[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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714(1): 710 2008/01/24(木)20:38 ID:KKX5Gu0A(1) AAS
 >>713 
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
 再配布DLL同梱してみた 
 これで大丈夫だろうか 
715(1): 2008/02/11(月)16:20 ID:Z3yo6dVP(1) AAS
 >>714 
 消した? 
716: 2008/02/16(土)10:29 ID:5GQBzz/4(1) AAS
 >>715 
 さーせんまたバージョンアップしてました 
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
717(1): 2008/04/25(金)06:01 ID:4sYrvgDi(1/2) AAS
 遅刻したのでこっちで……過疎age 
  
 【お題】狼 
 【タイトル】Wolf and Sheep 
 【ジャンル】シンプルアクション 
 【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org 
 【スクリーンショット】 画像リンク
 
 
 【製作時間】一週間とちょっと 
 【開発環境】Python+Pygame(Eclipse+pydev) 
 【備考/DL容量】約2.5MB 
 【概要】敵を避けて羊を食う 
 【操作方法】←:左へ →:右へ ↑or Z:ジャンプ 
  
 【コメント(感想)】  
  Pythonが面白かったので勉強の一環として製作。 
  あまり作りこめなかったけれどこれで完成として 
  次はC+DirectXでもう少し本格的なゲームを検討中。 
  
 あとPygame入ってればwin以外でも多分動くソース 
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
718: 717 2008/04/25(金)06:11 ID:4sYrvgDi(2/2) AAS
 ちなみに自分では最高スコア60点くらい……orz 
719: 2008/04/25(金)20:55 ID:dyzdARXw(1) AAS
 ひつじ(´・ω・)カワイソス 
720(6): 2008/06/15(日)10:35 ID:hEUJgKMU(1/6) AAS
 うほう 
 これは今の俺にぴったりなスレじゃないか 
  
 暇だしなんか作ってうpしてみるか 
721(1): 2008/06/15(日)11:00 ID:NieTwL7Y(1/6) AAS
 その後>>720の姿を見たものはいない・・・ 
  
  完 
722: 720 2008/06/15(日)11:37 ID:hEUJgKMU(2/6) AAS
 >>721 
 ちょwww勝手にコロスナwwwww 
  
 VB2005とC#2005インスコしおわって 
 描画するのにどっちが楽そうかググりながら、色々ためしてたとこなんだぜ 
  
 調べ物してるときに、レスついてないか気になって 
 書き込んだスレを見てしまうのは、かまってちゃんの悲しい習性でう 
723: 2008/06/15(日)11:56 ID:NieTwL7Y(2/6) AAS
 言語のインストールとかからってバカなの? 
724: 720 2008/06/15(日)12:28 ID:hEUJgKMU(3/6) AAS
 バカなんて、そんな悲しい事言うなよwwwww 
 とりあえず絵が描けるようになったんでうp 
  
 外部リンク[cgi]:a-draw.com 
 pass:gomi 
725(1): 2008/06/15(日)12:34 ID:dhdE3zAZ(1) AAS
 今から開発環境をインストールしているということは 
 少なくともVBとC#の経験はまったくないと考えていいだろう。 
 でありながら、インストール時間含め一時間弱で画面描画の比較検討を終えている。 
  
 つまり>>720は多数の言語経験を持ち言語に依存しない一般的なプログラミングの方法論を完全に修得しており 
 言語間の差異を些細なものとして吸収できる相当な手練であるとプロファイリングできる。 
  
   こ  れ  は  期  待  で  き  る 
726(3): 2008/06/15(日)12:43 ID:77tIVWQi(1/2) AAS
 絵が描けるだけで相当の期待株と言うことですね。わかります。 
727(1): 2008/06/15(日)12:46 ID:NieTwL7Y(3/6) AAS
 passどおり本当にゴミだな 
728(1): 720 2008/06/15(日)13:38 ID:hEUJgKMU(4/6) AAS
 >>725 
 ちょwwww大げさwwwwはずかしすwwwww 
 VB6さわった事あるから、すんなり入れただけですお 
  
 >>726 
 ググったらすぐにManagedDirectXのノウハウ見つかったから 
 たいしたことないお 
  
 >>727 
 実は検討に使った品をそのままうpしました 
 ごめんなさいごめんなさい 
てことで、gomiが歩けるようになったんでうp 
 外部リンク[cgi]:a-draw.com 
 pass:gomi 
729(1): 2008/06/15(日)13:51 ID:NieTwL7Y(4/6) AAS
 歩けるようになったのは良いけど何作ってんの? 
 このスレの意味わかってる? 
730: 720 2008/06/15(日)13:57 ID:hEUJgKMU(5/6) AAS
 最初のうpがゴミすきて、誰もいなくなったのかと思ったおwwww 
 かまってちゃんですみませんwwww 
  
 ああと、動作環境書き忘れてたんだけども 
 .NET Framework2.0以降とDirectXが必要でつ 
>>729 
 土日で何か作って、できかけでも良いからうpするスレ! 
 あれ・・・? 
731(1): 2008/06/15(日)14:06 ID:n3ZqdSRd(1) AAS
 >>728 
 解凍するときにエラーでるんだけど、おまいら大丈夫? 
  
