[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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138: 2005/11/12(土)18:15 ID:UAHFGPE/(1) AAS
タワー型で積み上げて崩れた時の切なさがゴミ箱ひっくり返したときの気持ちに似てる。
139: 2005/11/12(土)18:17 ID:Xg2Q4jC/(2/4) AAS
>>137
楽しんで頂けると、製作者としても嬉しいです。
身内がトップと云う限りなく寒い状況にあるので、
是非頑張って下さい。(笑

ピラミッド型は安易に1000越えできますからね〜…ただ、1500で頭打ちって感じですね。
新しい構築スタイルを極めれば、まだまだ伸びるかな?
僕も新しいスタイルを模索しては居るんですが、なかなか見つからないです。

バネを作りすぎると落ちるバグがあったので修正しておきました。
泣きを見る前に、更新をお願いします。
140: 2005/11/12(土)18:34 ID:k5dsj0Gq(2/2) AA×

141: 2005/11/12(土)18:50 ID:2i00e+zx(3/3) AAS
>>135
これはイカサマです。スクリーンショット用にデータをいじりました。
142: 2005/11/12(土)18:52 ID:Xg2Q4jC/(3/4) AAS
あらまきってコイツの事かorz

 _,,..,,,,_  
/ ,' 3  `ヽーっ
l   ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
143: 2005/11/12(土)19:26 ID:BnZ5WMoe(2/2) AAS
スカルチノフ?
144
(1): wizry ◆Pj2B8HciC6 2005/11/12(土)19:30 ID:NHvYov7l(1) AAS
>>136
名前修正しました
失礼しました('-';
スクショは今の出おkですよね?
145: 2005/11/12(土)20:41 ID:Xg2Q4jC/(4/4) AAS
>>144
スクショはリロードしたら今のになりました。(キャッシュに前のが残っていたようで…
ありがとうございます。
146: 2005/11/13(日)17:25 ID:HOVvXj7j(1/2) AAS
タワーおもれー。でも途中で諦めるコマンドがないからいちいち終了させんといかん。
147: 2005/11/13(日)17:28 ID:PfPoqLAG(1) AAS
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 q!q!
 ⊂彡
148: 2005/11/13(日)18:05 ID:+XaNNkvG(1) AAS
そうです、'q'でタイトル画面へ戻れますのでよろしく。
149: 2005/11/13(日)23:05 ID:HOVvXj7j(2/2) AAS
うお、サンクス。
150
(1): 2005/11/14(月)18:51 ID:A8ILdqgP(1) AAS
>>132
さらにやりこみ戦闘で200船以上で残りが140〜150程度でした。
これ2とか出す予定とか無いですか?
とかわがままいってみる。
151: 2005/11/15(火)18:34 ID:CGRVKCOK(1/2) AAS
すいません。「土日島」ですが、また更新させてください。
前はマップの端があった為に、島の周りの隅っこで固まる単純な戦法が有効だったので
それを無くす為に、マップがほぼ無限に広がる様にしました。
あと、ゲームバランスもちょこちょこ修正しました。

外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
この更新版に差し替えてください。

画像リンク

あと、スクリーンショットもこれに変えてください。

まとめサイト管理人さまにお願いします m(_ _)m
ファイル内に「トリップ」の書かれたテキストファイルがあります。
どうかお願いします。
152
(2): 2005/11/15(火)18:38 ID:CGRVKCOK(2/2) AAS
>>150
やり込んでくれてありがとうございます。
前バージョンは、いろいろゲーム的に成り立ってなかったので
時間がありましたら、この修正版をまたプレイしてやってください・・・
やはり、ゲーム制作は、プログラムよりもゲームバランスの修正
(ゲームとして成り立たせる事)に時間を取られます・・・
153: 2005/11/15(火)21:37 ID:rmsJGD05(1) AAS
>>152
乙です!
154
(1): 2005/11/15(火)23:57 ID:KuyCj9Jt(1) AAS
>152
ズームアウトが出来るようになるとかなり嬉しいのだが。
現状じゃ、船団コントロールが頗る大変なんで・・・。
どうですかね?
155
(1): 2005/11/19(土)21:12 ID:8uQyrHST(1) AAS
>>154
ご意見ありがとうございます。ズームアウト機能を付けました。

すみませんが、また「土日島」を更新させてください。

外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp

管理人さまにお願いします m(_ _)m
156: 2005/11/20(日)08:36 ID:WR1Hnt1w(1) AAS
やったーズームアウトだー!!
157
(1): 2005/11/22(火)02:36 ID:iXl0MtBZ(1) AAS
管理人さま。更新どうもありがとうございます。
158: wizry ◆Pj2B8HciC6 2005/11/22(火)02:53 ID:ktYqA4mS(1) AAS
>>157
遅くなってすみません('-';
作者さんが気軽に更新できるように、
トリップでログインできる作品別管理画面みたいのを検討しとりますので、
それまでは今のような形でお願いしますm( _ _ )m
159
(1): 2005/11/23(水)08:45 ID:xf1KL41l(1) AAS
2週間以上前のもので申し訳無いですが,「ぶろっくくずし」を更新しました.
外部リンク:www.yomogi.sakura.ne.jp
ステージ数を増やしたり,音入れたり,リプレイ機能を追加したり,色々しています.

