[過去ログ] テキストゲームを作ろう! (113レス)
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83: 2012/04/04(水)11:37 ID:PEaQ4Zqo(1) AAS
twine、パラグラフ3つだけ作ってHTML生成してみた
GUIでパラグラフを書いて、それをtiddywikiにして出力するってツールだね

・出力したHTMLファイルにエンジンもデータも全部入ってる。ソース表示すると中身丸バレw
・ゲーム機能は最低限だが、Javascriptに慣れていれば拡張はできそう
・twineの日本語処理は△。入力中に日本語の表示が乱れるなど。Pythonアプリとしてはマシな部類か
・tiddywikiの日本語処理はたぶん大丈夫。出力エンコードはUTF8
・tiddywikiを知っていれば、ソースコードを書いて変換するtweeってツールもある

日本語処理に不安あるけど、HTMLは綺麗なのでちょっとした分岐小説にはいいかも
84
(2): 2013/05/23(木)17:21 ID:A8jJH3Fh(1) AAS
なんか最近面白いゲームないし、暇だしこのスレでちょっと遊んでみる事にした
とりま、今週に1本あげてみる
85: 2013/05/23(木)17:27 ID:t2kBrlOZ(1) AAS
age
86: 2013/05/24(金)19:17 ID:IyT0IPFf(1) AAS
で、うpろーだはどこ使えばいいん?
正直わからんのだ

だれか教えてくれ
87: 84 2013/05/25(土)17:37 ID:o/jnUKc3(1/2) AAS
とりまリハビリ兼ねてVS2012をインストしてやってみた
簡単な数字入力だけ
88: 84 2013/05/25(土)17:39 ID:o/jnUKc3(2/2) AAS
URL忘れた
外部リンク[zip]:u1.getuploader.com

ファイル解凍してセットあぷすれば起動します
VSのビルド発行なのでセットアップつきです
削除はコンパネのアプリケーションの削除でおk

VS2012はexeだけ発行できないんかねぇ、ようわからんのでとりまこのままいってみる
89: 2013/05/26(日)13:32 ID:iIFOq/mS(1) AAS
モチベアップの為今構想してるものの整理
テキストベースのゲームということでテキスト入力ゲームRPG

入力した文字(呪文)で敵に攻撃するというもの
なので詠唱時間=入力時間
しかし簡単な呪文については覚えて短縮できる機能もある
90: 2013/05/29(水)15:15 ID:HMJtp/Au(1) AAS
なんかプログラム作るって結構メンドイね
VBだとドラクエみたいにテキスト表示するのにも一苦労だし
とりあえず呪文入力の仕様とか作ってみつつ
世界観を考えてみた

まぁ魔法が活躍する世界なので、古代系かなぁと、、、
91: 2013/05/29(水)16:49 ID:uXb4F1No(1) AAS
呪文打ち込みって30年前のゲームだな
92
(1): 2013/05/30(木)12:25 ID:cWLmaW2T(1) AAS
めんどいけどIOを考えるのは最小限だからすぐゲームのコア部分にとりかかれておもろい
93: 2013/05/30(木)15:49 ID:peetu7xx(1) AAS
30年前ってかPC買って初めてやったゲームがWillとかいうADVゲームで
「つくえ しらべる」とか入力して進めて気がする
たしか28年くらい前かなw

そんなのがとても楽しかったのさ
なのでそんなの作りたいかなぁと思って勝手のこのスレ拝借しようかとw

>>92コア部分とかまぁつくり始めると色々出てくるよね特にVBなんかビジネス向けだから
色んなところでつまずくwww

なので今は仕様考えたりしてる
一番楽しいとこかもw
94: 2013/06/01(土)04:39 ID:Gb/gv1g/(1) AAS
willってスクエアだったんだなぁ

今更ながらスゲーわ
95: 茶番文化操作!!ゲームもパクリ妨害し続ける陰謀 2013/06/01(土)07:10 ID:8R+7WovO(1) AAS
長年、嫌がらせをされています。
工作員 エージェント ネイサン・ロスチャイルド シークレット・ガバメント イルミナティ悪魔の13血流 で検索。
96
(1): ゆーたろー 2013/06/02(日)19:35 ID:Mt0XD31M(1) AAS
メビアドってゆうテキストゲームが結構うまいよー

結構、上出来^_^
97: 2013/06/08(土)01:46 ID:NGyP9OAO(1) AAS
>>96
>メビアド
ハマり中
教えてくれてthx
メッチャ楽しいよ
98: 2014/03/27(木)22:40 ID:wUmzI/bH(1) AAS
作れた?
99
(1): 2014/04/05(土)22:52 ID:sysy1bGg(1) AAS
>>72
これ書いた奴、相当な知性だね。
100: 2015/09/21(月)09:46 ID:7B3H5VFW(1) AAS
日本製のMUD(Multi-User Dungeon)ゲームで、1980年〜1995年の間に作られたものをあるだけ教えてください。
101: 2016/02/05(金)15:23 ID:WLvbNiG/(1) AAS
age
102: 2016/02/13(土)21:27 ID:SXCrHq+q(1) AAS
>>99
>>72は良質な考察だとオレも思うが

