[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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316: 2006/01/11(水)17:34 ID:ZVrAPlgy(1) AAS
 >>315 
 ほって置いてもキャプチャしてもエラー出るのでハイスコアとかは無理だと思いますよ。 
 ひたすら2点に追加した謎の物体を( ´・ω・)つどうぞ 
 外部リンク[zip]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
317: 2006/01/11(水)20:48 ID:9XEQL6fi(2/3) AAS
 バージョンアップしました。 
  
 SpringTower 
 外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com 
 -初期資金が30000へ上昇 
 -バネの硬度を0.5から0.4へ変更 
 -バネ生成時に既存の点を選択すると結合 
 -コスト計算式の変更 
 尚、古いバージョンからのハイスコア申請は受け付けません。 
  
 とりあえず、チマチマと変更です。 
318: 2006/01/11(水)20:57 ID:fwyab08M(1) AAS
 ちょwwwwコスト高すぎwwww500いかないorz 
319: 283=307 2006/01/11(水)21:21 ID:hd0s9kUy(2/2) AAS
 凄く、きついです・・・ 
 上手く作れば安く仕上がり無茶な建て方をすると高くつく的な物が望ましいです・・・ 
  
 頂点作成時地面以下をクリックすると頂点が単身で上に飛び上がるバグ 
320: 2006/01/11(水)22:50 ID:9XEQL6fi(3/3) AAS
 バージョンアップしました。 
  
 SpringTower 
 外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com 
 -バネの硬度を0.4から0.45へ変更 
 -コスト計算式の変更 
  
 さすがにきつすぎると感じたので速攻で修正、すみません。 
 それでも、ハイスコアは面白くなったと思いますが…。 
 まァ、テキトーに。 
321: 2006/01/12(木)01:22 ID:eLYUqquK(1) AAS
 安易に外周補強できなくなったな 
 頂点の結合をどう生かすか、かな 
322(2): 2006/01/13(金)00:33 ID:Ya9ctq33(1/2) AAS
 【お題】再生 
 【タイトル】FlicDragon 
 【ジャンル】シューティング 
 【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org 
 【スクリーンショット】画像リンク
 
 
 【製作時間】5〜6日... 
 【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0 
 【備考/DL容量】2.92MB 
 【概要】実写取込のド迫力シューティング(嘘 
 【操作方法】マウスのみ 
 【コメント(感想)】 
 FLC形式の動画「再生」を使ったゲームです。 
 製作風景はあんまり想像しないで下さいw 
 今年もよろしくお願いいたします。って遅いか。 
323: 2006/01/13(金)01:42 ID:W+htKgxY(1) AAS
 >>322 
 ひゃあ、これ洒落てる。マウスだと無理だったんで、JoytokeyってソフトでZX30連射 
 で無理矢理クリアしたけどw 
  
 作者さん、ただ者じゃないですね。今年もますます楽しみです。ってかあけおめ! 
324: 2006/01/13(金)21:29 ID:Ya9ctq33(2/2) AAS
 いやいや、ただ者もいいとこです; 
 連射の要求がきつすぎたかな。自動連射モードも付ければ良かったかも。 
  
 JoyToKeyはテストプレイやデバッグにも使えそうですなー 
325: 2006/01/13(金)23:29 ID:bDlx8455(1) AAS
 >>322 
 乙! なかなか爽快感があって、いい感じ。楽しめたよ! 
 要求される連射は、スコアを狙うとキツいが、 
 俺的に難しすぎず、簡単すぎずでちょうどいい具合だった。 
326: 2006/01/15(日)06:21 ID:+LxMj6FU(1) AAS
 外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp 
 花咲か妖精のってたね 
327(1): 2006/01/15(日)08:23 ID:cEe4brbY(1) AAS
 やっぱり紹介してもらうには、作者が自分のHPを持ってることが条件なんじゃないのか? 
 出所不明の2chソフトという形では、紹介するほうも責任取りたくないと。 
328: 2006/01/15(日)09:53 ID:QaLMWJ9E(1) AAS
 あそこが紹介に責任なんて持つわけないだろwwww 
329: 2006/01/15(日)11:44 ID:woQ0P+aF(1) AAS
 あそこのソースってほぼ2chだよね 
330: 2006/01/15(日)16:13 ID:jx2hWpNg(1) AAS
 やっぱエフェクトだろうな 
 頑張ろうにも何をどうすればいいのかいまいちわからない 
331(2): ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) 2006/01/15(日)16:23 ID:XXWCSeIH(1) AAS
 すいません。以前発表したバンゲリングベイですが、以前のお題の場所に 
 また復活させてください。変更点は素材を差し替えただけです(あとほんの少し修正)。 
 管理人さまにお願い致します m(_ _)m 
  
