[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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386(2): 2006/02/16(木)20:08 ID:fl1dUITK(1) AAS
 見えそで見えない妖精さん(;´Д`)'`ァ'`ァ しかし服に手を掛けた瞬間に怒髪天の悪寒… 
  
 せっかく作者さん来たので1点。とことんでたとえば32日を面セレ、1日だけクリアして次の日 
 (この場合33日)で終わった時とか、リザルト画面で「32〜0日」と表示されることがあります。 
 ランキングではちゃんと「32〜33日」と出るし、実害は全くありませんが参考まで。 
  
 つーか、おまけと思ってたとことんモードがここまで燃えるとは思わなかったw 
 今のところ、最高12コンボ13チェイン。もっと繋げられるコツとかあったらきぼん! 
387(1): 2006/02/17(金)12:26 ID:o9N+/WBp(1) AAS
 空中の敵に爆風当てるんだっけか。狙ってできるのこれ? 
  
 チェインとコンボの違いも今市飲み込めてない 
388(1): 2006/02/17(金)17:44 ID:wL/BqMOH(1) AAS
 キャラ絵は前のが良かったとか言ってみる 
389(1): 2006/02/17(金)18:31 ID:KWUvQ8D0(1) AAS
 >>382 
 最高に萌えました! (*^o^*) 
 害虫少女たちに「お姉さま〜覚悟してください〜」と迫られてるシーンでしょうか? 
  
 こういうシーンがあると、さらにモチベーションが奮い立ちます!!! 
 僭越ながら提案ですが、花を咲かせたお礼として、妖精タンが願い事を 
 一つかなえてくれるモードはどうでしょうか? 
 で、その範囲はスコアによって変わると。 
 スコアが低いと「願い事を言ってみて! でも私には出来ない事もあるよ」で 
 高いと「何でもかなえてあげる!」となり、そしてハァハァな選択肢もあるとか・・・・ 
 どうでしょうか? 何とぞ・・・(;´Д`)
390(1): 2006/02/17(金)21:11 ID:NGwCYb/V(1) AAS
 36歳萌え萌えオタクキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!! 
  
 個人的には、このキャラクタは大事にした方がいいと思うよ。変態オサーンの餌食に 
 するなんてとんでもない!wwww 
  
 あ、でも>>382くらいのお色気ならアリかな(*´д`)ハァハァ 
  
 >>387 
 単発の爆風にまきこむとコンボ、コンボで吹き飛んだ敵が更に浮いている敵に当たる 
 とチェイン発生。狙うのは漏れも無理だな。それ以前にとことんで22日が超えられん… 
391: 382 2006/02/18(土)01:56 ID:dHsrGayQ(1) AAS
 今になって恥ずかしくなってきた…orz 
  
 >>384 
 勘弁してくださいw 
  
 >>386 
 こちらで再現が取れなかったので修正できずです。 
 一応ソースも確認したんですけど特に原因らしいところは見当たりませんでした。 
 コンボを狙うなら敵が固まってるところにオーバーヘッドなりで弾を撃ち込めばいいですけど 
 チェインは元々「出たらラッキー」的なシステムになってるので 
 狙って出すようなものではないですね。 
  
 >>388 
 実はその意見はたくさんもらってます。やや複雑な心境ですが。 
  
 >>389 
 妖精さんは言葉が話せないというどうでもいい裏設定があったりします。 
 いやホントどうでもいいです。 
  
 >>390 
 それ以前に自分の画力じゃ>>382くらいで限界すね。(´∀`) 
 20日〜29日は作者の限界バランスに調整されてます。 
 30日以降は限界突破。50日以降も安定してクリア出来る人がいたら 
 それはもう完全に作者想定を越えてます。 
次バージョンを作ろうかどうか… 
392(1): 2006/02/18(土)05:00 ID:KV/C/KnY(1) AAS
 作者さん乙です。>>386の例を挙げておきます。 
  
 画像リンク
 
 
  
 上に書いたとおり実害はないので、修正希望というわけではないです。 
 あくまで参考に。 
393: 2006/02/18(土)23:45 ID:NSchLPIG(1/2) AAS
 >>376 
 エピローグがなんか悲しかった。 
394: 2006/02/18(土)23:52 ID:NSchLPIG(2/2) AAS
 虹の魔法使いは天に昇る少女って事か 
395(1): 382 2006/02/19(日)00:48 ID:AgRG6QiK(1/2) AAS
 >>392 
 ちょww そのキャラグラフィック最新版には入ってないww 
 画像リンク
 
