[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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279: 他の人(70億分の1) 2006/01/08(日)23:24 ID:NyJ8QYDC(2/2) AAS
意見を聞かれたから、言ってやったまでだ。ありがたく思え。
280: 2006/01/08(日)23:30 ID:vSu8b+NE(2/3) AAS
一般論として、このスレ(本スレ&遅刻スレ)でどこまでVer.upをフォローするのかって線引き
はどうなんだろね。これまでもサイト持ちの人の作品は結構あったけど・・・

スレの伝統的には「てきとー」でいいんだろうけど。
281
(1): 2006/01/08(日)23:34 ID:vSu8b+NE(3/3) AAS
って書いておいてなんだが、これじゃいつもの泥沼の仕切り議論になるのがオチだわな。
言い出しっぺが申し訳ないが、漏れは今後てきとーにやりまつ。漏れ的にはいじょ。
他の方も、漏れのかきこはあぼ〜んして忘れてください。(人)
282: 2006/01/08(日)23:46 ID:7jcf6znY(1) AAS
>>281
おまい素敵
283
(1): 2006/01/09(月)02:10 ID:cc5E4UoS(1/4) AAS
左右のバランスさえ正確に取れれば
永久に積み上げられそうな工法を発見した・・・
284: 2006/01/09(月)11:00 ID:MONHI3H2(1/5) AAS
今日で冬休みってのも終わりなんて、レスポンスは激しく悪くなりますが、よろしくおねがいします。

ソースコードを公開している一番の目的はインスパイヤしてもらうことなので、
誰かがそれを参考にCOOLなゲームを作ってくれればバンバンザイです。

そうですね、ゲームとしては前作のほうがマシだった気がしてきました。
ハイスコアを観ても、今度はビル型しかないので。
まァ、テキトーに作っていきます。

今日にバージョンアップするつもりがあまりないので、コメントだけで。
285: 2006/01/09(月)11:25 ID:cc5E4UoS(2/4) AAS
ところでハイスコア反映って手動?
286
(1): 2006/01/09(月)11:50 ID:MONHI3H2(2/5) AAS
タスクを利用して毎朝4時にハイスコア更新用のバッチファイルを実行するようになってますので、半自動です。
気分によって、手動だったりすることもあります。
要するに、テキトーです。
287: 2006/01/09(月)12:18 ID:nbfFCbUO(1) AAS
作者さん乙ぅ。

「前の方が…」って書いたのは、時間制限によって決断を迫られるスリルと、補強鋼材を張ろうとした時の
「届かねえっ」って部分が、アクション系が好きな漏れ個人の「好み」だったから。

またーり系シミュレータとして、今作は素晴らしくよく出来てると思いまつ。いちプレーヤーの妄言など
どうぞお気にされぬよう。

実はまだ細かい要望があるんだけど、一つスコアを申請してからにしまつ。つーか、一度だけ1,500いった
のに、欲をかいて倒壊したw

あ、スコアネーム欄に要望を書くことにしよう!w
288: 2006/01/09(月)12:47 ID:k0VLkVs5(1) AAS
激しくウゼェ
289: 2006/01/09(月)13:27 ID:+KEO2bMW(1) AAS
新 SpringTower で気に入ってるとこ。自分が建てた塔を、画面をスクロールさせながら
じっくりと眺められるところ。2,000m超の塔がゆらゆらしながらも安定して立っているのを
見ると、我ながらほれぼれするw
290: 2006/01/09(月)14:33 ID:Qs+O3ZyK(1/2) AAS
ビル型以外で真っ当に高さを稼ごうとすると
500メートルごとの壁を高く感じる。コスト面のメリットがないように思う。
ふと思ったんだけどバーストしたあとでも別集計の無差別級ランキングにsendできるようにしてはどうだろう。
みんなバーストしないように遊んでると思うんだけどその枠を取ってみる。
高さや頑丈さを追求するフォルムではどれだけのコストが必要かっていうのが逆説的にわかって、
初期資本や工賃計算、ボーナスのよりよい値が求められるかもしれない。
写真の容量がすごいことになるかもしれないのがネック。
291: 2006/01/09(月)14:42 ID:Qs+O3ZyK(2/2) AAS
スマンよく考えたら単なる超巨大二等辺三角形でもランクインすることになっちゃうな。
忘れてくれ。
292: 2006/01/09(月)14:52 ID:Kb6YfCRq(1) AAS
>超巨大二等辺三角形

