[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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165: 161 [sage 規制のせいで返事遅れたウワアンヽ(`Д´)ノ] 2005/12/01(木)10:17 ID:ReoedmJU(1) AAS
>>162
いや、力の入った感想どうもありがとう(つД`)

ルールの解釈はそれで合ってる。
>適当にくっつけておくだけでいくらでも消えてしまう
というのはテストプレイしたときに確かに思った。
多分、「好きな場所に1個ずつ落とせる」から色を揃えるのが簡単過ぎるからだと思う。
ぷよぷよみたいに一度にたくさん落とす事で余計なブロックの処理をさせるとか、
パズルボブルみたいに狙った場所に落とすのが多少難しいとか、そういう工夫がいるかもしれない。

なにかいい改良案が思い浮かんだら手を加えてみます。

>>164
感想ありがとう。
「連鎖中に色が変化する」を思いついたときはキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!って思った。
それを遊べるゲームにするのは難しい…
166
(1): 2005/12/01(木)17:27 ID:KMjY78W3(2/2) AAS
ちょっと思ったんだが、SpringTower を AnehaTower って改名して宣伝すれば大ブレイク?
167: 2005/12/01(木)18:04 ID:AirtlcJM(1) AAS
>>166
耐震テスト機能を追加する必要がありますね。
168: 2005/12/01(木)18:17 ID:wFbD2AFH(1) AAS
実際の二倍の強度を表示するんだな
169: 2005/12/01(木)22:40 ID:l1R+3y40(1) AAS
たまに4倍の強度を表示してるのも混ざってるから油断できない。
170: 2005/12/01(木)22:43 ID:FGqYkijk(1) AAS
建築素材に制限がある中で何メートル突破せよ、とか
何秒以内に何メートル突破せよ、とかのステージ式になるだろう。
171
(1): 2005/12/02(金)00:52 ID:Cc+GF7Yr(1) AAS
今の SpringTower は揺れ具合でなんとなく「次の一手で下手すりゃ崩れるな」ってのが分かるんだが、
AnehaTower はまだまだいけそうに見えていきなり崩れる。
172: 2005/12/02(金)01:41 ID:94yogeNX(1) AAS
>>171
ソレダ!!
173
(1): 2005/12/07(水)19:01 ID:917ZUwMh(1) AAS
>>155
完成系ですか?
まとめサイトに感想書きました
皆の要望に応えてくれて文句ない完成度だと思います
乙です!そしてありがとうです
174: 小島露観 2005/12/09(金)21:47 ID:d5LFgxN+(1) AAS
>>173
プレイしてくださり、どうもありがとうございます m(_ _)m
このゲームはかなり苦労して作ったので、文句ない完成度との感想を貰えるのは
とても嬉しいです。ありがとうございます。

完成系か?との事ですが、実は衝角突撃とズームアウト時の描画に少しバグがあったのです・・・
ゲーム進行には影響はないのですが・・・
175
(5): 2005/12/13(火)02:47 ID:BylIhjW2(1) AAS
バージョンアップ報告は本スレよりこっちの方がいいのかな?

ふたご塔バージョンアップしました。
外部リンク[html]:nagoya.cool.ne.jp
アーカイブ自体はこちらです。
外部リンク[zip]:nagoya.cool.ne.jp
では失礼しました。
176: 2005/12/13(火)08:38 ID:s9oYDO6e(1) AAS
>>175
乙!これからダウソしまつ。昼休みにプレイして感想書くよw
177: 2005/12/13(火)18:52 ID:YkLqECdu(1) AAS
ふたご塔おもすれー
マウス操作ゆえのグラグラ感はGOOD
個人的にはもっとでかい縦長の画面でやりたいな
178: 2005/12/13(火)22:30 ID:lGjUBPOJ(1) AAS
>>175
要望を聞いてくれてありがとうございます!
179
(1): 2005/12/13(火)23:04 ID:AJGb618y(1) AAS
>>175 やってみますた。

うはー、ブリッジ構造が可能になっただけで勝手に積もる積もる積み上がる。ばしゃーん!ムカツクwwww
曲は最初違和感があったけど、何度かやっているうちにしっくりきた。

現状のタイム制限&面クリアシステムならこの画面サイズでいいと思うけど、タイム制限
の無いモードを広々とした画面でやってみたい、という気はする。

あと、クリア時のボイスがなんて言ってるのか分からない。

スコアは20万ちょい・・・クリア後のばしゃーんが痛すぎる('A`) 喪前らどのくらいいく?
180
(3): 2005/12/13(火)23:54 ID:lDE8+RN5(1) AAS
うpろだに1面記録を上げてみた。7連塔などなどで60830点。
画像リンク

181: 2005/12/14(水)00:21 ID:teuS/dXI(1) AAS
>>180
スゲ━━(゚Д゚;)━━!!!!!

