[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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588: 2006/04/17(月)02:22 ID:ijXyF56l(1) AAS
たってたよ
☆ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 7 ☆
2chスレ:gamedev
589: 2006/04/18(火)01:26 ID:YjbW4NlW(1/2) AAS
仕切りたがりが自作自演して
遅刻スレを潰そうとしていることだけはわかったが
何故潰そうとしているのかはわからん。
590: 2006/04/18(火)02:54 ID:10pWER/s(1) AAS
そこにスレがあるからさ
591: 2006/04/18(火)05:04 ID:pvTcI2Q4(1) AAS
プログラムが思い通りに動かないから
別なものを思い通りに動かそうとして失敗しまくってる状態
592: 2006/04/18(火)07:52 ID:QOgRUVVG(1/2) AAS
作品が分散すると見づらいからだろう。
現スレのスレ立てを見ると、連投規制で即座にID変えてるし
つまり、日頃から複数のIDでカキコしてるのが分かる。
自演してるのはどっちか明らかだな。
593
(1): 2006/04/18(火)08:35 ID:J9Qt+g8D(1/2) AAS
※あくまでも個人的な感想なので、同意できないからと言って過剰反応しないでね〜。

あのスレは、「いかに短期間で一本のゲームを作り上げるか」って言う事に醍醐味が有る気がするから、
それから外れたり、過去のお題の作品をいつまでも引っ張るのはどうかなぁと思う。
期間無視して作ったのを投稿してたら、ぐだぐだになりそうな気もするし、
バージョンアップに関しても、その作品を昇華させて行くのは別スレに譲った方がいいんじゃないかなと。
(特にそのゲームが面白かったりすると、それに対するレスばかりで新規投稿がかすんじゃったりしそう)
見易さの面でも「今週のお題分」「それ以外」が別れてた方が見やすいし。
(複数スレ見るのが億劫な人はそうじゃないと思うけど)

と言う事で、もし自分が遅れたりバージョンアップした物をアップするなら、
どちらかといえばこっちに投稿したいな。

でもまあそんなに活発なスレでもないから、だんだん統一されていくのかもねぇ。
今回のは強引な気がしたけれども・・・
594: 2006/04/18(火)21:00 ID:r4tN467d(1) AAS
スレが一つや二つ増えた程度で億劫がるような人間に合わせてやる必要は微塵も無いでしょ
595: 2006/04/18(火)21:04 ID:NZ7ytpkk(1) AAS
もともとは平日にしょうもない議論で荒れるから、遅刻作品提出で紛らわせろって事だろ
まあどっちにしても住人が一緒ならげいいんなんて関係なしに荒れるだろうけど
596
(1): 2006/04/18(火)21:57 ID:QOgRUVVG(2/2) AAS
>>それに対するレスばかりで新規投稿がかすんじゃったりしそう

バージョンアップは、平日って書いてるから土日の新規はかすまないでしょ。
それ以前に、もう感想なんかほとんど来てないじゃない。
ネタゲーか、2chゲーくらいしか感想付かない。
今週も、力入れて作った作品が複数来てるってのにスルー同然で
そんな台詞がよく出ると感心する。
597: 2006/04/18(火)22:19 ID:J9Qt+g8D(2/2) AAS
>>596
ただでさえ少ない感想を書く機会が減りそうな気がしたのですよ。
平日を過去ゲーに割り振ったら、土日に発表されたゲームへのレスを土日にするという
結構窮屈な感じになるので。
土日にしなくてもいいって話なら、やっぱり平日アップされたものの中に埋もれるし。

>そんな台詞がよく出ると感心する。

これは煽りなのかマジで言っているのかどっちなんでしょうね・・・?
598: 2006/04/18(火)22:50 ID:5UYhJ1Wb(1) AAS
>>593
最近はプレイヤーばかりが増えたせいか「いかに素晴らしいゲームを作るか」を試されている気がする…。
599: 2006/04/18(火)23:43 ID:YjbW4NlW(2/2) AAS
土日スレのルールに関してギャーギャー騒いだところで
ルールが変わることはない。良くも悪くもそれが土日スレ。

