[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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295: 2006/01/09(月)17:09 ID:MONHI3H2(4/5) AAS
 あーあと、Firefoxとかだと古いキャッシュを見ている可能性があるので、F5を押すと解決するかも知れません。 
296: 2006/01/09(月)17:13 ID:7Qikm628(1) AAS
 なので、F5を何回も連打してください。 
297: 2006/01/09(月)18:03 ID:TyQv+eZ3(1) AAS
 はい、わかりました。 
298: 2006/01/09(月)19:11 ID:cc5E4UoS(4/4) AAS
 一旦save.dat消したら上手く行きました>< 
299: 2006/01/09(月)22:43 ID:10kxLbhf(1/2) AAS
 SpringTower 、名前欄に色々書いたらexceptions.UnicodeErrorになるみたいね(;´Д`) 
300: 2006/01/09(月)22:47 ID:MONHI3H2(5/5) AAS
 「あきまさ」とかなら大丈夫みたいなんですけど、僕も良く分かっていないので名前をエラーで置換する「仕様です」…。 
301: 2006/01/09(月)22:51 ID:10kxLbhf(2/2) AAS
 ちょっと要望を書いてみる(・∀・)(自分でソースいじれるほどCOOLじゃないのでスマソ) 
  
 ・タイトル画面とボーナス音の復活希望。 
 ・SENDした後、完成状態のを保存しておいていつでも見られるといいな。 
 ・ズームアウトとかあると、塔の勇姿が拝めて良いかも。 
  
 個人的にはネ申ゲー認定。今後どこまでブレイクするか楽しみっすw 
302: 2006/01/10(火)01:09 ID:mShlUrVT(1/2) AAS
 ……2時間経ったけどハイスコアが更新されません。自動更新じゃないの?( ´・ω・`) 
 やっと 2000 超えたのに…… orz 
303: 2006/01/10(火)01:15 ID:asYKoBjF(1) AAS
 >>286 を読もうw 作者さん多分もう寝てるよ。 
304: 2006/01/10(火)01:37 ID:mShlUrVT(2/2) AAS
 そういうことですか……。さっきは直ぐに更新されたので、てっきり…… orz 
 作者様、お疲れ様です。すごく面白いゲームをありがとうございます。・゚・(ノД`)・゚・。 
305(1): 2006/01/10(火)22:03 ID:pjCfwhHV(1) AAS
 >>274を更新しました。 
  
 SpringTower 
 外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com 
 -ボーナス時に音が鳴るように変更 
  
 タイトル画面につきましては、実装が面倒ですし、あってもうっとおしいと思うのでパスします。 
 完成状態の塔とか、ズームアウトにつきましても、スクリーンショット機能で十分だと思っていますので、パスします。 
  
 個人的にはビル型の独走になっているのがいただけないので、 
 その辺りを打開する良いアイディアがあったらご教授願いたいです。 
306: 2006/01/10(火)22:10 ID:gUO62Sfu(1/3) AAS
 作者様、お疲れ様です。 
  
 >その辺りを打開する良いアイディア 
 1: 高さだけを稼ぐビル型に不利なように、バネを更に柔らかくする 
 2: ビル型以外の形も出来るように、ボーナスを増やす 
 ……とかどうでしょう。まったく違うゲームになる可能性もありますが。 
307: 2006/01/10(火)22:29 ID:tftuqzFc(1/2) AAS
 別の建て方でやってるけど、最後の頂点を生成する時に他の頂点と 
 結合できればいいかなと思ってる 
  
 あとは 
 既にある頂点同士の結合 
 頂点の削除(無料かいくらかの出費) 
 加速機能(揺れをできるだけ早く安定させる) 
  
 あとはどう考えても10秒後には倒壊するだろう塔の排除かな 
 申請カウント時に加速させればいいかなと思ってる 
308: 2006/01/10(火)22:41 ID:gUO62Sfu(2/3) AAS
 加速機能は、俺は要らないかなぁ……。 
 急いでやっているわけじゃないし、焦らされる時間もこのゲームの面白い点の1つだと思うし。 
  