 
396: 2006/02/19(日)01:04 ID:H+GgSwyS(1) AAS
 絵、うまいなー。 
 妖精さんのグラフィックとかって全部作者さんが描いてるの? 
397(2): 2006/02/19(日)02:03 ID:AgRG6QiK(2/2) AAS
 >>376 
 遅まきながらプレイしてみた。これはナツカシス! 
 キャラがかわいいのとステージがちゃんと考えて作ってあって良かったす。 
 ただパッド派な自分にはちょっと操作がキツかった。 
 その上、途中アクティブを切り替えたらキーボード入力を受け付けなくなって…・゚・(つД`)・゚・ 
 あとはオリジナルもそうだけど、横方向の攻撃しか無いのに基本的に上から敵が来るのは 
 ちょっとストレスたまるかなーと。(それがいいのかもしれんが) 
  
 なんとかエンディングまで行って、期待していたエピローグは真っ黒で見えず。 
 文章がコピペできたのであとで内容は分かったんですが。わざとなんだろうか? 
398(1): 2006/02/19(日)02:49 ID:rikgUAgF(1) AAS
 >>395 
 前のキャラグラのが好きな俺はきっとロリコ… 
399(1): 2006/02/19(日)04:58 ID:YQXUhjTc(1) AAS
 52日とは、作者さんとは言えすげー。 
 俺はどっちの絵も好きだが、どう見ても別人だな。新しい方はおねーさんつーことでw 
  
 >>397 
 >上から敵が来るのはちょっとストレスたまるかな 
  
 はげど。寄ってくるのが見えてるのに、角度的に当たらないシチュが多い。 
 X→Yの順で合わせて来るのがムカツク。でも難易度的にはそれでいいのかもね。 
  
 マップはよく考えてあると思った。元祖よりゲーム性増してるんじゃないか。 
400: 2006/02/19(日)21:27 ID:kI3x4O7u(1) AAS
 >>398 
 (゚∀゚)人('A`) ナカーマ 
401(2): 2006/02/20(月)02:10 ID:gAz2Snub(1) AAS
 >>376 
 タイトーのあれみたいで面白いです。 
  
 付属htmlがIEじゃないやつで開くと 
 ダメっぽいですけど 
402: 2006/02/20(月)11:04 ID:BXr/PdOU(1) AAS
 >>401 
 2バイト文字が入っていないフォルダに移せば起動できる思われ 
 FirefoxとJRE1.6b2で確認 
403(1): 棒人間14世の冒険 2006/02/20(月)21:48 ID:z730nqTL(1) AAS
 バグ修正とボスが強すぎるバグ修正とその他バグ修正 
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
気がすむまで作った、今は満足している 
404: 2006/02/21(火)19:24 ID:XU+aa0Gp(1) AAS
 >>397 
 >>399 
 >>401 
 感想をどうもありがとうございます。 
 エピローグは真っ黒にした訳じゃなく、おそらくテキストロールが始動しなかったから 
 だと思います・・・ 
 アクティブ切り替え後は、マウスでゲーム画面をクリックすれば 
 またキーボード入力を受け付けるかもしれません・・・・ 
405(1): 2006/02/21(火)21:12 ID:uvH6s+aw(1) AAS
 >>403 
 5回ほどプレイしてみました。まだクリアできていません。 
 惜しいのは、HSPの内部エラーで落ちることがあることと、地形を抜けるエラー。 
  
 あと、掘り方で致命的なミスをした時や、強めの敵にやられたときなど、最初から 
 やり直さなければならない、というのが結構なストレス。エラー落ちの怖さも相まって、 
 プレイ意欲を削ぐ原因になっています。 
  
 いっそ、部屋毎のセーブやコンティニューをつけてはどうでしょうか?それで、 
 ノーコンティニューの場合だけ真エンディングが見られる、とか。 
文句から書きましたが、ファミコンの「スペランカー」が好きな人間としては、この 
 手のゲームはとても好きです。アクションのレスポンスもパズル要素のバランスも 
 良。もう少しプレイして、クリアできたらまた書き込みます。 
406(2): 棒人間14世の冒険 2006/02/21(火)23:09 ID:D0xgjLGp(1) AAS
 更にバグ修正得に床抜けややゲームの方向性が変化 
 得にバグがなければこのVerが最終です 
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
  