 --------------------------- 
 圧縮 (zip 形式) フォルダ エラー 
 --------------------------- 
 圧縮 (zip 形式) フォルダは無効であるか、または壊れています。 
 --------------------------- 
 OK    
 --------------------------- 
732(1): 2008/06/15(日)14:07 ID:77tIVWQi(2/2) AAS
 少なくとも進歩状況を実況するスレではありませんお 
  
 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 
 2chスレ:gamedev 
  
 ココなんかどうでしょ、俺ナンバーとかは気にせずに 
733(1): [気にする必要ないけど] 2008/06/15(日)14:09 ID:NieTwL7Y(5/6) AAS
 お題を元にゲーム作るスレ 
 遅れて作ったか、作りかけの人用 
 2chスレ:gamedev 
  
 好き勝手に適当な物を作るのはスレ違い 
734: [>>720は天然という事が判明した] 2008/06/15(日)14:18 ID:NieTwL7Y(6/6) AAS
 同じファイル名のzipが中に入ってるな 
 意味がわからん 
  
 zipと同じ場所に展開するとエラーになりそうだな 
 展開先をzipとは別の場所にすれば良い 
735: 2008/06/15(日)14:55 ID:hEUJgKMU(6/6) AAS
 ああああ、なんか変な事になってる 
  
 >>731 
 あせって圧縮したらへんな事になってました 
 ごめんなさいごめんなさい 
 >>731の言うとおりにすれば開けます 
  
 >>732 
 ふむ 
 移動しますかぬ 
  
 >>733 
 知らなくてごめんね 
 ごめんね 
てことで、ここでのUPは最後ですが 
 外部リンク[cgi]:a-draw.com 
 pass:gomi 
  
 MAP読込とキャラのアニメ追加 
 実はMAPデータとドット絵作成に一番時間がかかったりするwww 
 誰かMAP絵かいてくださいwwwww 
  
 んではスレ移動しまつ、土日スレばいばーい! 
 NieTwL7Yはツンデレ! 
736: 2008/07/16(水)17:39 ID:vr5zMUh3(1) AAS
 1ヶ月放置age 
737: 2008/07/16(水)17:39 ID:jdDxgv6t(1) AAS
 遅刻する人いなかったのね 
738: 2008/12/08(月)20:25 ID:wV/iKqg8(1) AAS
 やっと規制解除されたぜ。一応こっちになるのかね。 
  
 【お題】乱数の有効利用 
 【タイトル】Mr. Random 
 【ジャンル】乱雑人間養成ゲーム 
 【URL】外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp 
 【製作時間】下調べ1日、製作6時間 
 【開発環境】python+pygame 
 【備考/DL容量】3MB 
 【概要】本スレ>>757が全て。100回は指が疲れるので25回で。 
 【操作方法】ひたすらクリック。 
 【コメント(感想)】 
 乱数判定アルゴリズムにポーカー検定というものを使用してみた。 
 しかし組み方が悪いのかサンプル点の数が少なすぎるのか、 
 MT19937より人間の方がコンスタントに高得点が出てしまう。 
 ――人間の方が真の乱数に近いからいいのか? 
 つーかpygameのexe化に一番手間取った。動かなかったらごめんね。 
あ、よく考えたら乱数使ってない。 
739: [age] 2009/04/25(土)00:47 ID:HQ6JVEEu(1) AAS
 しんごー 
740(1): 2009/05/05(火)21:24 ID:nlc8el4V(1/2) AAS
 【お題】 
  隣国のミサイル実験 
 【タイトル】 
  ミサイル防衛 
 【ジャンル】 
  シュー・・・ティング? 
 【URL】 
  外部リンク[html]:gamdev4.hp.infoseek.co.jp 
 【スクリーンショット】 
  外部リンク[html]:gamdev4.hp.infoseek.co.jp 
 【製作時間】 
  休みの日半日×5ぐらいかかった 
 【開発環境】 
  VC++2005、DXライブラリ 
 【備考/DL容量】 
  570kB 
 【概要】 
  隣の国がミサイル撃ってくるので撃ち落とす。 
 【操作方法】 
  [←][→]ターゲット移動 
  [Space]ミサイル発射 
  [Z]押してるとターゲット移動がゆっくりになる 
 【コメント(感想)】 
  とりあえず形になるゲームを作るのが目標だった。 
  シューティング系のアルゴリズムぱくろうとしたらぱにくって製作日数伸びた。 
  難易度はほとんど調整してないからだいぶムリゲ。スコアでも競ってくだしあ。 
  でもランキング機能とかついてないという。 
  最後に音つけようと思ってたけど、あまりに大変なので無音。
741: 740 2009/05/05(火)21:38 ID:nlc8el4V(2/2) AAS
 ・・・ハッΣ 
 >>740のゲームはフィクションです。 
 実在の人物、団体などには一切関係がありません。 
 差別を助長するとかそういうことも一切ありません。 
  
 一応、念のため。 
742: 2009/05/05(火)22:42 ID:PQqBwU5K(1) AAS
 SS見た感じでは面白そう 
743: 2009/10/02(金)06:48 ID:KUm6zpmE(1) AAS
 本スレ437です。 
 SlimDXへの移行と難易度調節を行いました。 
  
 外部リンク[zip]:totoki.my.land.to 
  
 バージョンアップのお知らせなのでこちらで失礼します。 
 実行時には、SlimDXのランタイムを入れる必要があります。 
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