[過去ログ] MMORPGをつくるお! (350レス)
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209: 2006/07/18(火)19:36 ID:ptTPSlCq(1) AAS
>>208
マルチうぜぇ。氏ね
210: 2006/07/20(木)08:06 ID:8VlRg2v5(1) AAS
フィールドはMMO
エンカウントしたら戦闘画面へ移ってMO。
楽で派手なこと出来そう。
211: 2006/07/20(木)13:27 ID:vv8mbuNA(1) AAS
ほんとに作ってんの?
212: 2006/07/25(火)21:30 ID:c93i4XwL(1) AAS
今どこまで出来たか>>1さん報告よろしく
213: 2006/07/26(水)04:45 ID:4ZQf5TvL(1) AAS
最近、HLに代表されるような三次元のゲームが簡単に実現できるようになってきました。
これはユーザーにも作れるものだと思います。
だって、VCがあるんだから。
そこで、どうやれば作れるかをみんなで試行錯誤してみたいと思います。
ここのスレに書き込んだのは、最終的には三次元のMMOにしたいからです。
実は、アイデアは既に膨大にあります。しかし、それおゲームにする方法が分かりません。
1さんはMMOをつくるようなので、それに三次元のにする方法をみんなで模索してみませんか
214: 2006/07/26(水)05:28 ID:MzVr85aB(1) AAS
・・・・うん。
215: 2006/07/26(水)07:53 ID:Q3i7lqQe(1) AAS
グダグダ御託並べてる暇があるんなら
コードを書けばいいのに
216: 2006/07/26(水)15:37 ID:kwThHlzo(1) AAS
CreateGame〜陸海空オンライン〜
日本NO1、MMO製作プロジェクト始動!
ここで、日本最強のMMOが作られてるみたい。
217: 2006/07/26(水)15:55 ID:Fi6jy09+(1) AAS
>> 05/02/14〜
>> 全体開発状況 6%
>> 勧誘活動状況 17%
これが全てを物語っている…エターナると。
あと、始めにって所に書いてある内容が厨房レベル。
しかも企画者(Dragonforce?)がプログラムとか絵も出来ない典型的なゴミ。
WEB担当もやってる割には凄く読みにくいページだし。
さらに募集してる部門も笑える。
これネタでやってるんだよね?
釣られていいんだよね?
218: 2006/07/26(水)16:22 ID:gN0Fj/c6(1) AAS
ワラタ
いらない子ほど企画立てたがるな
しかも大体自分が邪魔だと気付かない
PG、絵師、音屋以外はいらんだろ
企画やらシナリオやらなんて誰でも大差ないし必要ない
219(1): 2006/07/26(水)22:42 ID:LFcS2JuZ(1/2) AAS
逆だろ。プランナーが一番質に影響する。
だが、やろうと思えば誰でもできそうなので簡単に見えるが、実際には
知識や技術を学ぶだけではできない仕事。
まさかアイデアだすのが企画とかおもってないよね?