7連だけでも奇跡的なのに、危機一髪&ぃぃぃいやっっほーぅ!までコンプかよ・・
182: 2005/12/14(水)18:25 ID:u4Z0MPy+(1) AAS
そんなことまでできるのーーーーー!?
183
(2): 2005/12/15(木)02:58 ID:id3W8gfo(1) AAS
かなり古いんで恐縮ですがバージョンアップです。。
よろしければサイトのほうに反映して頂けるとありがたき>まとめ殿

【お題】音 ※〜2005年10月30日
【タイトル】polytheremin v0.2
【ジャンル】おもちゃ系楽器
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【使用例】画像リンク

【製作時間】だらだらと
【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0
【備考/DL容量】853kB
【概要】8個のテルミンを同時にいじって遊びます。
【操作方法】マウスとキーボード
【コメント(感想)】
ドラッグ&ドロップ(?)、mod対応、無限音階生成などなど
つくってる分には楽しかったですはい
184
(1): 2005/12/15(木)09:13 ID:FrDMqcwy(1) AAS
双子塔、うちの50代の課長がはまってる。ソリテアなんかに比べて、クリック音が目立たないのが
いいらしいw ボイス関連は??らしいがwww
185
(1): wizry ◆Pj2B8HciC6 2005/12/15(木)10:56 ID:o9cIG8L1(1) AAS
>>183
更新いたしました。

合わせて、ソフトウェア更新もサイトトップで発表するようにしました。
以前、「土日市更新されてるの気づかなかった」
みたいなレスを見かけて、確かにそうかもと思いましたので('-';
186: 175 2005/12/15(木)20:14 ID:eil5haDF(1) AAS
>>179
なるほど。
広々とした画面ってのは、ちょっと難しいかも。
マウスとてんびんの連動の関係上、どうしても画面の最大高さに依存してしまう。

クリア時のボイスは
「果たしてみせましたぞ!お、親方様ぁぁぁ〜!!」です。

>>180
SUGEEEEEEEEEEEE!!

>>184
>うちの50代の課長がはまってる
>クリック音が目立たないのが
ほほう。
興味深い話です。
187: 2005/12/15(木)21:34 ID:WtCRjr1N(1) AAS
課長に仕事しろって言えよww
188: 2005/12/16(金)21:54 ID:dCcXJj82(1) AAS
そんなことしたら自分も仕事しなくて良くなっちゃうんじゃね?
189
(1): 2005/12/16(金)23:11 ID:aL3pvvop(1) AAS
>>183
verうp乙〜(´∀`) 久々にプレイしてみたら、懐かしのUFO召還音がw

初出でキー配置について文句書いた者ですが、ここまで充実したoption付けてくるとは・・GJ!!
音楽の才がないので、ノイズ系の使い方が分からんorz 水音っぽいのを目立つようにして、環境BGM
っぽく鳴らしてまつ。

うまい人はちゃんとメロディのある演奏できるのかしらん?
190: 2005/12/17(土)12:36 ID:6Hs95Od5(1) AAS
>>185
サンクスです!いつもお疲れ様です。

>>189
俺自身も作曲とか楽器とかできないんで似たような感じで遊んでますw
だから想像だけど、これでメロディを演奏するのは厳しいかも…
まー雰囲気で!
191
(1): 2005/12/17(土)15:57 ID:7gQLyO9S(1/2) AAS
双子塔の隠しモードに吹いたwwwww

ところで12/16付け日記Ver.、うちでは解凍できないんだが。。。
192
(1): 2005/12/17(土)16:06 ID:7gQLyO9S(2/2) AAS
あとあれだ。日記に書いてあるライセンスだが、いい意味で頭悪いのはいいと思うがw、
どうかと思うぞ。

今は正直者が馬鹿を見る時代だから、ライセンスはむしろガチガチにしておいた方が
いいと思う。
193: 2005/12/17(土)18:55 ID:nstHSHuW(1) AAS
>>161
うちでは起動はするけどブロックが接地した瞬間に止まってしまう。
制限時間まで待ってから黒ブロックを降らせた場合は問題なし。
多分グラフを作るか回す処理かなんかで引っかかってるんだとと思う。
>>191
双子塔の16日付Verはアーカイブ壊れてるくさい
194
(3): 175 2005/12/18(日)02:14 ID:j0Fz949Q(1) AAS
ふたご塔のアーカイブをアップロードし直しました。

>>192
多少馬鹿を見てもよいかなと思ってます。
自爆覚悟みたいな感じですが。
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