[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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743: 2009/10/02(金)06:48 ID:KUm6zpmE(1) AAS
本スレ437です。
SlimDXへの移行と難易度調節を行いました。
外部リンク[zip]:totoki.my.land.to
バージョンアップのお知らせなのでこちらで失礼します。
実行時には、SlimDXのランタイムを入れる必要があります。
744(1): 2009/10/02(金)22:28 ID:zACLYZ8/(1) AAS
SlimDXってdllを同梱するだけでOKじゃなかったっけ?
最新のDirectXランタイムが必要だけどこの板でそんなこと気にしても仕方ないし
745: 2009/10/03(土)23:41 ID:UocHwcws(1) AAS
>>744
なんかx86とx64でDLLが変わってくるっぽく見えたんで
(DLLのインストールディレクトリが分かれている&ファイルサイズ違う)
その辺はSlimDXのランタイムのインストーラに任せちゃおうかなー
とか考えてました。
一応、プロジェクトのbinフォルダにコピーされていた
SlimDX.dllを同封したのをおいておきます。
(ついでに微々たるバージョンアップ)
x64環境でSlimDX未インストール状態の人は、ちょっと試してみてほしいです。
外部リンク[zip]:totoki.my.land.to
本スレ、レスあるから誰か投下したのかと思えば・・・
746(1): 2009/10/26(月)02:27 ID:oI645MeE(1) AAS
本スレ >>497 の改良版です。
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
本スレで頂いたレスを元に、以下のように改良してみました。
・操作性の改善(キーリピートまでの待ち時間を調整)
・各種アニメーションの追加
・ハイスコア保存
・地雷ラインの視認性向上(あんまり変わってないかも…いかがでしょうか…?)
・難易度構成の変更(Easy,Normal,Hard)
Normalモードには、本スレ>>526で頂いた案を採用させて頂きました。
ただ、せり上がりの結果、ライン数が (ゲームオーバーライン+3) より大きくなる場合、
見た目がおかしくなる問題が残っています。。。
(画面外にはみ出るブロックがバッツリ切り取られて、せり上がりアニメーションが始まる)
原因や修正方法も判明しているのですが、ちょっと時間がかかりそうな感じなので、
「リファクタリングをする機会があれば対応する」という感じに考えております。
ごめんなさい。(>_<)
あと、ライン消し演出の差別化(通常ラインと地雷ライン)を図りたかったのですが、
演出時間などを考えると、なかなか良さそうなものが思いつきませんでしたので、
とりあえず保留という形で、お茶を濁しておりますw
747(1): 2009/10/26(月)20:40 ID:eTT9yMtr(1) AAS
グッジョブ
ぎゃぁそこに地雷ができるんかい!
って感じでいい具合に意地悪な仕上がりになってるwww
下押し落下は、もうちょっと早くてもいいかも。
あと、消えると地雷が同時に起こった時は
今のせり上がり→消えるよりも、消える→せり上がりのほうが
脳内で整理しやすいと思う。(好みの問題かもしれんけど)
748: 2009/10/28(水)00:53 ID:UCRelyIf(1) AAS
>>747
プレイして頂き、ありがとうございます!
地雷意地悪ですよねー
地雷の配置は完全にランダムなはずなのですが、自分でテストプレイをしていても、
「そこだけは来て欲しくなかったのに、なんでよりにもよってピンポイントでそこにくるんだ」とか
「これはここに置いて…NEXTはここに置いて…って置けなくなったああ」なんて事がしょっちゅうあり、
意外に自分が一番楽しんでしまっているのかもしれませんw
確かに下押しの落下速度はもう少し速い方が良いかもしれませんね、
次回更新があった際は是非調整対応させていただきます。
演出の順序について、演出処理の組み込み当初はご提案頂いた順序にしていたのですが、
こうしてしまうと「消えたラインに地雷があった」場合に演出順が「爆発→消える→せり上がり」となり、
「"爆発したから、せり上がる"というニュアンスが伝わりづらいかも…」と考え、現在のような順序になっております。
この辺りは何かうまい見せ方がありそうな気がするのですが。。。精進します!
749: Tetrisweeper 2009/10/29(木)23:09 ID:0FxcKWxP(1) AAS
本スレ>>531と同様の理由により、>>746のリンク先も一旦削除させて頂きます。
申し訳ございません。
750: 2010/01/19(火)03:24 ID:3U+fBRcC(1) AAS
保守
751: 2010/08/10(火)21:12 ID:/k0lPZKi(1) AAS
今回のお題で蚊があるじゃん
蚊っていうと集団だと思うんだけど
集団のアルゴリズムで参考になるサイトとかある?
752: 2010/08/11(水)10:05 ID:iVCCGQL8(1) AAS
集団なのはユスリカくらいじゃ?
