[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
48: 2005/08/29(月)13:57 ID:3E0sTkSr(1) AAS
20820点とった
49
(2): 2005/09/01(木)11:50 ID:CBpswOJE(1) AAS
>>27>>46は、
UPした作者が、一身上の都合により削除いたしました。
なにとぞ御理解のうえ御容赦ください。 m(_ _)m
50
(1): wizry ◆Pj2B8HciC6 2005/09/01(木)23:06 ID:5VsFIS/i(1) AAS
>>49
了解です
>>46は掲載しない方が良いですか?
51: 49 2005/09/02(金)02:01 ID:UUsWw3+S(1) AAS
>>50
掲載しないでください
お手数かけましてすみません m(_ _)m
52: 2005/09/05(月)22:33 ID:r0BjTxbr(1) AAS
今回は遅刻作品ないかな?
53
(3): 2005/10/18(火)23:44 ID:s70cX6fT(1) AAS
遅刻もいいとこですが先週のお題のひとつ「タイピング」をもとに。
数字だけのタイピングゲームです。

■画像
画像リンク


■本体
外部リンク[zip]:gamdev.org

ちょこっと遊んでもらえると嬉しいですはい
54: 2005/10/19(水)07:04 ID:86LoDaxK(1) AAS
>>53
数字タイピング遊ばせてもらいました
文章ではなく数字に限ったのはいいと思います
タイピングしたときに何かしらの音があるとなおよかったのではないかな?と

ありがとうございました
またゲームまってます
55: 2005/10/19(水)12:53 ID:bGeV3uDR(1) AAS
>>53
なむーたいぷ、プレイしますた。

タイトルで放っておくとハイスコアが表示される等、アーケードゲーム的なスタイル
にきっちり作ってあるのが気に入りました。アイコンみたいなキャラクタが途中励
ましてくれたり、クリア時に騒いでくれたりするのも楽しい。血しぶきにはワロタw

「見せ方」がとても洗練されていると思いますので、この雰囲気でタイピング以外
のものもやってみたいです。
56: 2005/10/19(水)18:25 ID:w4vRKtLB(1) AAS
>>53
予想外に楽しい。
俺も細かい演出が良かったと思います。
57: 2005/10/21(金)22:02 ID:3rMAg2fi(1) AAS
ありがとうございます。いかにもゲームらしい動きや構成にしようと、
そのあたりは楽みつつ作った部分なので見ていただけてうれしいっす。
音も入れたかったですねー。後回しになったまま忘れてましたorz
またよろしくです。
58: 2005/10/21(金)23:55 ID:KVgSaPCR(1) AAS
こちらこそまたよろしくです!
乙でした!
59
(1): 2005/10/22(土)04:06 ID:8uQA88V2(1) AAS
【お題】タイピング
【タイトル】シンプルタイピング
【ジャンル】教育ソフト
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】3時間
【開発環境】VC++
【備考/DL容量】25KByte
【概要】画面に表示されたアルファベットをミスしないように打つ
【操作方法】キーボードa-z
【コメント(感想)】プログラムをタイピングするのが一番の練習
60: 2005/10/22(土)23:11 ID:GmUxnexL(1) AAS
おお、ぬくもりのソムリエさんも降臨されたぞ。
61: 2005/10/23(日)11:09 ID:sHF67Su2(1/2) AAS
>>59
やってみますた。うーん・・・これってゲーム?w

用語。リプレイよりリスタートの方がいいかと。
62: 2005/10/23(日)11:11 ID:sHF67Su2(2/2) AAS
ん、と。リスタートじゃゲーム用語としては違うね。「プレイ アゲイン」「再プレイ」かな。

