほうが多いって聞いたので参考までに。 
 ・できるなら乗り物実装。 
 ・できるなら優秀なデザイナーに頼んだほうがいい、へんなデザインが原因で 
 やらない人がほとんど。 
 ・オート機能みたいなのはやめたほうがいい。 
 ・ログアウト後もキャラ残すと鯖が重くなるのでやめたほうがいい。 
 ・動きはスピーディーかつ、バリエーションのある飽きない動き。 
 ・レベル制でワールド全体に聞こえるチャット機能。 
  
 きりが無いのでこのへんにしとくけど、本格的にMMOつくるなら 
 最初に優秀なシナリオつくれる人材とディレクターを確保して 
 次に優秀なデザイナー確保して、青写真つくってから 
 それを実現できる腕をもったプログラマーを連れてきたほうが良いと思う。 
  
 ぶっちゃけ、日本がオンゲーに遅れをとってるのはシステムだけじゃなく 
 ユーザー志向のシナリオライターがいないからでしょ 
245: 2006/09/14(木)09:55 ID:1juBzrFD(4/17) AAS
 >>243 
 > 俺の提案したMMOつくってくれれば絶対プレイするのにな・・・  
 > 具体的にどんなゲームなんですかこれ? 
  
 プランナーとかコンテンツプランの意味わかってないね。 
 これは見込みないわ。ばいばい。 
246: 2006/09/14(木)09:59 ID:1juBzrFD(5/17) AAS
 >>243 
 ちなみに、あなたの言ってるのはゲームデザイナね。 
247: 2006/09/14(木)10:12 ID:JxFL3wTQ(1) AAS
 無能者が提案を行う場合のダメパターン 
  
 重要項目を絞らずとにかく多機能にしようとし、本当に必要なのかという考察はしない 
 無駄に機能を提示する割には、既存のシステムの拡張でしかない 
 理想だけ一方的に投げ込んで、実現するためのプランは提示しない上に現実を見ない 
 資金も期限も人材も無尽蔵だと思っている 
248(1): 2006/09/14(木)10:14 ID:6SzgG+XL(1/4) AAS
 絵や音なんかを作れる人がいれば2Dなら作れそうな気がするんだけど 
 だれか一緒にやらない? 
249(1): 2006/09/14(木)10:16 ID:1juBzrFD(6/17) AAS
 >>248 
 あー3Dのを自分作ってます。できるなら是非手伝わせてもらいます。 
 半年位かけて作ってるからあとは3D素材とか調整の段階です。 
 もし必要ならソースとサンプル見せますよ。
250(1): 2006/09/14(木)10:18 ID:Os4u78vt(6/13) AAS
 いやどっちかというと俺が言ってるのはプランナーだよ。 
 仕様や企画をやるのはプランナーだろ?違ったらすまんが・・ 
  
 ゲームデザイナーでもプランナーでも、どっちでもいいが 
 とにかく作るなら内容面白くしてくれないと時間さいてプレイする気もせんわ。
251: 2006/09/14(木)10:24 ID:1juBzrFD(7/17) AAS
 >>250 
 DF氏を知ってますか? 
 外部リンク[htm]:www112.sakura.ne.jp 
  
 プロット部分を先に考える企画ほど恐いものはないですよ。 
 それこそ、作り手の自己満足でプレイヤーが楽しめませんよ。 
252(2): 2006/09/14(木)10:33 ID:6SzgG+XL(2/4) AAS
 >>249 
 3Dは触ったことすらないので2Dで行きたいなと、 
 3Dよりも2DのMMOのほうが個人的には好きなのもありますし 
 問題はプレイヤーにやろうかなと思わせる絵ですが・・・ 
253(1): 2006/09/14(木)10:35 ID:Os4u78vt(7/13) AAS
 DFってあんたのIDの事かとおもってた。よくみたらFDだな(笑) 
  
 このリンクは妄想じゃなくマジでやってんの? 
 だとしたらすげーや。見てもよくわからんかった。 
254: 2006/09/14(木)10:40 ID:Os4u78vt(8/13) AAS
 >>252 
 個人的に2D好きなのは古参MMOプレイヤーくらいで、今からやろうと 
 してる人間や2Dから3Dに移った人間は、いまさら2Dを新しく始めようと 
 は思わないだろうから3Dでクオリティ高いのを目指したほうがいいよ。 
255(2): 2006/09/14(木)10:43 ID:1juBzrFD(8/17) AAS
 >>252 
 あー・・・もう同人用に80%完成しちゃってるので変えられないです; 
 公開したら、ここにリンク貼っておきますね。 
 通信部分とか基礎プログラムはお手伝いできるので覚えておいてくだされ。 
  
 あと、イラスト描きでもあるのでその辺も手伝えればうれしいです。 
>>253 
 妄想ですよ。プロットしすぎて破錠しています。 
 というか、企画者がむちゃくちゃ無能です。
256(1): 2006/09/14(木)10:49 ID:6SzgG+XL(3/4) AAS
 >>255 
 もうすでに80%もできてるんですかすごいですね。 
 自分はMMOのエミュをある程度作った経験くらいしかないです 
  
