[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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469: 2006/03/26(日)23:05 ID:pKhxBbnu(1) AAS
 恥ずかしい間違いを指摘されるための匿名掲示板じゃん。 
 指摘者は名無しなんだから、別に誰に恥ずかしがることでもないよ。 
 指摘されたら、そしらぬ顔で礼を言い、次から直せば問題なし。 
470: 2006/03/26(日)23:18 ID:6L8m/T7d(1) AAS
 ネチネチ絡んだ事をやめろと言う事を問題にしたのではない。 
 それに乗じて間違いの正当化をした事をやめろよと言いたかっただけ。 
471: 2006/03/26(日)23:43 ID:9darY2N0(2/2) AAS
 なんだか議論のための議論になってきている今日この頃 
472: 2006/03/26(日)23:51 ID:+otUkxQR(1) AAS
 人がいっぱいいるから、いろんなことがあるよね! 
473: 2006/03/27(月)00:41 ID:iAbKdrGL(1) AAS
 遅刻スレにも人が集まるようになったってのは当初からすれば凄いよなと思う。 
474: 2006/03/27(月)09:28 ID:U3POlndV(1) AAS
 >>468 
 IDかっこいい! 
475(2): 2006/03/27(月)20:43 ID:GvV4+9Wo(1) AAS
 以前、土日スレで公開したお城でコイン集めのマップエディタを作成したので、 
 この場を借りて報告させて頂きます。 
 ステージを作ってupすることで遊べますので、是非作ってみて下さい。 
  
 URL 
 外部リンク[html]:open-space-play.ddo.jp 
  
 エディタは、上記ページの下の方からダウンロード出来ます。 
 詳しい使い方等は、同梱されているReadMeを御覧下さい。 
  
 管理人さんへ、以前メールでお送りしたのですが、 
 お城でコイン集めをまとめサイトに掲載して頂きたいです。 
 お手数では御座いますが、宜しくお願い致します。 
476: 2006/03/28(火)00:58 ID:cylv0jK7(1/2) AAS
 >>475 
 お城でコイン集めは、全3面だったのでちょっと残念でしたが 
 このマップエディタでいろいろ楽しめそうです! 
477: 2006/03/28(火)19:47 ID:cylv0jK7(2/2) AAS
 三角飛びをふんだんに使うマップを作ろうと思います 
478(1): お城でコイン集め 2006/03/29(水)21:01 ID:9ecE/uoa(1) AAS
 お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。 
  
 更新内容 
 ・プレイヤーが乗ると滑る床を追加 
 ・左右と上下に動くブロックの追加 
 ・ジャンプ台の追加 
  
 URL  
 外部リンク[html]:open-space-play.ddo.jp  
  
 (´・ω・`) 
 土日じゃないと人居ないのかな・・・。 
 宜しくお願いします。 
479: 2006/03/29(水)21:33 ID:GWXq+1S7(1) AAS
 乙です! 
480: 2006/03/30(木)01:04 ID:gmlbd1zy(1/3) AAS
 >>478 
 面白そう。やってみるよ。 
481: [sagesage] 2006/03/30(木)01:05 ID:gmlbd1zy(2/3) AAS
 失礼。上げてしまった・・・ 
 sagesageで元の位置に下げます。 
482(3): 2006/03/30(木)01:41 ID:IrDZvtM9(1/2) AAS
 【お題】繁栄と廃墟 
 【タイトル】SpringTower 
 【ジャンル】パズル 
 【URL】外部リンク:d.hatena.ne.jp 
 【スクリーンショット】画像リンク
 
 
 【製作時間】不明 
 【開発環境】Python+PyGame+PyOpenGL 
 【備考/DL容量】2.71 MB 
 【概要】SpringTowerは、バネを繋げ続けて高い塔を目指すゲームです。 
 【操作方法】マウス+キーボード 
 【コメント(感想)】 
 もうこれで3つ目か4つ目か知りませんが、今回は割りと大きな変化を加えたつもりです。 
 いい加減しつこいような気もしますが、やはり意見を貰えると嬉しいので、宜しくお願いします。 
483: 2006/03/30(木)03:51 ID:gmlbd1zy(3/3) AAS
 バージョンアップは大歓迎 
484: 2006/03/30(木)05:23 ID:L2w6kOtv(1/3) AAS
 >>482 
 パーツを作って思いっきり上に投げる→確定する 
 で、時間を稼げる件について 
485: 2006/03/30(木)05:57 ID:L2w6kOtv(2/3) AAS
 >>482 
 点Aと点Bをくっつける (くっつけた点を点Cとする) 
 点Cをつかんで上に持っていくとどこまでもいける・・・w 
 外部リンク[html]:kasamatusan.sakura.ne.jp 
 (ダウンロードをクリックで画像表示 
  
