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テキストゲームを作ろう! (113レス)
テキストゲームを作ろう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/
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61: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/10(土) 18:10:52 ID:B/36A0GH ネットハックだっけ?ベクターにある文字だけの あれはあんまり楽しくなかった… 画面が分かりづら過ぎて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/10(土) 18:55:56 ID:m5HvDyGv >>61 タイル版を試してみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/26(月) 15:53:43 ID:v9sWPNRW このスレでか?このスレでか?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/26(月) 20:33:12 ID:bZ8SkK9J >>61 マジレスだけどローグクローンやってみ? 最初からネットハックは辛いだろ? だけど、慣れると想像力を刺激して貧弱な文字のキャラクタが動くのが楽しくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/27(火) 02:44:38 ID:EuFTCLDo コードブレーカやら無いか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/65
66: _-= [sage] 2009/04/17(金) 05:23:17 ID:t5w7A/FK ダンジョン自動生成のようにテキストアドベンチャー自動生成はどうだろ。 実はROM上にシナリオないっすwみたいな。人力生成版なら弟とよくやったが(笑) もしくは完全フリーシナリオ。 ただ地下鉄路線図とか徒歩時間とか交通網だけ無駄に再現性あって 路線ヲタが最短時間達成の乗車ログとか見せ合って喜ぶの。 あとはテキスト・アドベンチャー式詰め卓球。 Now, the boal is at 20.0 cm from you. Command?: move 10cm to left, wait 200 ms, and ready to smash. 無駄に物理エンジン積んでて正確なくせに考慮時間無限な時間感覚ギャップを楽しむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/29(水) 19:51:25 ID:AaXilwqv http://slashie.net/megamanRL/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/30(木) 01:55:50 ID:UAQjPGMP >>67 タイトルロゴめちゃピクセルw ゲームはいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/68
69: にゃあ [sage] 2009/05/02(土) 19:34:59 ID:NcUXgAFr いまだ!69ゲットォォォォ!!! オマンコベロベロナメダーチンチンナメテー  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧∧ (´⌒(´ ↑⊂(゚ー゚*)≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ ⊆⊂´ ̄ ⊂ソ (´⌒(´⌒;;  ̄ ̄ ̄ ズザーーーーーッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/15(水) 22:05:50 ID:bVEjUX1O 初歩的なbatの知識と根気が有ればテキストゲームは作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/16(木) 22:14:42 ID:B7MgPW+X それは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/30(金) 09:23:28 ID:P5mJluwH 8bit・16bitの時代は画面の解像度が低く、 英語圏では英数字で表示するから問題なかったのだが、 日本語だと漢字表示がままならなかったので テキストではなくグラフィックやサウンドに頼ることになった。 これが海外と日本のテキストゲームのギャップを生んだ。 インスタントラーメンやカップ麺は麺が汁に浸ってないと 煮えないので汁が多いのだが、その影響が普通のラーメンにまで 及び、スープの量が増えた。 結果、全部飲んだら塩分・油脂分の取りすぎとなるが、 かといってスープを減らすとスープをけちっていると思われるため、 いちばん金のかかっているスープが残されるというのが 常態になってしまった。 元は技術的な制約から来ていたものが いつの間にかスタイルとなり、 結果として歪みを生じてしまったわけだ。 この時代、あえてテキスト+イベント画像だけで勝負する テキストゲームを作る、っつーのも意味があるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/31(土) 13:31:27 ID:+dCLGzoe パワプロのサクセスみたいなもんか? 試合の部分を戦闘にする感じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/31(土) 17:06:35 ID:pw1FjHZN すまぬ、『実況パワフルプロ野球』はプレイしたことがないのだ。 基本、「男を立てる」ゲームだというのは了解したのと、 漏れの興味がエロゲ中心だというのがあるので、 アーヴィング・ウォーレス『ドクターより愛をこめて』(扶桑社)みたいな設定で、 「性的不能を治療する医療師」みたいなネタで攻めてみるというのはいかがか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/31(土) 19:33:38 ID:6eWLtS8j 「テキストゲーム」と言うからには 文字を文章として扱わないと駄目だよな。 ローグやネットハックみたいなのは、表示してるものは確かに「文字」ではあるが、 それでもグラフィカルな、ビジュアルとして表示してしまっている。 画像を表示するのと本質的に違いが無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/31(土) 20:57:57 ID:pw1FjHZN >>75 「全画面表示か三行表示か」みたいな、 表示システムの差で語られちゃう部分があったりするのだが、 プレイアビリティの点からいうと、 ・コミックス的な“表”の部分 ・ノヴェライズ的な“裏”の部分 がそれぞれ連携しつつ個別に存在してくれたほうが望ましい。 そのあたりうまく処理したゲームというのはないものか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/03(日) 09:28:32.68 ID:m4AyTY1Q Zork-like + アスキーアートとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/77
