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テキストゲームを作ろう! (113レス)
テキストゲームを作ろう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/
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45: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/25(月) 01:23:02 ID:2EXbwQcn メリークリスマス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/25(月) 01:28:42 ID:9uo2v+Av Zorkを作るスレはここですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/27(水) 09:30:57 ID:CdUn89zn くりくり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/12(金) 15:08:18 ID:wXOyttHV 自機が弾をうったぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/27(火) 01:13:37 ID:CfOPDlXr 超過疎ってるな。俺みたいな超初心者でも変数とかを上手く使って なんとかテキストだけで面白いゲーム作れないものかと 思案してみてるけど、なかなか良い案が浮かばない。なんかないかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/27(火) 11:13:40 ID:tuePWL1X 探索コマンド(アイテムゲット、戦闘)とレベルアップしかないマップ無しRPGとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/03(土) 02:40:28 ID:5PP0Pq3m テトリス、ビーマニ、ぷよ、マインスイーパー辺りはテキストオンリーで作れそうだね。 AA で 3D ダンジョンを表現したゲームを昔見た事がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 02:25:57 ID:h8yYzdTm 作れそうと楽しめるかは別だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 03:51:39 ID:0CWoX26Y ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/06(日) 19:09:18 ID:XC1GZt+R やっぱりここはブラックダイヤモンドの出番だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/17(火) 22:32:21 ID:7y0TxAcA 殿様ゲームを思い出した とのさま それはできませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/26(金) 01:37:20 ID:fM1rNF6b 前の書き込みから1年以上経ってるじゃないか。 興味ある人いないのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/28(日) 20:12:30 ID:dGMXx5Mo マルチメディアの時代だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/02(金) 18:30:55 ID:cE5wBEuY 十年前からの使者乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/09(金) 19:25:21 ID:3R0Vhp4K 保守あげ A Text Adventure ttp://online.wsj.com/public/article/SB113035964379680346-Sm_Xo6VCeinwEXHBnVDawW_8grI_20061115.html?mod=blogs 要Java ttp://www.eblong.com/zarf/zplet/shade.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/10(土) 14:41:42 ID:JArpTRcf アツイ奴らもいるな。ちょっと古い記事だけど・・・。 ああ、ZORKlikeなシティアドベンチャーが作りたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/10(土) 18:10:52 ID:B/36A0GH ネットハックだっけ?ベクターにある文字だけの あれはあんまり楽しくなかった… 画面が分かりづら過ぎて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/10(土) 18:55:56 ID:m5HvDyGv >>61 タイル版を試してみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/26(月) 15:53:43 ID:v9sWPNRW このスレでか?このスレでか?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/26(月) 20:33:12 ID:bZ8SkK9J >>61 マジレスだけどローグクローンやってみ? 最初からネットハックは辛いだろ? だけど、慣れると想像力を刺激して貧弱な文字のキャラクタが動くのが楽しくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/27(火) 02:44:38 ID:EuFTCLDo コードブレーカやら無いか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/65
66: _-= [sage] 2009/04/17(金) 05:23:17 ID:t5w7A/FK ダンジョン自動生成のようにテキストアドベンチャー自動生成はどうだろ。 実はROM上にシナリオないっすwみたいな。人力生成版なら弟とよくやったが(笑) もしくは完全フリーシナリオ。 ただ地下鉄路線図とか徒歩時間とか交通網だけ無駄に再現性あって 路線ヲタが最短時間達成の乗車ログとか見せ合って喜ぶの。 あとはテキスト・アドベンチャー式詰め卓球。 Now, the boal is at 20.0 cm from you. Command?: move 10cm to left, wait 200 ms, and ready to smash. 無駄に物理エンジン積んで
て正確なくせに考慮時間無限な時間感覚ギャップを楽しむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/29(水) 19:51:25 ID:AaXilwqv http://slashie.net/megamanRL/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/30(木) 01:55:50 ID:UAQjPGMP >>67 タイトルロゴめちゃピクセルw ゲームはいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/68
69: にゃあ [sage] 2009/05/02(土) 19:34:59 ID:NcUXgAFr いまだ!69ゲットォォォォ!!! オマンコベロベロナメダーチンチンナメテー  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧∧ (´⌒(´ ↑⊂(゚ー゚*)≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ ⊆⊂´ ̄ ⊂ソ (´⌒(´⌒;;  ̄ ̄ ̄ ズザーーーーーッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/15(水) 22:05:50 ID:bVEjUX1O 初歩的なbatの知識と根気が有ればテキストゲームは作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/16(木) 22:14:42 ID:B7MgPW+X それは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/30(金) 09:23:28 ID:P5mJluwH 8bit・16bitの時代は画面の解像度が低く、 英語圏では英数字で表示するから問題なかったのだが、 日本語だと漢字表示がままならなかったので テキストではなくグラフィックやサウンドに頼ることになった。 これが海外と日本のテキストゲームのギャップを生んだ。 インスタントラーメンやカップ麺は麺が汁に浸ってないと 煮えないので汁が多いのだが、その影響が普通のラーメンにまで 及び、スープの量が増えた。 結果、全部飲んだら塩分・油脂分の取りすぎとなるが、
かといってスープを減らすとスープをけちっていると思われるため、 いちばん金のかかっているスープが残されるというのが 常態になってしまった。 元は技術的な制約から来ていたものが いつの間にかスタイルとなり、 結果として歪みを生じてしまったわけだ。 この時代、あえてテキスト+イベント画像だけで勝負する テキストゲームを作る、っつーのも意味があるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/31(土) 13:31:27 ID:+dCLGzoe パワプロのサクセスみたいなもんか? 試合の部分を戦闘にする感じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/31(土) 17:06:35 ID:pw1FjHZN すまぬ、『実況パワフルプロ野球』はプレイしたことがないのだ。 基本、「男を立てる」ゲームだというのは了解したのと、 漏れの興味がエロゲ中心だというのがあるので、 アーヴィング・ウォーレス『ドクターより愛をこめて』(扶桑社)みたいな設定で、 「性的不能を治療する医療師」みたいなネタで攻めてみるというのはいかがか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/74
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