今週は本スレもまだ・・・
63
(1): 2005/10/24(月)01:03 ID:Md3ywxPW(1) AAS
【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】3CitM
【ジャンル】見るだけゲーム
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】なし
【製作時間】3-4時間
【開発環境】hsp
【備考/DL容量】68kb
【概要】赤緑青の3色の領域取り合いとその結果予測
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】スクリーンセーバーにできればよかったかもと思う。
本当にお暇な人のみどうぞ。
64
(1): 2005/10/24(月)06:13 ID:d7HuCGfN(1) AAS
【お題】  トランプ
【タイトル】Addition14
【ジャンル】数字合わせ
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】15〜16時間?
【開発環境】吉里吉里
【備考/DL容量】1.05 MByte
【概要】足して14になるように取る
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】 ほとんど運だけのゲームですが、習作ということで
65
(6): 2005/10/24(月)15:56 ID:e1vHL02Q(1) AAS
【お題】  トランプ
【タイトル】SpeedShooter
【ジャンル】action puzzle
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】20時間
【開発環境】VC++
【備考/DL容量】411kB
【概要】連番で連鎖.ポーカーの役でボーナス.
【操作方法】キーボード/パッド
【コメント(感想)】初参加です.本当は作製間に合ったのに,ネット環境が無かった orz.
ので,色々付け足して遅刻スレにアップします.よろしく
66
(1): 2005/10/24(月)21:21 ID:d3bkEkUs(1/2) AAS
>>65
かっけー
67
(1): 2005/10/24(月)21:59 ID:sg86TAJJ(1/2) AA×
>>63>>64>>65

68
(1): 2005/10/24(月)22:08 ID:sg86TAJJ(2/2) AAS
>>65
あ、1点修正要望。USBゲームパッドでやると、上下が逆転してます。もっと遊びたいので、是非修正きぼん。
(サンワサプライとロアスの2種類で確認。)
69: 2005/10/24(月)22:39 ID:GbK8elT8(1) AAS
素晴らしい名作がたくさん!
今週は豊作だ!
70: 2005/10/24(月)22:51 ID:d3bkEkUs(2/2) AAS
遅刻で豊作って珍しいよなw
71: 2005/10/26(水)01:05 ID:6tNVthVr(1) AAS
>>65 のSpeedShooter、バグフィックス版が作者さんのページに上がってるね。
72: 65 2005/10/26(水)01:25 ID:vRybXrnl(1/2) AAS
すいません,アナウンス遅れました.
最新版は下記にてアップしていく予定です.
外部リンク:www.yomogi.sakura.ne.jp

>>66-68
感想ありがとうございました
多分,かなり難しい気がするので,もう少し調整する予定です.

>>まとめ様
まとめサイトのリンクは上記サイトにお願いいたします.
73: 65 2005/10/26(水)01:27 ID:vRybXrnl(2/2) AAS
ヴぁー,間違えた.
外部リンク:www.yomogi.sakura.ne.jp
こっちに直リンで結構です.>まとめ様

よろしくお願いいたします.
74: 2005/10/29(土)01:15 ID:PMfiCIGo(1) AAS
なんとな〜く、ライブラリのメンテをしながら先週のプログラムをいじっていて
新機能で適当に遊んでいたら、トランプ兵がバババババババァ
わははっはははっ

…いかん、ランナーズハイだ。
75
(1): 2005/10/31(月)01:48 ID:So6v72ra(1) AAS
遅刻かな...

【お題】音
【タイトル】polytheremin
【ジャンル】おもちゃ系楽器
【URL】外部リンク[lzh]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】2〜3日
【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0
【備考/DL容量】952kB
【概要】8個のテルミンを同時にいじって遊びます
【操作方法】マウスとキーボード
【コメント(感想)】ゲームにできませんでしたorz
76: 2005/10/31(月)02:57 ID:g6WigBmW(1) AAS
>>75
遅刻乙です。

音楽の才能が無い漏れがやると、幽霊とかUFOとか出てきそうな電波音しか出ないorz
うまい人がやるとちゃんと曲になるのかな?

1〜X のキー配置がちょっと難。キーボードを見ないと無理っぽいのが・・qwerasdf にするといいかも。
・・と思って、キーボードを左に倒してやってみたらやりやすくなったw

なんかフワフワしてていい感じ。mod ぽいエフェクトも洒落てる。音程、音量の表示方法を工夫して、
絵的な楽しさを出せれば更に良いかも。
77
(9): ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) 2005/11/06(日)19:05 ID:jDrbi1M8(1/3) AAS
【お題】 船、タイミング(遅刻)
【タイトル】 土日島の海戦
【ジャンル】 RTS
【URL】外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】約90時間
【開発環境】 Java
【備考/DL容量】 約800キロバイト
【概要】 島を開発して艦隊を作り、敵の島と艦隊の全滅を目指します。
【操作方法】 マウスを使います。
【コメント(感想)】
手こずって目茶苦茶遅刻しました。 全く一週間オーバーしてるので
完全にスレの趣旨に反していて申し訳ありませんが、ここまで作ってしまったので
掲載してください・・
1-
あと 775 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s