ワラタ
293: 2006/01/09(月)17:02 ID:cc5E4UoS(3/4) AAS
僕のタワーがランクに載らないのは仕様でしょうか
294: 2006/01/09(月)17:07 ID:MONHI3H2(3/5) AAS
-古いバージョンを使っている
-塔の高さが上10位に食い込まなかった
-仕様です
詳しいことが分からないのでテキトーですが、これらの内どれか一つだと思います。
295: 2006/01/09(月)17:09 ID:MONHI3H2(4/5) AAS
あーあと、Firefoxとかだと古いキャッシュを見ている可能性があるので、F5を押すと解決するかも知れません。
296: 2006/01/09(月)17:13 ID:7Qikm628(1) AAS
なので、F5を何回も連打してください。
297: 2006/01/09(月)18:03 ID:TyQv+eZ3(1) AAS
はい、わかりました。
298: 2006/01/09(月)19:11 ID:cc5E4UoS(4/4) AAS
一旦save.dat消したら上手く行きました><
299: 2006/01/09(月)22:43 ID:10kxLbhf(1/2) AAS
SpringTower 、名前欄に色々書いたらexceptions.UnicodeErrorになるみたいね(;´Д`)
300: 2006/01/09(月)22:47 ID:MONHI3H2(5/5) AAS
「あきまさ」とかなら大丈夫みたいなんですけど、僕も良く分かっていないので名前をエラーで置換する「仕様です」…。
301: 2006/01/09(月)22:51 ID:10kxLbhf(2/2) AAS
ちょっと要望を書いてみる(・∀・)(自分でソースいじれるほどCOOLじゃないのでスマソ)

・タイトル画面とボーナス音の復活希望。
・SENDした後、完成状態のを保存しておいていつでも見られるといいな。
・ズームアウトとかあると、塔の勇姿が拝めて良いかも。

個人的にはネ申ゲー認定。今後どこまでブレイクするか楽しみっすw
302: 2006/01/10(火)01:09 ID:mShlUrVT(1/2) AAS
……2時間経ったけどハイスコアが更新されません。自動更新じゃないの?( ´・ω・`)
やっと 2000 超えたのに…… orz
303: 2006/01/10(火)01:15 ID:asYKoBjF(1) AAS
>>286 を読もうw 作者さん多分もう寝てるよ。
304: 2006/01/10(火)01:37 ID:mShlUrVT(2/2) AAS
そういうことですか……。さっきは直ぐに更新されたので、てっきり…… orz
作者様、お疲れ様です。すごく面白いゲームをありがとうございます。・゚・(ノД`)・゚・。
305
(1): 2006/01/10(火)22:03 ID:pjCfwhHV(1) AAS
>>274を更新しました。

SpringTower
外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com
-ボーナス時に音が鳴るように変更

タイトル画面につきましては、実装が面倒ですし、あってもうっとおしいと思うのでパスします。
完成状態の塔とか、ズームアウトにつきましても、スクリーンショット機能で十分だと思っていますので、パスします。

個人的にはビル型の独走になっているのがいただけないので、
その辺りを打開する良いアイディアがあったらご教授願いたいです。
306: 2006/01/10(火)22:10 ID:gUO62Sfu(1/3) AAS
作者様、お疲れ様です。

>その辺りを打開する良いアイディア
1: 高さだけを稼ぐビル型に不利なように、バネを更に柔らかくする
2: ビル型以外の形も出来るように、ボーナスを増やす
……とかどうでしょう。まったく違うゲームになる可能性もありますが。
307: 2006/01/10(火)22:29 ID:tftuqzFc(1/2) AAS
別の建て方でやってるけど、最後の頂点を生成する時に他の頂点と
結合できればいいかなと思ってる

あとは
既にある頂点同士の結合
頂点の削除(無料かいくらかの出費)
加速機能(揺れをできるだけ早く安定させる)

あとはどう考えても10秒後には倒壊するだろう塔の排除かな
申請カウント時に加速させればいいかなと思ってる
308: 2006/01/10(火)22:41 ID:gUO62Sfu(2/3) AAS
加速機能は、俺は要らないかなぁ……。
急いでやっているわけじゃないし、焦らされる時間もこのゲームの面白い点の1つだと思うし。

頂点の結合は、操作が難しくなりそうなのが悪く出なければ欲しいと思う。
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