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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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687: むこうの700 ◆382ingG3ec [sage] 2006/11/06(月) 00:50:40 ID:y4b8tgsJ あ〜。なんか本スレに投下した方が良かったのかもしれないとか思ったり… え〜と、とりあえず。上にあげたのがなんかちょっと怪しい所があるようなので、 作り直してみました。 http://gamdev.org/up/img/8048.lzh マルチスレッドの作り方に自信なかったのでタイマとスレッドを併用していたら、 場合によってすごい変な感じになるらしいので… って、よく分かってなかったりするんだけど。 とりあえず、タイマ止めてスレッドに作り直してみました。 たぶんこれで、たいじょうぶかと… ってか、前のでも、私の環境では特に不具合でなかったんだけど… プログラムって難しい ってか、見事にチラシの裏ですね。ここが本スレでなくてよかったw んじゃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/13(月) 19:55:14 ID:ujllQ2ww >>687 おつかれー。 結構面白いよ。 ちょっと気になった箇所を数点。 1.タイトル画面でゲーム開始左クリックって書いてるけど、右クリックだと思われ(ま、どうでもいいかw) 2.チラシを渡す相手に困らないんで(数的にね)、チラシを変更する必要性が少ないかと・・・ そこで提案なのが、 とあるキャラの出現率を、チラシを渡した数によって変動さすと、 チラシを変更する意義が出てくるんじゃないかと。 上から目線で恐縮だけど、応援してますv がんばれ〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/13(月) 21:56:10 ID:BCAreQcL >>687 31枚でした。配る相手一人に絞った方が、高得点出るかな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/689
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