220: 2006/07/26(水)23:05 ID:aTeU7Gv1(1) AAS
>>219
ここで言ってるのは個人から同人レベルでの話だろ
プログラム等ができないなら
企画者は妄想を語るだけのいらない子でしかない
221: 2006/07/26(水)23:21 ID:LFcS2JuZ(2/2) AAS
その妄想を語るだけの子を企画者とはいわない。
せいぜい発案者。
なんか煽りっぽくなってしまったがシナリオ担当がいらないのは同意。
だが、大差ないもの作ってこられても、誰ものらないだろって意味で。
222(1): 2006/07/27(木)02:49 ID:l66zZR4j(1/2) AAS
企画ってオケの指揮者みたいなもんだよな
ただ棒振るだけにみえちまうんだよ、素人目には
ま、実際他のメンバーが調整役だの進行役だのが必要ないくらいの猛者だったら、
オーケストラの指揮者を小学生に適当にやらせてる状態みたいのでも回るんだろうけどなw
223: 2006/07/27(木)03:52 ID:IXk7RCS2(1) AAS
個人製作なんてそんな大規模じゃないだろ
調整役だの進行役だのが必要ないくらいの人なんていくらでもいると思うけど。
まぁなんでもいいや^^
224: 2006/07/27(木)06:43 ID:0n5uHpbZ(1) AAS
>>222
商業レベルでのプランナーの必要性を
否定している人はいないと思うのだが
225(1): 2006/07/27(木)11:09 ID:l66zZR4j(2/2) AAS
妙に噛み付いてくる奴がいるなw
ドラフォに良いように使われた奴が潜伏してるのか?w
商業レベルでしか作った事無いけど、
大手ゲームメーカーでも無能な妄想語るだけのプランナーなんてごまんといる
そいつらは、もう菓子買ってきてみんなに配るだけの存在w
ま、仕事だからそういう無能ちゃんとも一緒にやらなきゃいけないわけだが、
同人なら気に食わない奴とやるくらいなら抜けるかひとりでやれよw
226(1): 2006/07/27(木)11:16 ID:do+4hOkm(1) AAS
フリーレベルだと企画・シナリオはいらんだろ
いるとロクな事にならん
しかも、PG・CG・DTM・ETC…何も出来ない人間が多すぎる
出てくる企画やシナリオは素人以下の妄想
大体の奴はこんなもんだ
ちゃんとした奴に出会えれば幸運だが地雷を踏む危険性を考えたら企画とシナリオは募集しない方がマシ
「何も出来ないけどゲームクリエイター(笑)になりたいんです!」みたいなのはもうね…
227: 2006/07/27(木)13:30 ID:JWAsG9Qm(1) AAS
2chスレ:mmo
228: 2006/07/27(木)13:36 ID:GRMVzDzQ(1) AAS
ちょwスレまであったのかよ。
229: 2006/07/27(木)19:29 ID:fLxT+0hM(1) AAS
>>226
そういや、MMOじゃないけどネトゲの「とぅいんくる」の企画やってる奴は
まさにそんなやつだったな・・・
230: 2006/07/27(木)20:42 ID:6mHNah1P(1) AAS
>>225
ちょwwいるのかいらないのかどっちなんだよw
ま、言わんとしてることはよくわかるが
231: 名無しXPG ◆NhNPesQ6/M 2006/08/22(火)00:04 ID:7CGN9TFK(1/2) AAS
保守
232: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE 2006/08/22(火)00:04 ID:7CGN9TFK(2/2) AAS
テスト
233(1): 2006/09/13(水)15:50 ID:ySci9Avl(1) AAS
開発者の人って何歳?
24歳からでも勉強していけばMMO作れるかな?
P2PのMMO作りたい・・・
234: 2006/09/13(水)16:20 ID:Ds1ELON5(1) AAS
年齢関係なス
235: 2006/09/13(水)20:40 ID:PrlcQd8o(1) AAS
>>233
P2PなMMOって時点で矛盾してない?
236: 2006/09/13(水)21:09 ID:MZEQSGxt(1) AAS
このスレをP2Pで検索
2chスレ:gamedev
237(1): 2006/09/14(木)02:10 ID:Os4u78vt(1/13) AAS
MMOをつくるか・・・
>>1はもう見てないだろうけど興味あるな。
といっても自分は理系じゃないのでシステムをつくるなんてことはできんが、
既存のMMOより遥かにおもしろいMMOをつくるアイデアはある。
つくる人はアイデアだけでも採用して俺の提案したMMOつくってくれれば
絶対プレイするのにな・・・
238: 2006/09/14(木)03:22 ID:1juBzrFD(1/17) AAS
>>237
DFと同じだね。
アイディアは無限だけどもコスト・パフォーマンスが揃わないと維持できないのよ。
個人の場合はアイディアは増えるけど
コスト土返し・明確な解決策がないから SBOやmmo!!みたいに止めちゃうわけ。
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