 >>405 
 >HSPの内部エラー 
 まだ出るようならもう少し詳しく教えていただければありがたいです 
  
 >あと、掘り方で致命的なミスをした時や、強めの敵にやられたときなど、最初から  
 >プレイ意欲を削ぐ原因になっています。  
 >いっそ、部屋毎のセーブやコンティニューをつけてはど 
 >文句から書きましたが、ファミコンの「スペランカー 
 コンセプトとしては古き良きレゲーの再現、のつもりなので 
 繰り返しプレイすることで操作、マップ構造を学習することを目的としています 
 所謂一面しかないわけですが、ボリューム的には三、四面のつもりです 
 ので、レゲー名物ノーセーブ、ノーコンティニューです 
  
 とはいえクリア報告をまだ聞いてないので 
 理不尽さが強すぎるのかと不安になっていますが・・・ 
>文句から書きましたが、ファミコンの「スペランカー」が好きな人間としては、この  
 >手のゲームはとても好きです。アクションのレスポンスもパズル要素のバランスも  
 素直な文句もありがたいです、クリア頑張って下さい 
407(2): 2006/02/21(火)23:11 ID:qKPOojQ8(1/2) AAS
 >406 
 敵に埋まるとそのまま動けずにハメ殺されるのは仕様? 
 コンティニューもできないのにHP満タン状態で黄ナメクジにハメ殺されるとかなり萎える 
408(2): 2006/02/21(火)23:29 ID:Cyt1cbmr(1) AAS
 >>407 
 お前readmeちゃんと読んだ? 
 >嵌められる前にヒットアンドアウェイ嵌めろ! 
 って書いてあるだろ。 
409(1): 2006/02/21(火)23:36 ID:qKPOojQ8(2/2) AAS
 >408 
 いやボス以外でも普通にハマルし 
 こうもりとかで異常に大ダメージ受けたりするから当たり判定にバグがあるかと思った 
410(1): 埃  ◆IeKWC3huH6  2006/02/22(水)00:14 ID:FnUpZWva(1) AAS
 >>406  
 何とかクリア。最後HP2とかネタですが。 
 帰り道の黄ナメクジ二体地帯が最大の難関かな… 
411(1): 棒人間14世の冒険 2006/02/22(水)00:42 ID:bQLifJ06(1) AAS
 URLが古い方でした、意味ないかった・・・ 
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
  
 >>407-409 
 ご迷惑をおかけしました 
 嵌りはなくなったので大分クリアしやすくなったと思います 
  
 >>410 
 それでもクリアするとは、かなりやりこんでもらえということですね 
 報われました、本当にありがとうございました 
412: 2006/02/23(木)10:00 ID:UcoJAyyu(1) AAS
 技を習得した時に、音楽が鳴り終わるまで応答無しなのがちょっと。ウェイト入れてない? 
 始めにスコップを取った時音をミュートにしてたから余計混乱して、最初の最初で固まったかと思ったよ。 
 音楽だけかけて動かせるようにするか、グラフィックの工夫をするか(主人公がスコップを掲げる、振ってみるとか)した方が良いと思う。 
 それ以外は特に。グッジョブ。 
413: 2006/02/24(金)01:23 ID:3SqH7P3M(1) AAS
 >>411 
 帰り道でほどなく死亡。 
 完成度がさらに上がってるね。グッジョブ。 
 もうすでに言われてるけど、BGMの演出が裏目に出てる部分が。 
 MIDIの切り替えは普通にやると処理止まっちゃうと思うんで極力避けたほうがいいかも。 
 (技の習得とかは効果音だけで良かったんではないかと) 
 それ以外の部分はよくできてて面白いと思う。 
414(1): 2006/03/01(水)00:42 ID:x6FfONCW(1) AAS
 「小説」で作ろうと思ってたが、ゲーム性を出せないままに挫折(つД`) 
 予告した手前、一応うpりまつ。 
  
 【お題】【小説】【ワッフルワッフル】 
 【タイトル】階段☆ワッフル! 
 【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org 
 【ジャンル】タイピングゲー 
 【製作時間】3日 
 【開発環境】HSP 3.0 
 【備考/DL容量】90KB弱 
 【概要】WAFFLEなどとタイプして小説を読む。 
 【操作方法】キーボード 
 【コメント】ぶっちゃけ失敗作...orz 
 【その他】このソフトウェアにより発生したいかなる損害についても作者は責任を負いません! 
      転載はどうぞご自由に。
415: 2006/03/01(水)12:12 ID:wNZ4YO/X(1) AAS
 >>414 
 おもすれー 
 5キーしか使わないのに何か緊張する 
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