[過去ログ] テキストゲームを作ろう! (113レス)
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(1): 2005/12/31(土)14:54 ID:mVxg68gp(1) AAS
FF8(ry作ってるんだが,コマンドで迷ってます
特殊技は4つあって,
”asdf”みたいな感じのローマ字の組み合わせにしたいんだが・・・
ネタおねがいします
17: 2005/12/31(土)15:07 ID:8S3HhByr(1) AAS
>>16
2chスレ:tech
18: 2005/12/31(土)15:09 ID:UuiK11KQ(1) AAS
コマンド名:マルチポスト か
19: 2006/09/03(日)13:11 ID:MSbAMLeQ(1) AAS
あんまり、RPGにこだわらないほうがいいんじゃない?
たぶん客層がぐっとせまくなりそうだから。
20: 2006/09/03(日)14:08 ID:T28/3hwR(1) AAS
商売ゲームとかならテキストでも作れるんじゃ?

1.仕入れ
2.売る
3.契約

とか
21
(2): 2006/09/03(日)14:48 ID:HPTVs7sC(1) AAS
9ヶ月ぶりに掘り起こされたスレか…
俺も何か作ってみようかな。
22: 2006/09/03(日)15:02 ID:QYFE6NXz(1) AAS
がんばれ!
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(2): 21 2006/09/03(日)19:34 ID:FMa1l0xy(1) AAS
以前VIPにあった脱出スレをゲームにしてみた。
まだ罠がないので、ただ進んで脱出するだけ。
外部リンク[zip]:gamdev.org
24: 2006/09/04(月)09:41 ID:zF1uFPmp(1) AAS
>>23
おじさん久しぶりに方眼紙使っちゃったよ
25: 21 2006/09/04(月)19:01 ID:J5Zkdhep(1) AAS
遊んでもらえて良かった。
wizみたいなRPGも作れるかな…
26: 2006/09/26(火)01:39 ID:eGlqp4o4(1) AAS
テキストゲームってEmmyとかマッチメーカーとかそんな感じかな。
27: 名無しさん 2006/10/06(金)12:15 ID:Po4zr6Aa(1) AAS
もみなまくまのくま
28: 2006/10/07(土)21:18 ID:r5+1+p+H(1) AAS
くもりクエストはよかったよなあ
29: 2006/10/16(月)22:12 ID:YWt7CO7x(1) AAS
あと1ヶ月ほどでスレ立ってから1年だというのに
まだレス数が30もいってないってどういうことよw

支援してやる
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(1): 2006/10/17(火)01:52 ID:7D5BnfNs(1) AAS
簡単なサウンドノベルみたいの作りたいけどjavaじゃ微妙だよね。
.jarだし内容より打つほうが大変そうだよな。
C覚えなきゃな。
>>23さんのみたいにウインドウ上で文字を表示するのにもGUIを覚えないといけませんか?
独習CにはGUIのようなものは載っていなかったようなので…。
31: 2006/10/17(火)06:38 ID:A1Km8tri(1) AAS
サウンドノベルだったら吉里吉里とかNScripterを
使えばいいんじゃないの?

Cで文字表示だけしたいならGUIじゃなくてもいいんじゃないかね。
テキストファイルから一行読み込んで表示、を繰り返すか
ひたすらprintfで文章書けばそれっぽくはなる。
32: 2006/10/20(金)22:33 ID:NSzWKcJF(1) AAS
>>30
GUIというか、文字の表示だけならhello worldのソース見ればOK
そんなに構えることないじゃん
JAVAでやるのも問題ないと思うよ
33: 2006/10/23(月)16:02 ID:QT5pNcpG(1) AAS
テキストオンリーのゲームおもしろそう。
作ってみようかな。
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(1): 2006/10/25(水)16:47 ID:YzOUXs3K(1) AAS
コンソールで動くニワトリ育成ゲーム作ってみた。
まだゲームとしてのおもしろさがぜんぜん無いんだけど、
改善点、追加したらおもしろそうな要素などがあったらアドバイスくれくれ。

【タイトル】 ニワトリーナ Ver 0.1
【説明】 エサを与える、運度させる、のコマンドでニワトリを育てていく。
【URL】 外部リンク[zip]:www.uploda.org
35: 2006/10/25(水)17:39 ID:6yn52B/F(1) AAS
にわとりっち
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(1): 2006/10/25(水)20:40 ID:L9FIxR9u(1) AAS
とりあえず単純作業なので
・たまごっちのごとく予想外の生物に変化する
・変なメッセージ出す
といった要素を入れてけばいいんじゃないか
37
(2): 2006/10/25(水)23:06 ID:At8tdRsM(1) AAS
絵をつける。
出来ればアニメーションさせる。

擬似的なコミュニケーションを取れるようにする。
褒めてあげるとよろこぶ、とか
悪いことをしたら叱ってやらないといけない等。
38: 2006/10/26(木)00:32 ID:ZS8AdPPU(1) AAS
>>37
絵をつけてどうするwスレタイ嫁
39: 2006/10/26(木)01:04 ID:suxYQeHp(1) AAS
Tool do TextBook
文字だけのシンプルなアドベンチャーゲームを作ることができるツール
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
40: 34 2006/10/26(木)01:21 ID:vX7eFd7c(1) AAS
>>36
いいですね。たまごっちっぽい感じがします。
「予想外の生物に変化」を取り入れてみる。
変なメッセージっていうのは、どんなん?

>>37
コミュニケーションを取り入れたら、育てているっていう感じがしていいね。
41: 2006/10/26(木)21:49 ID:litcw47g(1) AAS
こんな所までクーファストの波が
42: 2006/12/21(木)01:38 ID:XvSWa7a0(1) AAS
あげ
43: 2006/12/21(木)12:56 ID:RIkADVdj(1) AAS
HTMLとJSが精一杯の俺はどうしよう
44: 2006/12/21(木)13:49 ID:S30415Wu(1) AAS
テキストゲームってこんなやつか

脱出王
外部リンク:www.tonbi.jp
死にすぎ王子と虹の王女
外部リンク:www.tonbi.jp
45: 2006/12/25(月)01:23 ID:2EXbwQcn(1) AAS
メリークリスマス
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