78: grunk ◆/rjVqFC/ZA [sage] 2012/01/12(木) 21:21:53.33 ID:C1kvDNPc Black Diamond というツールでゲーム作ります。 日本語でテキストゲームつくるなら、やっぱりこれしかないです。 あと、Inform7で作った練習作をうpります。 Inform7は、海外ではIF作成の鉄板ツールです。日本語に対応できていないのが、 残念ですが。 海外では、テキストゲームはいまだに非常にメジャーで、 新作が作られています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/30(金) 13:32:11.17 ID:NKGd+CND プログラミング勉強した事ないんだけどテキストオンリーの商売ゲームみたいなの作ってみたい どのプログラミング言語を勉強すればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 22:00:09.85 ID:vFpRGgn4 まずは吉里吉里とかNScripterみたいな ゲーム用のスクリプトで書いてみたらいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/80
81: 79 [sage] 2012/04/02(月) 11:57:16.72 ID:OjxR/HPj >>80 ありがとうやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/04(水) 08:00:24.44 ID:gQWHhVSa http://gimcrackd.com/etc/src/ twein ウェブベースのゲームブックタイプテキストアドベンチャー製作ソフト。 ほんのちょっと使ってみた感じシンプルかつ直観的で良い感じ ただ、ろくにマニュアル読まずにちょっといじっただけなんで、日本語通るかわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/04(水) 11:37:42.71 ID:PEaQ4Zqo twine、パラグラフ3つだけ作ってHTML生成してみた GUIでパラグラフを書いて、それをtiddywikiにして出力するってツールだね ・出力したHTMLファイルにエンジンもデータも全部入ってる。ソース表示すると中身丸バレw ・ゲーム機能は最低限だが、Javascriptに慣れていれば拡張はできそう ・twineの日本語処理は△。入力中に日本語の表示が乱れるなど。Pythonアプリとしてはマシな部類か ・tiddywikiの日本語処理はたぶん大丈夫。出力エンコードはUTF8 ・tiddywikiを知っていれば、ソースコードを書いて変換するtweeってツールもある 日本語処理に不安あるけど、HTMLは綺麗なのでちょっとした分岐小説にはいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/23(木) 17:21:17.07 ID:A8jJH3Fh なんか最近面白いゲームないし、暇だしこのスレでちょっと遊んでみる事にした とりま、今週に1本あげてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/23(木) 17:27:33.24 ID:t2kBrlOZ age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/24(金) 19:17:37.66 ID:IyT0IPFf で、うpろーだはどこ使えばいいん? 正直わからんのだ だれか教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/86
87: 84 [sage] 2013/05/25(土) 17:37:15.08 ID:o/jnUKc3 とりまリハビリ兼ねてVS2012をインストしてやってみた 簡単な数字入力だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/87
88: 84 [sage] 2013/05/25(土) 17:39:07.93 ID:o/jnUKc3 URL忘れた ttp://u1.getuploader.com/sample/download/7689/sample_7689.zip ファイル解凍してセットあぷすれば起動します VSのビルド発行なのでセットアップつきです 削除はコンパネのアプリケーションの削除でおk VS2012はexeだけ発行できないんかねぇ、ようわからんのでとりまこのままいってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/26(日) 13:32:00.23 ID:iIFOq/mS モチベアップの為今構想してるものの整理 テキストベースのゲームということでテキスト入力ゲームRPG 入力した文字(呪文)で敵に攻撃するというもの なので詠唱時間=入力時間 しかし簡単な呪文については覚えて短縮できる機能もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/29(水) 15:15:58.64 ID:HMJtp/Au なんかプログラム作るって結構メンドイね VBだとドラクエみたいにテキスト表示するのにも一苦労だし とりあえず呪文入力の仕様とか作ってみつつ 世界観を考えてみた まぁ魔法が活躍する世界なので、古代系かなぁと、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/90
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