管理人様,お手数ですが,まとめをサイトリンクの形に
更新していただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします.
160: 2005/11/23(水)12:39 ID:9CKF55h7(1) AAS
>>159
新作来ないな、と思ってたら旧作改良してたのね(´ー`)
161
(4): 2005/11/30(水)01:56 ID:xD/bjEiX(1) AAS
ごめん、遅刻にも程がありますね。

【お題】「ルーレット」「演出効果が凄いパズル」
【タイトル】Roulette Sweep
【ジャンル】落ち物パズル
【URL】外部リンク[lzh]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】金曜〜火曜だから5日間?
【開発環境】Borland C++ + BCCDeveloper + DXライブラリ
【備考/DL容量】約400k
【概要】ぷよ系の落ち物。ただし繋げるだけでは消えず、ルーレットで
色を指定して消す。
【操作方法】カーソル左右で落とす場所選択、Zで投下/ルーレット止め
パッドにも対応
【コメント(感想)】
水曜に思いついた時点で作業を始めてれば良かったorz
あまりにも見栄えが悪いのでこれからまた手を加えようと思います。
162
(1): 2005/11/30(水)22:22 ID:8HHM1Fze(1) AAS
>>161
15分ほどやって、ようやく分かった!

?降らせたブロックの色の割合により、円グラフ=ルーレットが更新される。
?とりあえず、同色を2つ以上隣接させれば消滅レディ。
?ルーレット回転→停止、90°の位置に来た色のブロックで、消滅レディのものがあれば消える。
?消えたブロックの分を除いて、円グラフ再構築。
?消せない色が90°の位置に来るまで?〜?を繰り返す。

?の円グラフ再構築のとき、90°の位置に来る色を狙えれば戦略性も出る・・・のか?

適当にくっつけておくだけでいくらでも消えてしまうシステムにも思えるし、調整すれば戦略性が
出てくる、とは必ずしも言い切れない希ガス。面白いゲームにするには、ルールの再設計が必要
かと。

ルーレットが回ってるときのわくわく感はとても(・∀・)イイ!! パチンコ、宝くじ抽選会、福引き、誰も
が楽しめる要素なので、ここを大切にして練り込めば、大化けする可能性あり。

また長文感想になっちゃってスマソ。ウザいと思ったら、ただスルーしてくれるとありがたいでつ。
163: 2005/11/30(水)23:36 ID:4QBKmtKv(1) AAS
感想のお手本にさせて頂きます
164
(1): 2005/12/01(木)09:57 ID:KMjY78W3(1/2) AAS
>>161
ルーレットと言うよりは回転抽選ボードだけど、割合がリアルタイムで変化するってのはなかなか斬新ジャマイカ。
色以外のドキドキ要素があるともっと楽しいかも。
165: 161 [sage 規制のせいで返事遅れたウワアンヽ(`Д´)ノ] 2005/12/01(木)10:17 ID:ReoedmJU(1) AAS
>>162
いや、力の入った感想どうもありがとう(つД`)

ルールの解釈はそれで合ってる。
>適当にくっつけておくだけでいくらでも消えてしまう
というのはテストプレイしたときに確かに思った。
多分、「好きな場所に1個ずつ落とせる」から色を揃えるのが簡単過ぎるからだと思う。
ぷよぷよみたいに一度にたくさん落とす事で余計なブロックの処理をさせるとか、
パズルボブルみたいに狙った場所に落とすのが多少難しいとか、そういう工夫がいるかもしれない。

なにかいい改良案が思い浮かんだら手を加えてみます。

>>164
感想ありがとう。
「連鎖中に色が変化する」を思いついたときはキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!って思った。
それを遊べるゲームにするのは難しい…
166
(1): 2005/12/01(木)17:27 ID:KMjY78W3(2/2) AAS
ちょっと思ったんだが、SpringTower を AnehaTower って改名して宣伝すれば大ブレイク?
167: 2005/12/01(木)18:04 ID:AirtlcJM(1) AAS
>>166
耐震テスト機能を追加する必要がありますね。
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