[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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330: 2006/01/15(日)16:13 ID:jx2hWpNg(1) AAS
 やっぱエフェクトだろうな 
 頑張ろうにも何をどうすればいいのかいまいちわからない 
331(2): ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) 2006/01/15(日)16:23 ID:XXWCSeIH(1) AAS
 すいません。以前発表したバンゲリングベイですが、以前のお題の場所に 
 また復活させてください。変更点は素材を差し替えただけです(あとほんの少し修正)。 
 管理人さまにお願い致します m(_ _)m 
  
 外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp 
 画像リンク
 
 
332: 2006/01/15(日)20:43 ID:6W5v02EE(1) AAS
 >>327 
 そりゃ作者も紹介先もわからなけりゃ紹介できんだろ。 
333: 2006/01/15(日)21:50 ID:ecfREugQ(1) AAS
 >>331 
 こんなのあったんですね。なつかしー 
 でもちょっと難しいですねw 
334: 2006/01/16(月)20:02 ID:/fFwOCS0(1) AAS
 すみません。 
 >>331 はこっちです。 
  
 外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp  
 画像リンク
 
 
335: 2006/01/16(月)20:23 ID:bim+Ep05(1) AAS
 おおー復活したのか。 
 権利関係クリアできたのかな?w 
336(2): 2006/01/17(火)03:15 ID:jp+jhj3C(1/2) AAS
 ちょっとすいません。 
 以前「花咲か妖精」にてフレームバッファをOFFにしないとちゃんと動かなかった人がもしいたら、 
 これを実行してみてまともに動くかどうか試してみてほしいです。 
  
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
  
 起動してZを押してたら本編が始まるんで、 
 そこで画面の真ん中がなんかグネグネしてたらOKです。 
  
 私事で悪いんですが、協力してもらえると助かります。 
337(1): 2006/01/17(火)05:17 ID:mBWnTGTu(1/2) AAS
 バージョンアップきたこれ! 
 新技追加で上の方にいる敵が倒しやすくなったモヨリ 
 俺は以前からフレームバッファONで動く人なのでお呼びでない予感 
338(1): 2006/01/17(火)20:56 ID:I8mDtQuq(1) AAS
 フレームバッファをONにすると一応動くが無茶苦茶動作が重い、PCはあるけど、これは性能依存 
 っぽい。そういうことじゃないよね? 
  
 あとうちだけかも分からないけど、>>336のデバッグ版、ウィンドウモードでしか起動できなくて、 
 しかも1.01がきれいに動くPCでも画面がちらついちゃってまともに遊べないみたい。 
339(1): 2006/01/17(火)21:42 ID:mBWnTGTu(2/2) AAS
 デバッグ画面でTITLEを選択して、 
 メニューのシステム設定からフルスクリーンモードを選択すれば 
 普通にフルスクリーンになったぞ。 
  
 俺の環境では元々1.01は問題なく動くし 
 かつデバッグ版もちゃんと動作すると一応報告。 
340: 336 2006/01/17(火)23:41 ID:jp+jhj3C(2/2) AAS
 >>337 >>339 
 報告感謝です。周囲もどうにも1.01が問題なく動作する環境ばかりなんで 
 ここに貼らせていただきました。 
  
 >>338 
 いや、多分そういうことです。 
 フレームバッファの作り方を根本的に変更してみたのですが、ダメだったみたい。orz 
 ちらつきに関しては仕様です。(程度にもよりますが) 
 それも含めて色々と勝手が悪い状態ではあったのでおとなしく元に戻します。 
  
 どうもありがとうございました。 
341(2): 2006/01/21(土)19:12 ID:9NYYXVtt(1) AAS
 すみません。以前発表した「土日島の海戦」を更新させてください。 
 敵の数を増やしたのとエフェクトの煙を追加し、敵のAIを少し変えました。 
 スクリーンショットも更新させてください。 
 お願い致します m(_ _)m 
  
 外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp 
 画像リンク

342: 2006/01/21(土)23:14 ID:ljJ6FNuS(1) AAS
 >>341 
 またやりこみます! 
 バンゲリングベイのやつといい作りこみすごいですね 
343: wizry ◆Pj2B8HciC6  2006/01/24(火)01:50 ID:aGL0E85f(1) AAS
 >>341 
 更新しました 
 いつもバージョンうp乙です 
344: デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro  2006/01/30(月)00:18 ID:GJfeKMWB(1) AAS
 【お題】わたしのためにあらそらないで 
 【タイトル】双子の兄弟幼馴染を巡りファイ!  
 【ジャンル】ACTでしょうか・・・ 
 【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org 
 【製作時間】29日16時ごろより数時間  
 【開発環境】HSP3.0 
 【キャプチャー】画像リンク
 
