[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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188: 2005/12/16(金)21:54 ID:dCcXJj82(1) AAS
そんなことしたら自分も仕事しなくて良くなっちゃうんじゃね?
189
(1): 2005/12/16(金)23:11 ID:aL3pvvop(1) AAS
>>183
verうp乙〜(´∀`) 久々にプレイしてみたら、懐かしのUFO召還音がw

初出でキー配置について文句書いた者ですが、ここまで充実したoption付けてくるとは・・GJ!!
音楽の才がないので、ノイズ系の使い方が分からんorz 水音っぽいのを目立つようにして、環境BGM
っぽく鳴らしてまつ。

うまい人はちゃんとメロディのある演奏できるのかしらん?
190: 2005/12/17(土)12:36 ID:6Hs95Od5(1) AAS
>>185
サンクスです!いつもお疲れ様です。

>>189
俺自身も作曲とか楽器とかできないんで似たような感じで遊んでますw
だから想像だけど、これでメロディを演奏するのは厳しいかも…
まー雰囲気で!
191
(1): 2005/12/17(土)15:57 ID:7gQLyO9S(1/2) AAS
双子塔の隠しモードに吹いたwwwww

ところで12/16付け日記Ver.、うちでは解凍できないんだが。。。
192
(1): 2005/12/17(土)16:06 ID:7gQLyO9S(2/2) AAS
あとあれだ。日記に書いてあるライセンスだが、いい意味で頭悪いのはいいと思うがw、
どうかと思うぞ。

今は正直者が馬鹿を見る時代だから、ライセンスはむしろガチガチにしておいた方が
いいと思う。
193: 2005/12/17(土)18:55 ID:nstHSHuW(1) AAS
>>161
うちでは起動はするけどブロックが接地した瞬間に止まってしまう。
制限時間まで待ってから黒ブロックを降らせた場合は問題なし。
多分グラフを作るか回す処理かなんかで引っかかってるんだとと思う。
>>191
双子塔の16日付Verはアーカイブ壊れてるくさい
194
(3): 175 2005/12/18(日)02:14 ID:j0Fz949Q(1) AAS
ふたご塔のアーカイブをアップロードし直しました。

>>192
多少馬鹿を見てもよいかなと思ってます。
自爆覚悟みたいな感じですが。
195: 2005/12/18(日)10:48 ID:0x7A/Mbr(1) AAS
>>194
漢氣に惚れた
196
(1): 2005/12/18(日)13:37 ID:PgrMzpgk(1) AAS
>>194
ダウソ完了。正常動作を確認しますた。スクショ撮れるようになったのね(´ー`)

>>180は無理でも、6連を目指して奮闘中。1面だけ遊べるモードとか、失敗したときのための
クイックリスタート機能があるといいな。

あと漏れも惚れたぜ!  や  ら  な  い  か  ?
197
(1): 2005/12/18(日)17:57 ID:uwPFSZ4y(1) AAS
恐れ多くもホイホイとついて行っちゃいました
TABでリスタートします。
外部リンク[zip]:gamdev.org

面セレクトはUI考えるのがめんどくさそうね
198: 196 2005/12/18(日)22:48 ID:K3vAoEOL(1) AAS
>>197
リスタートだリスタートだヽ(´∀`)ノ もまえら仕事早すぎです。
配布サイズが小さいので????だったのだが、readme読んで納得。尊敬しちゃうよ・・

6連が完成したらスクショうpって>>194>>197に捧げるぜwww
199
(3): 2005/12/23(金)10:23 ID:kQ/fI1VF(1) AAS
【お題】「分離・合体」「頭の体操」
【タイトル】くるっとりす
【更新日】2005-12-23
【ジャンル】アクションパズル
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】約214KByte
【概要】縦か横にブロックを揃えると消えます
【操作方法】
カーソル左右:移動
カーソル上下:ブロック回転
ZX:フィールド回転
【更新履歴】
・2005-12-23
フィールドを拡大
速度遅めに
NEXT表示
200
(1): 2005/12/23(金)12:52 ID:7ZMdfXhA(1) AAS
>>199
ver.うp乙です!(´∀`)

NEXT表示と、実際に出てくるブロックの向きが一致していないのは難。
また、キーを押してもタイミングによっては回転、移動してくれないことがあります。
環境は WindowsXP Home、DirectX9.0c、Pentium-M1.1Ghz、Intel955GMEオンボードグラフィック。

回転させても単色のブロックの位置が変わるだけなので、視覚的・感覚的に回転したことを実感
できないのが辛い。45°回転状態の表示を一瞬でも付けるか、背景を付けるかすると違うと思う。

前は30秒で投げ出したのだが、今回は5分くらいプレイできました。
漏れ的には、1段でも消せれば勝ち!って感じだがw
201: 2005/12/24(土)02:40 ID:3q4iCQ1r(1) AAS
>>199
乙。
速度はいい感じになったと思う。
前もブロック回転ってできたっけ?

