[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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(1): 2006/03/06(月)21:43 ID:Z96ASbHR(1) AAS
度々すみませんが、「しゃぼん姫」を更新させてください。
管理人さまにお願い致します m(_ _)m

スクリーンショット
画像リンク


ファイル
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
425
(1): 2006/03/06(月)22:45 ID:0Rpfua1A(2/3) AAS
>>424
verうp乙。相変わらず完成度が素晴らしい。
44面までいったところで、開幕早々タコ殴りにあって終了www

意識的に連鎖を仕掛けて、体力温存でいかないとダメだね…
426
(1): 2006/03/06(月)23:39 ID:0Rpfua1A(3/3) AAS
で、連鎖(つーより、同時消し)を意識してやってみた。

無事クリアできました。最後は結局力業だったが…。開幕で天井のあるところにこもって、
とにかく沢山閉じこめて一度に始末する。ちょwwww何このアイテム数wwwwww

あ、あのプロローグとエピローグはわざとなのかな?虹の魔法使いのラストが結構好き
だったので、楽しみにしてたんだけどw

とても面白かったです。いつもGJ!
427
(1): 2006/03/07(火)00:02 ID:ThTwuajW(1) AAS
気をよくして、数度やって投げ出してた IceHammer にもトライ。なんとかクリア。

こっちは、特定の地形が出てくると凄い有利になる反面、地形に恵まれないと
どうしようもない運ゲー、といった印象。でも爽快感があって良かった。

これはいっそ、ジャンプで地形をすり抜けて上の段に上がれたり、下の段に降り
られたりした方が良かったんじゃないかな?とか思いました。
428
(2): 2006/03/09(木)02:07 ID:STfvGLIx(1) AAS
いつか参加したいと思ってプログラムに手を出し始めた。
難しい。ゲーム作ってる人ってすげぇな。
429: 2006/03/09(木)17:33 ID:UH/wFnrj(1) AAS
ゲーム制作ツールでもOKだよ。
素材提供の参加も。
430
(1): 428 2006/03/10(金)05:28 ID:iCW19eqx(1) AAS
ありがとう。
ヘタレドット絵でよければと言いたいけど、1枚2枚じゃゲームにならないよね。
っつーか何作っていいかワカンネェYO。

今解説サイトのサンプルをコピ改変してみた。
(等速運動を等加速度に変えたくらい)

自分の作ったキャラ(オリジナルじゃないけど)が
ぐいんぐいん動いてる。それだけなのに楽しい。
431: 2006/03/10(金)12:24 ID:D2zQfatr(1) AAS
>>430
もちろんお題に沿って制作
432: 428 2006/03/11(土)03:34 ID:GBPrsNIg(1) AAS
何曜日に提出すればいいんだ。
433: 2006/03/11(土)05:13 ID:hN9DLPBi(1) AAS
別に何時でもいい
お題でてから一分後に出しても問題なし
434: 2006/03/11(土)10:35 ID:y5FgS7bJ(1) AAS
でも、早くできても土日まで公開を待って完成度高めたいよね。
435: 2006/03/11(土)17:34 ID:yvXOw8T3(1) AAS
最速提出ってのも面白そうだな
436: 2006/03/14(火)14:27 ID:5uZrsEeZ(1/2) AAS
アルファ版、ベータ版、正式版と、小出しして反応見みながら作るのは反則ですか?
437
(1): 2006/03/14(火)15:10 ID:9F7QSwKw(1/2) AAS
実質同じ作品だと、スレの主旨とそぐわないかも。

プレイヤーの反応見ながら開発したい、ってことかもしれないけれど、
ここは基本的にプレイヤーからの反応薄めなので、その目的にも向いてない。
438
(1): 2006/03/14(火)15:17 ID:9F7QSwKw(2/2) AAS
あ、火曜にアルファ、木曜にベータ、日曜に正式リリース、ってことなら問題なしかと。
439: 2006/03/14(火)16:38 ID:tIRBZdWd(1/2) AAS
アルファとベータの違いって何?
俺はテストプレイヤーが内輪/一般の違いだと思ってたが。
440: 2006/03/14(火)17:10 ID:5uZrsEeZ(2/2) AAS
>>437-438
どもです。
そもそもここは遅刻スレでしたね。流れに乗って質問してしまいすみませんでした。
441: 2006/03/14(火)18:20 ID:tIRBZdWd(2/2) AAS
>>1
別に問題ないと思う。
442
(1): 2006/03/14(火)21:49 ID:aT1Phx5y(1) AAS
機能が足りていなければアルファ版で
全ての機能が実装されているのがベータ版だった予感。
で、ベータでバグ取れれば正式版。
うろ覚えだが確かこうだったような。
443: 2006/03/14(火)22:32 ID:IGbAFXPH(1) AAS
>>442
それでいいんだよ
あと、α版とβ版は再配布・雑誌収録等は禁止だって
444: 2006/03/14(火)23:59 ID:lZP8ZxMG(1) AAS
土日規模じゃあな・・・
445: 2006/03/15(水)07:05 ID:h3ufUqLH(1) AAS
β版がすべての機能が実装されているってのはうそだと思うよなぁ…
446: 2006/03/15(水)14:05 ID:xAlcGxkv(1) AAS
ベータ版という言葉の意味を捻じ曲げたのはネットゲー
447: 2006/03/15(水)15:11 ID:7kcbgR2l(1) AAS
β1、β2とかマジやめてください
448: 2006/03/15(水)15:54 ID:S1ZFFV6M(1) AAS
ROを思い出した。俺の空白の時間を・・・
449: 2006/03/15(水)19:38 ID:ORsEqLhM(1) AAS
結局は製作側が定義するのであって、細かいことはどうでもいいかなと思ってる
450: 2006/03/16(木)03:36 ID:5gYK1PGq(1) AAS
βっていう名前は、公開はしてるけどまだ途中ですよという意思表示として付けてるな。
まあ定義自体は人それぞれだろうしなんでもいいかと。
451: 2006/03/17(金)01:52 ID:iKe95fQ/(1) AAS
mixiΩ版
452: 2006/03/18(土)10:31 ID:nCcHTkAG(1) AAS
先週おまけで作ったグラディウスのキューブ避けゲーをVer.うp、うぷろだにうp。

詳細はSTG板の方に書きました。マルチっぽくなってしまうので、ここでは一応告知だけ。
453
(2): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/03/23(木)19:18 ID:+PjTpElg(1) AAS
どうもこんばんは。
今回「避けトゲ!」を更新させましたので、Wizry様、更新お願い致します。
URL 外部リンク:www.geocities.jp
正直、説明書を書くのが1番の難関だとは思っておらず、そこは中途半端になってしまいました。
皆さん、時間がありましたら、こんな書き方がいいよ等、具体的に教えてくれたら幸いです。
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