 今後の参考として聞きたいのですが 
 スキル部分やイベント部分は組み込み言語を自作して実装とかですか? 
257(1): 2006/09/14(木)10:55 ID:Os4u78vt(9/13) AAS
 >>255 
 一年半前からつくってて、プログラム開発状況5%って・・・ 
 たしかに企画はろくなもんがないが、投稿CGに一部いいものが。 
 てか右下の他のMMOの研究担当責任者って何だ??と思った。 
 いやページ全体的に??だったんだが。 
  
 これ今はやってないの?
258(1): 2006/09/14(木)11:00 ID:1juBzrFD(9/17) AAS
 >>256 
 調整とバグ探しに2〜3ヶ月かけて冬コミに付録として付けようと思ってます。 
 MMO自体をマビノギ以外遊んだ事無いので似せてます; 
  
 イベントはスクリプト言語を埋め込んでます。(なので、要望あればユーザーがイベントを追加可能) 
 スキルはどの機能かわかりませんが・・ほとんどのゲーム処理をスクリプト言語埋め込みで動かしてます。 
259: SのM  ◆EYvMfGOxC2  2006/09/14(木)11:03 ID:1juBzrFD(10/17) AAS
 ageてしまいました。すいません。 
  
 >>257 
 あーほとんど妄想みたいなもんですから。 
 実力が無いのに ”**がしたい!**も付けたい” って言うからだめですね。 
  
 今もやってますよ。 
 ちなみに PGのはしくれ は自分です。(釣ってます コラ 
260: 2006/09/14(木)11:05 ID:6SzgG+XL(4/4) AAS
 >>258 
 もし可能でしたら上で言ってたソースとサンプルを見せて頂きたい 
261: 2006/09/14(木)11:10 ID:Os4u78vt(10/13) AAS
 こいつは確かに無能かもしれんな。 
 オフ会の女性限定参加の来なかったら除名処分とか意味わからんしw 
 これ単純にこのペースで計算しても完成まであと20年以上かかるんじゃないか?
262: SのM  ◆EYvMfGOxC2  2006/09/14(木)11:17 ID:1juBzrFD(11/17) AAS
 公開鍵とかマズい部分の色々と修正あるので修正できたら貼っておきますね。 
 ちなみにHSPです。(そちらはC++かな? 
  
 UIの画面: 
 画像リンク

263: SのM  ◆EYvMfGOxC2  2006/09/14(木)11:19 ID:1juBzrFD(12/17) AAS
 うわぁぁぁっぁぁ!!!名前が出てるぅ!!!! orz 
 忘れてください。マジで。 
264(1): 2006/09/14(木)11:34 ID:Os4u78vt(11/13) AAS
 miniCityつくってる人か 
265: SのM  ◆EYvMfGOxC2  2006/09/14(木)11:38 ID:1juBzrFD(13/17) AAS
 >>264 
 そうそう。てか、気づいてたでしょ?(ニヤリ 
  
 近頃はとくになにも発表してなかったからねー・・・暇で暇で。 
266(1): 2006/09/14(木)11:46 ID:Os4u78vt(12/13) AAS
 いや・・このスレじたい初めて見たからな。 
 てかファンタジースターオンライン(PSU)ってオンゲしってる? 
 SEGAが出してるんだが、ゲーム内容はいいがプロデューサーと 
 運営が無能すぎてブログも 
 外部リンク:app.blog.livedoor.jp 
  
 こんななってるわけで、商業用MMORPG作ろうとする人はマジで良く考えて 
 企画しないと洒落にならんと思う。 
267: SのM  ◆EYvMfGOxC2  2006/09/14(木)11:55 ID:1juBzrFD(14/17) AAS
 >>266 
 PSOの現状がまったく掴めません。 
 とりあえず、データ飛んだのかな? 
  
 商業と言ってもサーバー公開したい人のみパッケージ代+鯖代もらうだけね。 
 課金とか月追加もらうわけではないです、馴染みしか売らないからおk。 
 何よりもパッケージ品質にするモチベーション保たないとね。
268: SのM  ◆EYvMfGOxC2  2006/09/14(木)12:09 ID:1juBzrFD(15/17) AA×

269: 2006/09/14(木)12:25 ID:Os4u78vt(13/13) AAS
 いや、SEGAが6年のノウハウがあるとか、すべてのMMOを過去にするとか 
 大々的に宣伝して製品を売りつけて、実際にログインすらできないネトゲ。 
 それどころか製品として売り出してるのにβテストにするとか言い出して 
 購入者に無給でテスターやらせた挙句に、何時間もリトライボタンを連打しないと 
 ログインすらできないほど不具合がひどい。 
 開発チームが疲労で倒れるわ、管理者が夜逃げするわで大変。 
  
 ちなみにTVCMでやってるファンタジースターユニバースっていうアレだ。 
 できないのにCMで宣伝して釣られた鴨が買いまくってる。
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