ただ商業でいえば泣きゲとか同人ならひぐらしとかの
ノベルゲームブームがここ10年くらいすでにあり
でもそれももう最近下火になってきたのが現状

しかもそのうえ純粋にテキストだけってのは
超ニッチなジャンルになってしまうと思う

アニメ顔のキャラいないとやだってのが
日本の自主制作ゲーム市場だから
103: 2016/02/20(土)16:51 ID:MQCRfXay(1) AAS
最近では Mu Complex なんていうゲームもある。

テキストゲームというよりコンソールゲームというのか、
架空の PC をコマンド入力で操作して進めていくゲーム。

以前は Kongregate で無料でプレイできたが、今は全て引き払われて販売オンリーに。
104: 2016/03/06(日)23:43 ID:jUNOLzXd(1/4) AAS
49 : 名前は開発中のものです。2016/01/30(土) 20:45:34.40 ID:/ZvKbn30
適材適所
絵なんて、いくらでも替えがきく要素なんやで
ゲームと無関係に絵だけで身を立てるつもりの人間以外が、労力を割くのは愚策

50 : 名前は開発中のものです。2016/01/30(土) 22:46:58.42 ID:7ouStbyB
絵が最も替えの効かない要素故の格差社会
ゲーム開発シェアは高学歴グラフィッカと高学歴イラストレーター無双
凡人、正に打つ手無し

110 : 名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 14:41:43.63 ID:fa+sZ3P/
そろそろ、競作企画を動議したいんだが……

111 : 名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 17:26:51.82 ID:f1Wej9Fs
いいんじゃね?

112 : 名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 22:22:36.64 ID:2wK0DSAG
基本的に、テキストゲームに限定するというアイデアはどうだろうかと思ってる。

テキストゲームを作ろう!
2chスレ:gamedev
を見て、ふと思った。
「競作ネタ」にはちょうどいいかなと。

「グラフィックこそが替えの効かない要素」という考えの人には無理だけど

113 : 名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 22:42:33.05 ID:YS/Qxahe
いやよくないよ

119 : 名前は開発中のものです。2016/03/06(日) 00:25:04.02 ID:dPr9X+CQ
ここまでネガティブな企画はいつ以来だ?
小学校のパソコン部でやるべきじゃないのか
105: 2016/03/06(日)23:46 ID:jUNOLzXd(2/4) AAS
113 : 名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 22:42:33.05 ID:YS/Qxahe
いやよくないよ

119 : 名前は開発中のものです。2016/03/06(日) 00:25:04.02 ID:dPr9X+CQ
ここまでネガティブな企画はいつ以来だ?
小学校のパソコン部でやるべきじゃないのか

「グラフィックこそが替えの効かない要素」という考えの人には無理だけど
106: 2016/03/06(日)23:48 ID:jUNOLzXd(3/4) AAS
122 : 名前は開発中のものです。2016/03/06(日) 02:36:27.03 ID:w33GViyA
ま、おそらくこの約一名のファシストは、
グラフィック民主主義人民共和国の独裁者様なんだろうけど
107: 2016/03/06(日)23:50 ID:jUNOLzXd(4/4) AAS
49 : 名前は開発中のものです。2016/01/30(土) 20:45:34.40 ID:/ZvKbn30
適材適所
絵なんて、いくらでも替えがきく要素なんやで
ゲームと無関係に絵だけで身を立てるつもりの人間以外が、労力を割くのは愚策

50 : 名前は開発中のものです。2016/01/30(土) 22:46:58.42 ID:7ouStbyB
絵が最も替えの効かない要素故の格差社会
ゲーム開発シェアは高学歴グラフィッカと高学歴イラストレーター無双
凡人、正に打つ手無し

51 : 名前は開発中のものです。2016/01/31(日) 01:44:44.03 ID:IeNnMAaI
誰かこの文章読解力の低い奴に何か指摘してやってくれ
108: 2016/03/12(土)16:44 ID:RkmuLoPs(1) AAS
まあテキスト主体のゲームなんて、
文章読解能力にそもそも問題を抱えているような低能は、
適応不適格だから、
該当者には理解不能なのも必然の理
109: 2016/03/14(月)16:50 ID:y/f0M98O(1) AAS
グラフィック民主主義人民共和国の独裁者様晒しあげ
110: 2016/08/15(月)10:19 ID:r/omK0i5(1) AAS
レトロゲーブームもだいぶ落ち着いちゃってるけど
こういうレガシーな発想を本気でやる事が求められてるような希ガス
111: 2016/08/28(日)17:45 ID:uKB7zRJi(1) AA×

112: [age] 2017/06/04(日)16:34 ID:uG346vtn(1) AAS
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