 外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp 
 画像リンク
 
 
332: 2006/01/15(日)20:43 ID:6W5v02EE(1) AAS
 >>327 
 そりゃ作者も紹介先もわからなけりゃ紹介できんだろ。 
333: 2006/01/15(日)21:50 ID:ecfREugQ(1) AAS
 >>331 
 こんなのあったんですね。なつかしー 
 でもちょっと難しいですねw 
334: 2006/01/16(月)20:02 ID:/fFwOCS0(1) AAS
 すみません。 
 >>331 はこっちです。 
  
 外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp  
 画像リンク
 
 
335: 2006/01/16(月)20:23 ID:bim+Ep05(1) AAS
 おおー復活したのか。 
 権利関係クリアできたのかな?w 
336(2): 2006/01/17(火)03:15 ID:jp+jhj3C(1/2) AAS
 ちょっとすいません。 
 以前「花咲か妖精」にてフレームバッファをOFFにしないとちゃんと動かなかった人がもしいたら、 
 これを実行してみてまともに動くかどうか試してみてほしいです。 
  
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
  
 起動してZを押してたら本編が始まるんで、 
 そこで画面の真ん中がなんかグネグネしてたらOKです。 
  
 私事で悪いんですが、協力してもらえると助かります。 
337(1): 2006/01/17(火)05:17 ID:mBWnTGTu(1/2) AAS
 バージョンアップきたこれ! 
 新技追加で上の方にいる敵が倒しやすくなったモヨリ 
 俺は以前からフレームバッファONで動く人なのでお呼びでない予感 
338(1): 2006/01/17(火)20:56 ID:I8mDtQuq(1) AAS
 フレームバッファをONにすると一応動くが無茶苦茶動作が重い、PCはあるけど、これは性能依存 
 っぽい。そういうことじゃないよね? 
  
 あとうちだけかも分からないけど、>>336のデバッグ版、ウィンドウモードでしか起動できなくて、 
 しかも1.01がきれいに動くPCでも画面がちらついちゃってまともに遊べないみたい。 
339(1): 2006/01/17(火)21:42 ID:mBWnTGTu(2/2) AAS
 デバッグ画面でTITLEを選択して、 
 メニューのシステム設定からフルスクリーンモードを選択すれば 
 普通にフルスクリーンになったぞ。 
  
 俺の環境では元々1.01は問題なく動くし 
 かつデバッグ版もちゃんと動作すると一応報告。 
340: 336 2006/01/17(火)23:41 ID:jp+jhj3C(2/2) AAS
 >>337 >>339 
 報告感謝です。周囲もどうにも1.01が問題なく動作する環境ばかりなんで 
 ここに貼らせていただきました。 
  
 >>338 
 いや、多分そういうことです。 
 フレームバッファの作り方を根本的に変更してみたのですが、ダメだったみたい。orz 
 ちらつきに関しては仕様です。(程度にもよりますが) 
 それも含めて色々と勝手が悪い状態ではあったのでおとなしく元に戻します。 
  
 どうもありがとうございました。 
341(2): 2006/01/21(土)19:12 ID:9NYYXVtt(1) AAS
 すみません。以前発表した「土日島の海戦」を更新させてください。 
 敵の数を増やしたのとエフェクトの煙を追加し、敵のAIを少し変えました。 
 スクリーンショットも更新させてください。 
 お願い致します m(_ _)m 
  
 外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp 
 画像リンク

342: 2006/01/21(土)23:14 ID:ljJ6FNuS(1) AAS
 >>341 
 またやりこみます! 
 バンゲリングベイのやつといい作りこみすごいですね 
343: wizry ◆Pj2B8HciC6  2006/01/24(火)01:50 ID:aGL0E85f(1) AAS
 >>341 
 更新しました 
 いつもバージョンうp乙です 
344: デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro  2006/01/30(月)00:18 ID:GJfeKMWB(1) AAS
 【お題】わたしのためにあらそらないで 
 【タイトル】双子の兄弟幼馴染を巡りファイ!  
 【ジャンル】ACTでしょうか・・・ 
 【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org 
 【製作時間】29日16時ごろより数時間  
 【開発環境】HSP3.0 
 【キャプチャー】画像リンク
 
 
 【備考/DL容量】125kb 
  
 お久ぶりです。 
 デッカー・チンです。 
 久々に土日で作ってみようとしたら 
 遅刻してしまいまいました。 
  
 皆様の作品レベルが上がりまくりで 
 出すのは引け目を感じますが、 
 せっかく作ったのでUPしておきました。 
 よろしくどうぞ m(_ _)m 
345(2): 2006/01/30(月)00:27 ID:l7s560WM(1) AAS
 20分程度の遅刻ぐらいいいがな 
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