 sで画像を撮ろうとしたらエラーが出ました。 
 Traceback (most recent call last): 
   File "SpringTower.py", line 195, in ? 
   File "SpringTower.py", line 58, in loop 
   File "SpringTower.py", line 76, in eventProcess 
   File "SpringTower.py", line 101, in saveFullPicture 
   File "Image.pyo", line 1295, in save 
 KeyError: 'PNG' 
486(1): 2006/03/30(木)14:26 ID:IrDZvtM9(2/2) AAS
 報告して頂いた問題に対処しました。 
 微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.2リリース 
 外部リンク:d.hatena.ne.jp 
 ゲームそのものに対する感想は、前までのバージョンで出尽くしてしまったのかな…。 
487: 2006/03/30(木)14:37 ID:YAwLhnLn(1) AAS
 昨日の今日でそ。 
  
 もうちょっと待たれたし。 
488: 2006/03/30(木)15:47 ID:L2w6kOtv(3/3) AAS
 >>486 
 ・485の様に生成したパーツの点同士を付けたものでも確定できる。 
 ・既存のパーツに付けなくても、高さ500毎にある点にパーツを付ければ確定できる。 
 ・適当にぶら下げまくって、それを上に持ち上げて時間を稼げる。 
  
 上の一個目を利用して 
 1. 485の様にパーツを作る。 
 2. それを時間切れギリギリまで下に持っていく。 
 3. パーツをつかんだままHキーでホームに戻る。 
 4. ホームに戻った直後にパーツを放す。 
 5. 確定する。 
 6. 何だか凄い事にww 
  
 外部リンク[html]:kasamatusan.sakura.ne.jp 
 ってか、俺普通に遊んでないなorz 
489: 2006/03/31(金)00:31 ID:hio32Gze(1) AAS
 報告していただいた問題に対処しました。 
 微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.3リリース 
 外部リンク:d.hatena.ne.jp 
 >ってか、俺普通に遊んでないなorz  
 バグ報告、助かってます。 
490: お城でコイン集め 2006/03/31(金)21:55 ID:EMng8K5s(1) AAS
 しつこいようですが、 
 お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。  
  
 更新内容  
 ・スクロールするマップが作成出来るようになりました 
  
 上下キーでスクロール数の変更 
 左右キーでマップのスクロール位置を変更出来ます 
  
 URL  
 外部リンク[html]:open-space-play.ddo.jp  
  
 宜しくお願いします。  
491: 2006/03/31(金)22:55 ID:i3LFWivH(1) AAS
 スクロールステージとはボリュームUPでいい感じですね。 
 乙です! 
492: 2006/04/02(日)02:08 ID:4It6Fs5R(1/2) AAS
 お願いします 
493: 2006/04/02(日)02:20 ID:4It6Fs5R(2/2) AAS
 何とぞ更新してください 
494: 2006/04/02(日)05:53 ID:jem/V2tb(1) AAS
 落ち着け。茶でも飲むか? 
495: 2006/04/02(日)13:12 ID:wYiEKHpJ(1/2) AAS
 気持ちは分かる 
496: 2006/04/02(日)13:15 ID:wYiEKHpJ(2/2) AAS
 早く載せてもらいたいという気持ちは・・・ 
497(1): お城でコイン集め 2006/04/02(日)15:17 ID:+7FCaPqt(1) AAS
 お城でコイン集め本体とマップエディタを更新しました。 
  
 本体の更新内容 
 ・ランキング機能を追加 
  
 マップエディタの更新内容 
 ・スーパージャンプ台の追加 
  
 URL  
 外部リンク[html]:open-space-play.ddo.jp  
  
 ステージを作ってもらったら、そのステージも自動的にランキング登録可能となります。 
 それでは宜しくお願いします。 
  
 (´Д⊂ 遊んで下さいな 
498(2): wizry ◆Pj2B8HciC6  2006/04/02(日)15:21 ID:INz4IgML(1) AAS
 お待たせしました遅刻更新です。 
  
 >>475 お城でコイン集め 
  NOJIさんすみません。僕のミスで長い間お待たせしてしまいました。 
  メールは確認していたのですが、広告に埋もれて消してしまったようです。 
  メールとして機能していない事がはっきりしましたので、対策を考えておきます。 
  3面がむつかしす。 
  
 >>453 避けトゲ! 
  これ好きです。 
  なんか爽快感が出てきましたね。 
  CHAINさんのゲームはユーザ視点で作られてるような雰囲気が好きですね。 
  
 >>465 虹の魔法使い 
  いつも大作乙です。 
  バブボブとかレインボーはガキの頃狂ったようにやってましたよ。 
  懐ゲー最高(感想になってないですね)。 
  
 >>482 SpringTower 
  こういうなんというかカオスなネタをゲームにもってくのは大変そうで関心しちゃいます。 
  しかしよくできてますねぇ・・。 
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