[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
310(1): 283=307 2006/01/10(火)23:24 ID:tftuqzFc(2/2) AAS
今やっているわけですが、1ドットレベルの精密性が必要なので時間がかかってます
というか色々試していくうちに、永久に積めると言う部分は妄想のようでして、
せいぜい行けて2500〜3000くらいっぽいです
左右に揺れさえしなければそれこそ永久に積めるはずですが・・・
代わりに法則性は見えてきましたが
311: 2006/01/10(火)23:30 ID:gUO62Sfu(3/3) AAS
>>310
適当なところで見せてー。
俺の工法だと、外周補強がドル喰いなのと、ビル本体が細くなっていく影響で2000超えが良いとこだよOTL
312: 2006/01/10(火)23:42 ID:2773Zthy(1) AAS
現時点の長さと料金設定の比があんまり適切でないような気がするけどな。
コスト20000以内で作れるピラミッド(頂角をだいたい同じくらいにとる)作って試してみたけど
コスト約20000の三角1つでピラミッド一段 高さ700くらい
コスト約6000、高さ約390の三角3つでピラミッド二段 高さ約780
コスト約3000、高さ約270の三角6つでピラミッド三段 高さ約800
この辺が限界。一つ一つの三角を小さくすると、
安く作れるけどそのぶん数を作るから不安定で、高さはそれほど変わらないし得って感じはしない。
とりあえず今の増設コストではピラミッド型で1500以上の高さを作るのは無理っぽい。
・初期$を増やす
・長さと額の変化の比をもっと極端にする
・二本のバネの為す角を料金計算に加味する
・おもりの数や高さでボーナスを支給する(高い位置に沢山おもりがあればそれだけボーナス)
このへんを提案します
313: 283=307 2006/01/11(水)02:51 ID:hd0s9kUy(1/2) AAS
2600台を登録してきた
いくつか反則っぽいことをやらかしてますが判断お願いします
バックアップをとってやり直し
Push機能を利用した時間を無視した建築
これらが黒となると手も足も出なくなる・・・
314(1): 2006/01/11(水)10:38 ID:dirvnNfE(1) AAS
画像リンク
切れないスプリングは最高です。
315(1): 2006/01/11(水)16:44 ID:9XEQL6fi(1/3) AAS
たくさんの意見ありがとうございます。
$を増やすことに関してですが、
$を増やしたところでビル型の優位は変わらないと思うので、
あんま考えていません。
バネを柔らかくするのは…実験的にやってみたいとは思いますが、
あんまり柔らかいと塔が建ちにくくなりすぎるので、
ストレスの方が大きくなってしまわないよう気をつけたいです。
点の結合については、
バネを生成するときに既存の点をクリックすれば結合、
何も無い場所をクリックすれば新しい点を生成、
そんな感じにしようかなと考えています。
コストの計算式も…そもそも、計算式一つでバランスをとるってのが難しいなと感じています。
RPGとかだと、最適なパラメータを決め打ちしているくらいですし…。
まァ、テキトーに。
おもりとか、その辺りは面白そうですね。
ちょっと、考えてみたいです。
反則とか、そういうのは全て「良心」に任せることにします。
例えば、僕がバックアップを禁止だとしても、
実際にバックアップしたかどうかなんて判断するのはしんどいですし、
そんなことに労力を割いているのはバカバカしいです。
そもそも、身を削ってハイスコアを競うようなゲームでもありませんしね…オマケみたいなもんです。
>>314
く わ し く
コメントのみなのは、例によっていつバージョンアップするか分からないからです。
316: 2006/01/11(水)17:34 ID:ZVrAPlgy(1) AAS
>>315
ほって置いてもキャプチャしてもエラー出るのでハイスコアとかは無理だと思いますよ。
ひたすら2点に追加した謎の物体を( ´・ω・)つどうぞ
外部リンク[zip]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
317: 2006/01/11(水)20:48 ID:9XEQL6fi(2/3) AAS
バージョンアップしました。
SpringTower
外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com
-初期資金が30000へ上昇
-バネの硬度を0.5から0.4へ変更
-バネ生成時に既存の点を選択すると結合
-コスト計算式の変更
尚、古いバージョンからのハイスコア申請は受け付けません。
とりあえず、チマチマと変更です。
318: 2006/01/11(水)20:57 ID:fwyab08M(1) AAS
ちょwwwwコスト高すぎwwww500いかないorz
319: 283=307 2006/01/11(水)21:21 ID:hd0s9kUy(2/2) AAS
凄く、きついです・・・
上手く作れば安く仕上がり無茶な建て方をすると高くつく的な物が望ましいです・・・
頂点作成時地面以下をクリックすると頂点が単身で上に飛び上がるバグ
320: 2006/01/11(水)22:50 ID:9XEQL6fi(3/3) AAS
バージョンアップしました。
SpringTower
外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com
-バネの硬度を0.4から0.45へ変更
-コスト計算式の変更
さすがにきつすぎると感じたので速攻で修正、すみません。
それでも、ハイスコアは面白くなったと思いますが…。
まァ、テキトーに。
321: 2006/01/12(木)01:22 ID:eLYUqquK(1) AAS
安易に外周補強できなくなったな
頂点の結合をどう生かすか、かな
322(2): 2006/01/13(金)00:33 ID:Ya9ctq33(1/2) AAS
【お題】再生
【タイトル】FlicDragon
【ジャンル】シューティング
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク
【製作時間】5〜6日...