>>200と同じく、俺の環境(WinMe)でも
たまにキー入力を受け付けない時があるような気がする。
202: 2005/12/24(土)12:21 ID:fy0lnKLe(1) AAS
>>199
乙です
回転をいかに利用するか、と難しく考えると上手くいかんかったけど、
すぐゲームオーバーになること前提でトライアル的に遊ぶと割と面白いかも?
ちなみにハイスコア390点。。。

キー入力が通らないことは俺もありますね。
203
(8): 2005/12/26(月)02:18 ID:2qMBMMRK(1/2) AAS
盛大に遅刻しましたごめんなさい。

【お題】成長、1ヶ月(4日になっちゃったけど)
【タイトル】花咲か妖精
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】先々週の土曜から先週の金曜
【開発環境】VC++7.0, DirectX8
【備考/DL容量】3.51MB
【概要】花を守って戦います
【操作方法】カーソル移動、Z攻撃、Xジャンプ。詳しくはヘルプを
【コメント(感想)】
明らかに風呂敷を広げすぎました。今は反省している。
間に合わなかったところで開き直って一週間作りこんでみました。
204: 203 2005/12/26(月)02:21 ID:2qMBMMRK(2/2) AAS
本編に入った途端メチャ重いとか、ホワイトアウトしたまま固まったという方は
設定の中の frame buffer を off にしてみてください。

本来は自動で行うべきなんでしょうが…。
205
(1): 2005/12/26(月)14:00 ID:8ikQ+FZE(1/2) AAS
>>203
女教師の人だ!!
時間かけただけあって丁寧に作られてますね。
ちびっ子妖精のかわいいアクションがイイ!
206
(1): 2005/12/26(月)15:27 ID:B40SvZio(1) AAS
>>203
アクションが多彩で驚いた。
一週間でこれだけ作るのは無理でしょう。
オーバーヘッドをうまく使えずに四日目で死んだ。
説明書読んでもう一度やります。
207
(5): 2005/12/26(月)15:28 ID:O0SubxVq(1) AAS
【お題】かぼちゃ
【タイトル】かぼちゃ姫
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】1週間
【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】約220キロバイト
【概要】黄色いかぼちゃを赤い屋根の家までつれていきます
左で全体が反時計まわり、右クリックで時計まわりに回転
重力にしたがってかぼちゃは落ちます
【操作方法】マウスの左右クリック
【コメント(感想)】
ステージ作りに時間かかってしまってorz
208: 2005/12/26(月)16:03 ID:8ikQ+FZE(2/2) AAS
>>207
PC上でこういうパズルしたのは初めてかもしれない。新鮮でした。
むかーし、祭りの時に夜店で親が買ってくれたおもちゃを思い出しました。
かわいい作品ですね。
209: 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/26(月)16:24 ID:WkXsH6/7(1) AAS
>>207
とりあえず、乙。
俺的には、難しいorz
2面で脱落、ゲーム的には面白かった。
210
(1): 2005/12/26(月)16:54 ID:LqOALapt(1) AAS
まだ職場なので(ぉサワリだけ。

>>203
EtherVaporまだぁ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
・・・じゃなくて、ワンピース(*´Д`)ハァハァ 少しよれた肩ひも(*´Д`)/lァ/lァ
1面だけやってみたけど、レスポンス良くて楽しい。

>>207
フラッピー系好きなので、面白いです。2面までクリアしました。
クリアしたら可愛いかぼちゃ姫の絵が・・・アラ?
211
(1): 2005/12/26(月)20:00 ID:tlNVXqj7(1/2) AAS
>>203
む、ムズい・・・・

3面がクリアできる気がしないんですが・・・これ、木の上の方には登れないですよね?
212
(1): 2005/12/26(月)20:06 ID:tlNVXqj7(2/2) AAS
二段ジャンプで登れるのは分かった。が、やはり3面クリアできず・・

3面クリアできる人、コツがあったら教えてきぼん!
213
(1): おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/26(月)20:34 ID:o6LvEXam(1) AAS
>>203
エフェクト凝ってるし、必死に花を守る妖精の感じがいい!でも2日をクリアできずw

>>207
アイデアがいい!もっと面が欲しかったけど、こういうパズルって解くより
面つくるのが難しいのはよくわかるw
214
(1): 2005/12/26(月)21:22 ID:05hXtGp0(1) AAS
サマーソルト多用したら3面は結構余裕
4面は一回だけクリアできたけどやり込んでも安定する気がしないな…
215
(1): 2005/12/26(月)23:58 ID:5R1cVmF/(1) AAS
アドバイスありが?。なんとか1回だけ3日目クリアしたけど、それもまぐれで、
体力もほぼゼロだった。

これ、激ムズだと思うんだけど、作者さんはクリアできるのだろうか?
せめて、コンティニューくらい付けてほしい・・・
216: 2005/12/27(火)00:06 ID:kqzzQpDz(1/2) AAS
適当にやってたら一発でクリアできたYO
二度目で失敗するの怖いからやってないけどNE☆
217: 2005/12/27(火)00:10 ID:kqzzQpDz(2/2) AAS
ミスって書き込んじまった。

とりあえず真面目にアドバイス
三日目は二段目メインで行動。最上段は二段ジャンプの頂点で攻撃し、下段は適当に処理。
四日目は三日目の戦法(下の段から攻撃)を適当にやってればいける。
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