いつも思うんだが、土日スレの現状に不満を持っていて
必死でルール改正を提案している奴は、自分で土日スレとは別の
新たなスレを立ててそっちでそのルールどおりにやればいいと思う。
600: 2006/04/18(火)23:48 ID:Y1j3bfm0(1/2) AAS
全くだ。
601
(1): 2006/04/18(火)23:52 ID:Ztk6TUxj(1) AAS
ルールを変えたいときは、
自分が作者になり流れを作ること
そして、その流れが定着すれば”ルール”となる。
602: 2006/04/18(火)23:52 ID:shcdSgAI(1) AAS
テンプレは大幅に変わりましたが何か?
603: 2006/04/18(火)23:53 ID:Y1j3bfm0(2/2) AAS
>最近はプレイヤーばかりが増えたせいか「いかに素晴らしいゲームを作るか」を試されている気がする…。
たしかに増えましたね。
でも、作り手側のスタンスは従来どうりで変わりませんよ。
だから、期待される事はあっても、プレイする人の期待に添うようにとは考えてませんよ。
あくまで、自分が作りたいものを作るだけ。お題はキッカケに過ぎません。
604: 2006/04/19(水)08:06 ID:DW4s/1hL(1) AAS
あ、そうなんだ。1人か2人が一杯騒いでるだけかとオモテタ。
似てる人間って結構いるもんなんだね。
605: 2006/04/20(木)03:46 ID:MokJrKdb(1) AAS
>>601
プレイヤーが少なかった頃は作者達の間で自然とルールができていったんだがなぁ。
今じゃ強引な流ればっかだ。
606: 2006/04/20(木)05:35 ID:z6uJ4qYv(1) AAS
しょうもない議論とかしてるのは製作してない人なんじゃない?
作ってる方としてはスレが荒れてさえいなければルールなんてどうでもいいし
607: 2006/04/20(木)07:11 ID:ivD/Huml(1) AAS
いや、荒れてても正直関係無いですよ。
作るほうは勝手に作りますし。
608: 2006/04/20(木)13:23 ID:rUaYmviW(1) AAS
でも、作れない奴が作った人を叩くのはなぁ
ま、作れるから叩いてるのかもしれないけど
609: 2006/04/21(金)04:37 ID:SYpRxBh7(1) AAS
書き間違い?作れないから叩いてるんだろ?
っていうか、もっと正確には叩く事しかできないから叩いてる。

そういう奴って、自分ではやればできるって思ってるんだよね。
やってないならできないと同じなのにさ。
610
(1): 2006/04/22(土)21:09 ID:ui0RxsK9(1) AAS
俺もそう思って実際にやり始めてるんだけど
いざやってみると出来ないもんだねえ……
611: 2006/04/23(日)00:29 ID:wqg2anAR(1) AAS
>>610
それは誰もが一度は通る道。
一度通ったものなら、「ゼロから踏み出す一歩」と
「最後の完成に到達する一歩」がどれほど大きいか理解している。

だからこそ、完成させた作品があるというのは就職に関しても大きな評価になる。
612: 2006/04/23(日)11:20 ID:rXm6zqnh(1) AAS
完成させればそれが失敗であろうとも
得られる物があれば自信につながりますね。
少なくとも私はそうデス。
613: 2006/04/23(日)21:18 ID:/+bTHvBf(1/3) AAS
そういや最初は「小さい作品で完成癖をつけようぜ」だったな。
614
(1): 2006/04/23(日)22:48 ID:i1OeXlQj(1) AAS
いつのまにか「土日」「お題」が守らなきゃいけないルールみたいになってるけど、
あれらは完成させやすくするための材料だったんで、
必ずしも守る必要って無いと思うんだよな。個人的には。

ここは制作者にゲームの完成を促す効能があって、
で、発表すればプレイヤーからのリアクションがもらえる
っていう前向きなスレというように捉えてた。
最近の雰囲気はちょっと変わったようにも見えるけど。
615: 2006/04/23(日)23:32 ID:/+bTHvBf(2/3) AAS
>>614
お題は今でも絶対じゃないだろ?
616
(1): 2006/04/23(日)23:39 ID:Af5T5Crl(1) AAS
お題の有効期限は一週間で、それを過ぎた作品は
隔離スレ送りにされる風習とかあったじゃん。
617: 2006/04/23(日)23:45 ID:/+bTHvBf(3/3) AAS
>>616
そりゃ1週間で作るスレだからなぁ。
しかし遅刻期限については初期の方が厳しかったと思うが。
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