[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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638: RALHAL ◆551BwhneS6 2006/05/08(月)09:15 ID:3Ra4HVhX(2/2) AAS
>>637
本スレの方に対策を書いておきました。よろしければ試してみてください。
2chスレ:gamedev
639: 2006/05/08(月)23:30 ID:nETnpLu+(1) AAS
週の替わった作品の感想なんでこちらに投げておこう。

今日も今日とてGOLD DIGにマジ大ハマリ。
スピードアップパッチもいい感じ。
以前に比べて二択の状況が増えた気がするのは気のせいなのかな?
前バージョンは3000まで稼げたけど、現バージョンはまだ最高1700まで。
1000も行かずに詰まされる状況も結構多い。

プレイしてるとああしたらこうしたらっていうアイディアだけは浮かぶんだけど、
作者さん、一度乞食の妄想をまとめてメールかなんかでぶつけていいですか。
640
(2): 進可 ◆Sinka1my5k 2006/05/09(火)17:48 ID:0DNE937N(1) AAS
作者です。難易度は微妙に上げてます。
決定できない2択の状況キボンヌ。

ちょっとしたアイデアならメールでなくてもここでいいんじゃない?
641
(1): 2006/05/09(火)18:36 ID:jBQMc+L1(1) AAS
>640
運任せの状況は今まで出会ったことはないけど、
死因の全てが滑って掘りすぎによる事故死。

十字キーを押しっぱなしにしても移動後は掘らない。
掘る時はボタン押しながら、ボタンを押している時は移動できない。
とかにして欲しい。
642: 2006/05/09(火)18:43 ID:JlxSxyoR(1) AAS
>GOLD DIG
スレチだけど、これが似たタイプでオススメ。(体験版)
外部リンク[aspx]:games.msn.co.jpトップオンラインゲーム&RefId=14&Session=&origin=NavBar&ln=ja
643: RALHAL ◆551BwhneS6 2006/05/10(水)00:53 ID:/VD1sIE7(1) AAS
コイ昇り降りをバージョンアップしました。
最初から難易度が高すぎたので、徐々に難易度が上がっていく設定に。
ボーナスも増えました。全8種類。

【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.3)
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
それ以外は>>636参照。
644
(1): 2006/05/10(水)17:59 ID:eX1ojNi9(1) AAS
>640
ドリラーみたいに100mモード500mモードでゴールを設けるとか。
プレイしてると意外にDEEPは稼げないのが分かるんで500でも難度は相当高いかも。

あとゲームオーバーになった時に今まで掘った足跡が縮小画面で表示されると面白いかもと思った。
おお、ここまで掘ったのかーみたいな単なる自己満足にしかならないけれど。

掘り始めたらいずれ結末には死しか待ち受けていないディガー(仮名)が不憫で……(ホロリ
645
(1): 進可 ◆Sinka1my5k 2006/05/10(水)22:47 ID:NIS3DmXF(1) AAS
>641
できれば今まで通り片手で遊べるようにしたいんで、色々試行錯誤してみます。
押しっぱなしでは掘れず、掘る時は一旦キーを離して押す、なんてのがいいかも。

>644
なるへそなるへそ。となると10mずつ区切りで100mクリアでもいいかも。
でもそうなると得点での差異がつきにくくなるかなぁ?
かといってクリア時間を競うようなゲームでもないし。

アイデア&要望カキコに感謝です。
646: 2006/05/11(木)22:59 ID:3D+zvYEP(1/2) AAS
>645
撮れたのでうpしてみる
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp

あと便乗して要望を一つ
曲は各自用意という事で、wav,mp3,ogg辺りのファイルをBGMフォルダに放り込めばループで鳴らしてくれるようには出来ないかな
今はWMPを同時起動させてバックで曲を流してるんだけども
647: 2006/05/11(木)23:01 ID:3D+zvYEP(2/2) AAS
しまった引っ張ってくるURLを間違えたい
失礼……
648: 2006/05/13(土)01:25 ID:3GW/M5a4(1) AAS
どよーびー
649: 進可 ◆Sinka1my5k 2006/05/13(土)19:47 ID:910/pfoa(1) AAS
まだAが掘れるぞ。
*********1**
****112221**
****100000**
****100*****
****2100****
*****10111**
****2222*100
********2211
*********A**
************
とはいっても、Aが2だったらおしまいだけど。
やっぱりマインスイーパーのように数を出した方がいいかなぁ?