 頂点の結合は、操作が難しくなりそうなのが悪く出なければ欲しいと思う。 
309: 2006/01/10(火)22:53 ID:nt14Q2V9(1) AAS
 >>305 
 作者さん、乙&ボーナス音復活ありが?。 
  
 タイトル画面って書いたのは、起動時にマウスが窓の外にあると、足場がびゅーんって 
 すっとんでっちゃうのがどうかと思ったから。あと、今後もし大手に紹介されることがある 
 としたら、顔が無いのは寂しいかも。#しかし「面倒=パス」は絶対的な正義wwww 
  
 ビル独走は、やはり手間(時間)と成果の最適解はどうしても収束しちまうってことなんで 
 しょーね。それが嫌なら、その比例/反比例関係をゲームシステム的に崩すか、他の要 
 素を持ち込む必要がある。 
  
 ただ、今作も公開してまだそんなに間がないし、ビル独走と決めつけるのは早すぎる希 
 ガス。もしかするととんでもない塔が今後出てかも。 
  
 つーか>>283、その工法でひとつハイスコア申請してみてくれwww 
310(1): 283=307 2006/01/10(火)23:24 ID:tftuqzFc(2/2) AAS
 今やっているわけですが、1ドットレベルの精密性が必要なので時間がかかってます 
 というか色々試していくうちに、永久に積めると言う部分は妄想のようでして、 
 せいぜい行けて2500〜3000くらいっぽいです 
 左右に揺れさえしなければそれこそ永久に積めるはずですが・・・ 
  
 代わりに法則性は見えてきましたが 
311: 2006/01/10(火)23:30 ID:gUO62Sfu(3/3) AAS
 >>310 
 適当なところで見せてー。 
 俺の工法だと、外周補強がドル喰いなのと、ビル本体が細くなっていく影響で2000超えが良いとこだよOTL 
312: 2006/01/10(火)23:42 ID:2773Zthy(1) AAS
 現時点の長さと料金設定の比があんまり適切でないような気がするけどな。 
 コスト20000以内で作れるピラミッド(頂角をだいたい同じくらいにとる)作って試してみたけど 
 コスト約20000の三角1つでピラミッド一段 高さ700くらい 
 コスト約6000、高さ約390の三角3つでピラミッド二段 高さ約780 
 コスト約3000、高さ約270の三角6つでピラミッド三段 高さ約800 
 この辺が限界。一つ一つの三角を小さくすると、 
 安く作れるけどそのぶん数を作るから不安定で、高さはそれほど変わらないし得って感じはしない。 
 とりあえず今の増設コストではピラミッド型で1500以上の高さを作るのは無理っぽい。 
  
 ・初期$を増やす 
 ・長さと額の変化の比をもっと極端にする 
 ・二本のバネの為す角を料金計算に加味する 
 ・おもりの数や高さでボーナスを支給する(高い位置に沢山おもりがあればそれだけボーナス) 
 このへんを提案します 
313: 283=307 2006/01/11(水)02:51 ID:hd0s9kUy(1/2) AAS
 2600台を登録してきた 
  
 いくつか反則っぽいことをやらかしてますが判断お願いします 
 バックアップをとってやり直し 
 Push機能を利用した時間を無視した建築 
  
 これらが黒となると手も足も出なくなる・・・ 
314(1): 2006/01/11(水)10:38 ID:dirvnNfE(1) AAS
 画像リンク
 
 
 切れないスプリングは最高です。 
315(1): 2006/01/11(水)16:44 ID:9XEQL6fi(1/3) AAS
 たくさんの意見ありがとうございます。 
  
 $を増やすことに関してですが、 
 $を増やしたところでビル型の優位は変わらないと思うので、 
 あんま考えていません。 
  
 バネを柔らかくするのは…実験的にやってみたいとは思いますが、 
 あんまり柔らかいと塔が建ちにくくなりすぎるので、 
 ストレスの方が大きくなってしまわないよう気をつけたいです。 
  
 点の結合については、 
 バネを生成するときに既存の点をクリックすれば結合、 
 何も無い場所をクリックすれば新しい点を生成、 
 そんな感じにしようかなと考えています。 
  