 
 【備考/DL容量】125kb 
  
 お久ぶりです。 
 デッカー・チンです。 
 久々に土日で作ってみようとしたら 
 遅刻してしまいまいました。 
  
 皆様の作品レベルが上がりまくりで 
 出すのは引け目を感じますが、 
 せっかく作ったのでUPしておきました。 
 よろしくどうぞ m(_ _)m 
345(2): 2006/01/30(月)00:27 ID:l7s560WM(1) AAS
 20分程度の遅刻ぐらいいいがな 
346(1): デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro  2006/01/30(月)00:42 ID:EZ6HWkf/(1) AAS
 【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org  
 すいません、なんかスコアが記録されないバグがあったので直しました。  
 あと、あんまりなんでバランスとかも少し見直すかもしれません・・・ 
 >>345  
 どうも ^^; 
347(1): 2006/01/30(月)02:05 ID:zEaplF0a(1) AAS
 >>346 
 クリアすれば幼なじみが 脱 ぐ に違いない!と考え連射パッドでプレイするも、LEVEL17でしぼん。 
 1回負けただけで振られちゃうのね…。幼なじみ、どう考えてももう一人の方に惚れてるだろwww 
  
 ドット絵かわいくて萌え。漏れもHSP勉強始めたので、追いつけるようにがんがりまつ!
348: デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro  2006/01/30(月)03:07 ID:NZEucR32(1) AAS
 【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org 
 久しぶりのやっつけでついつい 
 randomize入れわすれてて修正しました。。;; 
  
 >>347 
 プレイしていただきありがとうございます。 
 HSPは書籍が多いのでお勧めですよ! 
 わぁ3時だ、それではまた・・・
349: 2006/01/30(月)13:10 ID:TSgjdYoG(1) AAS
 お題通りでよかったw 
 女の子の心配そうな顔がとても萌えた 
 おっつー 
350: 埃  ◆IeKWC3huH6  2006/01/30(月)17:49 ID:CDfLi0Gz(1) AAS
 >>345 
 十二分差でアウトでしたが何か? 
  
 てか、最近何も作ってない… 
351: 2006/01/30(月)20:45 ID:PRctfpMu(1) AAS
 最近レベル高くて出しにくいわ。 
352: デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro  2006/01/31(火)01:48 ID:aDGO8eu1(1) AAS
 【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org 
 【キャプ】画像リンク
 
 
  
 一昨日の、双子の兄弟幼馴染を巡りファイ!(以下:双子) 
 を、ちょっと修正いたしました。 
 どうしても連打するだけになってしまうので 
 攻撃制限を設けて、●がある間だけ攻撃できるように変えてみました。 
 後マウスにも対応させておきましたのでよろしくどうぞ・・・ m(_ _)m 
353: 2006/01/31(火)03:42 ID:tE4LEXkL(1) AAS
 単純だけどなんかオモスレーww 
354: 2006/01/31(火)23:28 ID:2BV0TSsn(1) AAS
 花咲か妖精が密かにVer.うpしてるね。妖精さんがいきなりおねーさんにwww 
  
 既に完全に土日スレ的な規模じゃなくなってるが、作り込む人にとっては土日スレは 
 点火&強制スタートダッシュみたいなもんなのかな、と思ったりw 
355(1): 2006/02/06(月)01:50 ID:vMZ6XI1g(1) AAS
 基本的なバグ潰しに手間取り遅刻。 
 もっと色んなシステムつけるつもりだったのに…orz 
  
 【お題】節分 
 【タイトル】鬼☆外! 
 【ジャンル】シューティング 
 【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org 
 【スクリーンショット】画像リンク
 
 
 【製作時間】5日 
 【開発環境】HSP 3.0 
 【備考/DL容量】90KB弱 
 【概要】迫り来る鬼を豆で撃退。3匹家に到達されたらゲームオーバーです。 
    「↑/↓」で角度調整、「←/→」で豆発射。 
 【操作方法】キーボードの矢印キー 
 【コメント】遅刻までして仕上げた割には…orz 
 【その他】このソフトウェアにより発生したいかなる損害についても作者は責任を負いません! 
      転載はどうぞご自由に。
356(1): ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) 2006/02/06(月)04:18 ID:Qw5YQs3s(1/3) AAS
 【お題】 対戦、絶対領域 
 【タイトル】 ミニ戦略  
 【ジャンル】 RTS  
 【URL】外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp 
 【スクリーンショット】画像リンク
 
 
 【製作時間】約40時間  
 【開発環境】 Java  
 【備考/DL容量】 約800キロバイト  
 【概要】 戦車を生産しその部隊を進めて、敵の首都を占領します。 
 【操作方法】 マウスを使います。  
 【コメント(感想)】  
 アプレットです。start.html を開くとゲームが実行されます。
357: 2006/02/06(月)05:04 ID:vF3WgqVT(1) AAS
 ザイン帝國軍帥キター!!! 
 もう寝るので明日やってみまっす! 
358: 2006/02/06(月)13:35 ID:Qw5YQs3s(2/3) AAS
 まとめサイト管理人さま。 
 せっかくアップして頂いたのに申し訳ありませんが 
 「ミニ戦略」のファイルを、2006年02/06(月)13:15のものに差し替えてください。 
 スタート直後に敵首都に向けて進めるだけで簡単にクリアできてしまうという 
 致命的バグがありましたので・・・・ 
 お願い致します m(_ _)m
359: 2006/02/06(月)22:40 ID:Qw5YQs3s(3/3) AAS
 すみませんが「ミニ戦略」をもう一度更新させてください。 
 (あまりにゲームになってなかったので。。。) 
 URLは元のと同じです。2006年02/06(月)22:36のファイルです。 
 お願い致します m(_ _)m 
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