【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0
【備考/DL容量】2.92MB
【概要】実写取込のド迫力シューティング(嘘
【操作方法】マウスのみ
【コメント(感想)】
FLC形式の動画「再生」を使ったゲームです。
製作風景はあんまり想像しないで下さいw
今年もよろしくお願いいたします。って遅いか。
323: 2006/01/13(金)01:42 ID:W+htKgxY(1) AAS
>>322
ひゃあ、これ洒落てる。マウスだと無理だったんで、JoytokeyってソフトでZX30連射
で無理矢理クリアしたけどw
作者さん、ただ者じゃないですね。今年もますます楽しみです。ってかあけおめ!
324: 2006/01/13(金)21:29 ID:Ya9ctq33(2/2) AAS
いやいや、ただ者もいいとこです;
連射の要求がきつすぎたかな。自動連射モードも付ければ良かったかも。
JoyToKeyはテストプレイやデバッグにも使えそうですなー
325: 2006/01/13(金)23:29 ID:bDlx8455(1) AAS
>>322
乙! なかなか爽快感があって、いい感じ。楽しめたよ!
要求される連射は、スコアを狙うとキツいが、
俺的に難しすぎず、簡単すぎずでちょうどいい具合だった。
326: 2006/01/15(日)06:21 ID:+LxMj6FU(1) AAS
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
花咲か妖精のってたね
327(1): 2006/01/15(日)08:23 ID:cEe4brbY(1) AAS
やっぱり紹介してもらうには、作者が自分のHPを持ってることが条件なんじゃないのか?
出所不明の2chソフトという形では、紹介するほうも責任取りたくないと。
328: 2006/01/15(日)09:53 ID:QaLMWJ9E(1) AAS
あそこが紹介に責任なんて持つわけないだろwwww
329: 2006/01/15(日)11:44 ID:woQ0P+aF(1) AAS
あそこのソースってほぼ2chだよね
330: 2006/01/15(日)16:13 ID:jx2hWpNg(1) AAS
やっぱエフェクトだろうな
頑張ろうにも何をどうすればいいのかいまいちわからない
331(2): ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) 2006/01/15(日)16:23 ID:XXWCSeIH(1) AAS
すいません。以前発表したバンゲリングベイですが、以前のお題の場所に
また復活させてください。変更点は素材を差し替えただけです(あとほんの少し修正)。
管理人さまにお願い致します m(_ _)m
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
画像リンク
332: 2006/01/15(日)20:43 ID:6W5v02EE(1) AAS
>>327
そりゃ作者も紹介先もわからなけりゃ紹介できんだろ。
333: 2006/01/15(日)21:50 ID:ecfREugQ(1) AAS
>>331
こんなのあったんですね。なつかしー
でもちょっと難しいですねw
334: 2006/01/16(月)20:02 ID:/fFwOCS0(1) AAS
すみません。
>>331 はこっちです。
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
画像リンク
335: 2006/01/16(月)20:23 ID:bim+Ep05(1) AAS
おおー復活したのか。
権利関係クリアできたのかな?w
336(2): 2006/01/17(火)03:15 ID:jp+jhj3C(1/2) AAS
ちょっとすいません。
以前「花咲か妖精」にてフレームバッファをOFFにしないとちゃんと動かなかった人がもしいたら、
これを実行してみてまともに動くかどうか試してみてほしいです。
外部リンク[zip]:gamdev.org
起動してZを押してたら本編が始まるんで、
そこで画面の真ん中がなんかグネグネしてたらOKです。
私事で悪いんですが、協力してもらえると助かります。
337(1): 2006/01/17(火)05:17 ID:mBWnTGTu(1/2) AAS
バージョンアップきたこれ!
新技追加で上の方にいる敵が倒しやすくなったモヨリ
俺は以前からフレームバッファONで動く人なのでお呼びでない予感
338(1): 2006/01/17(火)20:56 ID:I8mDtQuq(1) AAS
フレームバッファをONにすると一応動くが無茶苦茶動作が重い、PCはあるけど、これは性能依存
っぽい。そういうことじゃないよね?
あとうちだけかも分からないけど、>>336のデバッグ版、ウィンドウモードでしか起動できなくて、
しかも1.01がきれいに動くPCでも画面がちらついちゃってまともに遊べないみたい。
339(1): 2006/01/17(火)21:42 ID:mBWnTGTu(2/2) AAS
デバッグ画面でTITLEを選択して、
メニューのシステム設定からフルスクリーンモードを選択すれば
普通にフルスクリーンになったぞ。
俺の環境では元々1.01は問題なく動くし
かつデバッグ版もちゃんと動作すると一応報告。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 513 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s