 コストの計算式も…そもそも、計算式一つでバランスをとるってのが難しいなと感じています。 
 RPGとかだと、最適なパラメータを決め打ちしているくらいですし…。 
 まァ、テキトーに。 
  
 おもりとか、その辺りは面白そうですね。 
 ちょっと、考えてみたいです。 
  
 反則とか、そういうのは全て「良心」に任せることにします。 
 例えば、僕がバックアップを禁止だとしても、 
 実際にバックアップしたかどうかなんて判断するのはしんどいですし、 
 そんなことに労力を割いているのはバカバカしいです。 
 そもそも、身を削ってハイスコアを競うようなゲームでもありませんしね…オマケみたいなもんです。 
  
 >>314 
 く わ し く 
  
 コメントのみなのは、例によっていつバージョンアップするか分からないからです。 
316: 2006/01/11(水)17:34 ID:ZVrAPlgy(1) AAS
 >>315 
 ほって置いてもキャプチャしてもエラー出るのでハイスコアとかは無理だと思いますよ。 
 ひたすら2点に追加した謎の物体を( ´・ω・)つどうぞ 
 外部リンク[zip]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
317: 2006/01/11(水)20:48 ID:9XEQL6fi(2/3) AAS
 バージョンアップしました。 
  
 SpringTower 
 外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com 
 -初期資金が30000へ上昇 
 -バネの硬度を0.5から0.4へ変更 
 -バネ生成時に既存の点を選択すると結合 
 -コスト計算式の変更 
 尚、古いバージョンからのハイスコア申請は受け付けません。 
  
 とりあえず、チマチマと変更です。 
318: 2006/01/11(水)20:57 ID:fwyab08M(1) AAS
 ちょwwwwコスト高すぎwwww500いかないorz 
319: 283=307 2006/01/11(水)21:21 ID:hd0s9kUy(2/2) AAS
 凄く、きついです・・・ 
 上手く作れば安く仕上がり無茶な建て方をすると高くつく的な物が望ましいです・・・ 
  
 頂点作成時地面以下をクリックすると頂点が単身で上に飛び上がるバグ 
320: 2006/01/11(水)22:50 ID:9XEQL6fi(3/3) AAS
 バージョンアップしました。 
  
 SpringTower 
 外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com 
 -バネの硬度を0.4から0.45へ変更 
 -コスト計算式の変更 
  
 さすがにきつすぎると感じたので速攻で修正、すみません。 
 それでも、ハイスコアは面白くなったと思いますが…。 
 まァ、テキトーに。 
321: 2006/01/12(木)01:22 ID:eLYUqquK(1) AAS
 安易に外周補強できなくなったな 
 頂点の結合をどう生かすか、かな 
322(2): 2006/01/13(金)00:33 ID:Ya9ctq33(1/2) AAS
 【お題】再生 
 【タイトル】FlicDragon 
 【ジャンル】シューティング 
 【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org 
 【スクリーンショット】画像リンク
 
 
 【製作時間】5〜6日... 
 【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0 
 【備考/DL容量】2.92MB 
 【概要】実写取込のド迫力シューティング(嘘 
 【操作方法】マウスのみ 
 【コメント(感想)】 
 FLC形式の動画「再生」を使ったゲームです。 
 製作風景はあんまり想像しないで下さいw 
 今年もよろしくお願いいたします。って遅いか。 
323: 2006/01/13(金)01:42 ID:W+htKgxY(1) AAS
 >>322 
 ひゃあ、これ洒落てる。マウスだと無理だったんで、JoytokeyってソフトでZX30連射 
 で無理矢理クリアしたけどw 
  
 作者さん、ただ者じゃないですね。今年もますます楽しみです。ってかあけおめ! 
324: 2006/01/13(金)21:29 ID:Ya9ctq33(2/2) AAS
 いやいや、ただ者もいいとこです; 
 連射の要求がきつすぎたかな。自動連射モードも付ければ良かったかも。 
  
 JoyToKeyはテストプレイやデバッグにも使えそうですなー 
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