蚊ってつくし蚊柱もこれだけど、蚊じゃないよこいつ
753: 2010/08/11(水)15:06 ID:kxQc6pl8(1) AAS
あいつら魚と違って集団として統制が取れてないから
参考になるサイトは無いんじゃない?
魚なら、距離が近すぎると離れる、遠いと近づく、向きの変化を真似する。があるけど
蚊はそんなことお構いなしだし。
754: 2010/08/21(土)07:43 ID:h63TrXMV(1) AAS
(・3・)
755: 2010/11/23(火)17:43 ID:f1FI2T3Y(1) AAS
超絶クソゲーでもいいの?
756: 2010/11/24(水)01:08 ID:BQseHWZm(1) AAS
もちろん
757(1): 2010/11/24(水)05:46 ID:a8+nmKg4(1) AAS
んじゃアップしてみよう
【お題】尖閣
【タイトル】漁船回避(仮)
【ジャンル】STG?
【URL】外部リンク[php]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】
【製作時間】30時間ぐらい
【開発環境】VC++2010 Express / DXライブラリ
【備考/DL容量】13MB/要.NET FrameWork 4.0
【概要】巡視船を操作して漁船にぶつかられないよう逃げるゲーム
【操作方法】W:前進 S:後進 A:左旋回 D:右旋回 マウス:照準 左クリック:射撃 ESC:終了
【コメント(感想)】
C++習作
始めてゲームの形になるようなものを作った
バランス考慮無し、はっきりいってクソゲー
758: 2010/12/05(日)11:41 ID:+wSAx/GS(1) AAS
あげろよ
こんなスレだれみてねーよ
759: 2010/12/05(日)11:50 ID:X+tZb+BU(1) AAS
ん?
うpろだにファイルが無い?
760: 2010/12/09(木)01:13 ID:y7uyMLmE(1) AAS
無いね
761: 2011/04/28(木)08:17 ID:FUMEfnwl(1) AAS
【お題】地震・津波
【タイトル】sanriku runner(仮)
【ジャンル】横スクロール
【URL】外部リンク[html]:www42.atwiki.jp
【スクリーンショット】 画像リンク
【製作時間】40時間 (以前作った関数使いまわし)
【開発環境】炎狐4
【備考/DL容量】HTML5canvasが作動するブラウザ / 30kb
【概要】みんなでつなみからにげろ!
【操作方法】マウスムーブ
【コメント(感想)】
配列に直線・円弧・ペジェ曲線・グラデーション塗りつぶしをする関数を作り
画像データの配列を直接いじることで低容量化
762: 2011/04/28(木)20:48 ID:VTYkEs6B(1) AAS
こりゃまたニュースで取り上げられそうな・・・
763: 2011/04/29(金)00:27 ID:8PEBnIMc(1) AAS
スクリーンショットみて吹いちゃったよ
764: 2011/04/29(金)21:42 ID:sVxgN8UQ(1) AAS
面白かった
プレイヤーキャラクターが津波を引き寄せているのだろうか…
765: 2011/06/23(木)01:02 ID:DnQjdRmc(1) AAS
あげとく
766(1): 2011/11/05(土)15:37 ID:zC/ISSxs(1) AAS
【お題】忘れた
【タイトル】ピッコリン物語
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク[html]:www42.atwiki.jp
【スクリーンショット】 画像リンク
【製作時間】15年
【開発環境】炎狐7
【備考/DL容量】なるべく新しいブラウザでやってね / 100kb
【概要】ひょんなことからピッコリン大会に出ることになったピッコリン。しかし背後に巨大な陰謀が
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】
元は15年前に姉がマックのハイパーカードで作っていたゲーム
移植と改変を繰りかえしてこうなった
767: 2011/11/07(月)23:44 ID:x7ysTMy+(1) AAS
15年wwwwww
768(1): 2011/11/08(火)01:53 ID:HNM6gJ4j(1) AAS
でも15年なだけに面白いw
演出強化すると間違いなく化ける
769(1): 2011/11/08(火)02:24 ID:dmdsWi/4(1) AAS
るーるがわかんね
770(1): 2011/11/08(火)02:45 ID:MOxxThCZ(1) AAS
118310
一度遊んでからルール見てみたら役がめっちゃあるww
効果音とかほしいな
771(1): 2011/11/08(火)18:46 ID:w00BlKP5(1) AAS
IE9で駄目とはどういうことだ
772: 2011/11/08(火)23:00 ID:IobNETwl(1/2) AAS
IE9だと、F12で開発者ツール開いて
「ドキュメントモード」を「Internet Explorer 9 標準」を選んだら動いた。
多分HTML文法に則っていないせいで、互換モードで動いてる。
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