DELPHIは音楽関係が強くないのでBGMは難しいかも。
650: 2006/05/14(日)05:02 ID:v+WVWeVH(1) AAS
数が出てもおしまいな事に変わりはないわけだが
651: 2006/05/14(日)19:34 ID:WGCcSpFJ(1) AAS
数出さなくてもいいと思うお
集中力切らしてウッカリやっちゃったけどGold4000 Deep900まで行けたお
ポカしなきゃ最低5000の1000までは行けた自信があるお
652
(2): 2006/05/22(月)10:39 ID:zx6MaPDg(1) AAS
このスレは仕切りたがり自治厨が勝手に作ったスレなので
以後は本スレで遅刻作品、及び更新作品を発表してください。

このスレに発表されても感想はほとんどないし(過去レス参照)、
多くの住人はこのスレまで閲覧しません。少数の常連が見るだけです。
そして、その中の1〜2人がこのスレを残せと騒いでるだけなのです。

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653: 2006/05/23(火)01:32 ID:Ad8zfFin(1) AAS
>>652
テメーが仕切り屋だろうが!
654: 2006/05/23(火)23:34 ID:nKjY172g(1) AAS
実質このスレって意味あるのか?
655: 2006/05/24(水)00:05 ID:v2N3EsUb(1) AAS
必死に意味を無くそうと頑張ってる方はいらっしゃるようですが
656: 2006/05/24(水)01:59 ID:rFTUuP0g(1) AAS
意味があるかどうかは作者さんの決める事だがな・・・。
657
(1): 2006/05/24(水)08:33 ID:UsS5SYJB(1) AAS
ヒント:荒らしは避難所スレを嫌う。
658: 2006/05/25(木)18:54 ID:Oddz7es9(1/2) AAS
>>657
2ちゃん博士乙w 誇大妄想もたいがいにね。
このスレは無駄であり、作品は本スレにアップすればいい。
ただそれだけの事だ。
659: 2006/05/25(木)21:23 ID:1O7VaRdJ(1) AAS
「インターネットでされ得る全ての話題を網羅するスレ」があればそれ以外のスレは全部無駄、と。
660
(2): 2006/05/25(木)23:10 ID:Oddz7es9(2/2) AAS
詭弁のガイドライン

※わざと極端な例を持ち出して反論を試みる
661
(1): 2006/05/25(木)23:15 ID:21c5efkR(1) AAS
んで、お前等が議論し合って決まったところで、
作者さんの投下がなければ自然消滅するわけですが何か?
662: 2006/05/26(金)00:15 ID:PJyQGEYj(1) AAS
>>661
いいえ、書き込みがある限り、このスレの存続理由があるのですよ。
663: 2006/05/26(金)00:44 ID:Ict2r1xY(1/2) AAS
>>660
詭弁ならば差がどこにあるのかという簡単な説明で
反論できるのに、それをしないでレッテル貼りから
始める、人に話を聞いてもらう気のない自己中。
664
(2): 2006/05/26(金)18:33 ID:6HMZ9gaw(1/2) AAS
つーかコピペにマj(ry
665
(2): 2006/05/26(金)19:26 ID:Ict2r1xY(2/2) AAS
>>664
ここ最近のレスでどれがコピペなのか、
ちゃんと一字一句一致するコピペ元を
もってきて示してください。
666
(1): 2006/05/26(金)19:55 ID:Yzv0hZSC(1) AAS
>>546=>>547=>>580=>>581=>>652
4月10日から今の今まで粘着し続け、
必死で遅刻スレを消滅させようとしているのは
何故なのか純粋に知りたい
それからID:zx6MaPDg(>>652)は本スレの方では
他人を自治厨扱いしているが
自分は何のつもりなのだろうか
謎すぎる
667: 2006/05/26(金)19:57 ID:hde6OMRA(1) AAS
もうめんどくさいから、

命名:うんこマン二杯目

でいいじゃなかw
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