[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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125(1): 2005/11/11(金)18:37 ID:dZJgs2Ju(4/5) AAS
>>124
うう、感激です(泣
長い時間プレイしてくださり、どうもありがとうございました m(_ _)m
126(1): 2005/11/11(金)21:16 ID:nvYeSngv(6/8) AAS
>>125
圧勝できるまでになりますた!
次回作も期待してます、ありがとうでした!それではー。
127(1): 2005/11/11(金)21:40 ID:dZJgs2Ju(5/5) AAS
>>126
すみませんが、何隻くらいの船で勝てたのか教えてください。
128: 2005/11/11(金)21:43 ID:nvYeSngv(7/8) AAS
>>127
え、覚えてないかもですw
残った船が60〜70位なのは覚えてるんですが
もっかいやってきて説明レスします
129: 2005/11/11(金)22:21 ID:nvYeSngv(8/8) AAS
120船くらいです
横一列に二重に配置、端の隙間から残りではさみうちにして圧勝出来ました
130: 2005/11/12(土)03:32 ID:WaL4LxwK(1/2) AAS
いや、ちょっと嘘でした
35船くらいを横一列目いっぱいに配置、それを三十で105船
左右から約10船ずつの控えで20船、トータル約125船です
正面はほとんど突破される心配なく、左右の空きから10船がじわじわと進行
この方法だと破壊されるのは最前列の船と左右からの10船位です
左右からの船は横一列の船からどんどん補充するので問題なく圧勝できました
街づくりははじめに学校レベル2と公会堂レベル1で後はひたすら土地を広げ
タイムが500を切ったあたりで学校レベル3、公会堂レベル3さらに土地広げに専念
200を切った辺りから船つくりまくりです
こんな感じでした!
131(1): 2005/11/12(土)03:33 ID:WaL4LxwK(2/2) AAS
追加
この方法で残った船は69でした
それでは!
132(1): 2005/11/12(土)12:55 ID:2i00e+zx(1/3) AAS
>>131
詳しい説明をどうもありがとうございました m(_ _)m
133(2): wizry ◆Pj2B8HciC6 2005/11/12(土)14:04 ID:XONTQEB3(1) AAS
遅くなってすみません。まとめ更新です('-'
・SpringTower
・土日島の海戦
>>106
僕的にはVerUPは大歓迎です。
遠慮なくどうぞ('-';
134: 2005/11/12(土)16:15 ID:2i00e+zx(2/3) AAS
>>133
どうもありがとうございました。m(_ _)m
いつもすみません。
135(1): 2005/11/12(土)16:27 ID:BnZ5WMoe(1/2) AAS
どうやったら>>113のスクショみたいに発展させられるんですか
136(2): 2005/11/12(土)17:34 ID:Xg2Q4jC/(1/4) AAS
>>133
更新ありがとうございます。
ただ、作者名がいつのまにか「あきまさ」から「あらまき」になっているので、
「あきまさ」に戻して頂きたいのですが…。
あと、スクリーンショットも、
画像リンク
に変更して頂けませんか?
注文ばかりですみません。orz
137(1): 2005/11/12(土)17:39 ID:k5dsj0Gq(1/2) AAS
>>136
>作者名がいつのまにか「あきまさ」から「あらまき」になっている
ワラタw
つーか SpringTower、まじでドツボにはまってるんですが・・楽しすぎる。
ピラミッドに走るのは癪なので、なんとかタワー型で1,000を目指してます。
138: 2005/11/12(土)18:15 ID:UAHFGPE/(1) AAS
タワー型で積み上げて崩れた時の切なさがゴミ箱ひっくり返したときの気持ちに似てる。
139: 2005/11/12(土)18:17 ID:Xg2Q4jC/(2/4) AAS
>>137
楽しんで頂けると、製作者としても嬉しいです。
身内がトップと云う限りなく寒い状況にあるので、
是非頑張って下さい。(笑
ピラミッド型は安易に1000越えできますからね〜…ただ、1500で頭打ちって感じですね。
新しい構築スタイルを極めれば、まだまだ伸びるかな?
僕も新しいスタイルを模索しては居るんですが、なかなか見つからないです。
バネを作りすぎると落ちるバグがあったので修正しておきました。
泣きを見る前に、更新をお願いします。
140: 2005/11/12(土)18:34 ID:k5dsj0Gq(2/2) AA×

141: 2005/11/12(土)18:50 ID:2i00e+zx(3/3) AAS
>>135
これはイカサマです。スクリーンショット用にデータをいじりました。
142: 2005/11/12(土)18:52 ID:Xg2Q4jC/(3/4) AAS
あらまきってコイツの事かorz
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
143: 2005/11/12(土)19:26 ID:BnZ5WMoe(2/2) AAS
スカルチノフ?
144(1): wizry ◆Pj2B8HciC6 2005/11/12(土)19:30 ID:NHvYov7l(1) AAS
>>136
名前修正しました
失礼しました('-';
スクショは今の出おkですよね?
145: 2005/11/12(土)20:41 ID:Xg2Q4jC/(4/4) AAS
>>144
スクショはリロードしたら今のになりました。(キャッシュに前のが残っていたようで…
ありがとうございます。
146: 2005/11/13(日)17:25 ID:HOVvXj7j(1/2) AAS
タワーおもれー。でも途中で諦めるコマンドがないからいちいち終了させんといかん。
147: 2005/11/13(日)17:28 ID:PfPoqLAG(1) AAS
_ ∩
( ゚∀゚)彡 q!q!
⊂彡
148: 2005/11/13(日)18:05 ID:+XaNNkvG(1) AAS
そうです、'q'でタイトル画面へ戻れますのでよろしく。
149: 2005/11/13(日)23:05 ID:HOVvXj7j(2/2) AAS
うお、サンクス。
150(1): 2005/11/14(月)18:51 ID:A8ILdqgP(1) AAS
>>132
さらにやりこみ戦闘で200船以上で残りが140〜150程度でした。
これ2とか出す予定とか無いですか?
とかわがままいってみる。
151: 2005/11/15(火)18:34 ID:CGRVKCOK(1/2) AAS
すいません。「土日島」ですが、また更新させてください。
前はマップの端があった為に、島の周りの隅っこで固まる単純な戦法が有効だったので
それを無くす為に、マップがほぼ無限に広がる様にしました。
あと、ゲームバランスもちょこちょこ修正しました。
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
この更新版に差し替えてください。
画像リンク
あと、スクリーンショットもこれに変えてください。
まとめサイト管理人さまにお願いします m(_ _)m
ファイル内に「トリップ」の書かれたテキストファイルがあります。
どうかお願いします。
152(2): 2005/11/15(火)18:38 ID:CGRVKCOK(2/2) AAS
>>150
やり込んでくれてありがとうございます。
前バージョンは、いろいろゲーム的に成り立ってなかったので
時間がありましたら、この修正版をまたプレイしてやってください・・・
やはり、ゲーム制作は、プログラムよりもゲームバランスの修正
(ゲームとして成り立たせる事)に時間を取られます・・・
153: 2005/11/15(火)21:37 ID:rmsJGD05(1) AAS
>>152
乙です!
154(1): 2005/11/15(火)23:57 ID:KuyCj9Jt(1) AAS
>152
ズームアウトが出来るようになるとかなり嬉しいのだが。
現状じゃ、船団コントロールが頗る大変なんで・・・。
どうですかね?
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