[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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157
(1): 2005/11/22(火)02:36 ID:iXl0MtBZ(1) AAS
管理人さま。更新どうもありがとうございます。
158: wizry ◆Pj2B8HciC6 2005/11/22(火)02:53 ID:ktYqA4mS(1) AAS
>>157
遅くなってすみません('-';
作者さんが気軽に更新できるように、
トリップでログインできる作品別管理画面みたいのを検討しとりますので、
それまでは今のような形でお願いしますm( _ _ )m
159
(1): 2005/11/23(水)08:45 ID:xf1KL41l(1) AAS
2週間以上前のもので申し訳無いですが,「ぶろっくくずし」を更新しました.
外部リンク:www.yomogi.sakura.ne.jp
ステージ数を増やしたり,音入れたり,リプレイ機能を追加したり,色々しています.

管理人様,お手数ですが,まとめをサイトリンクの形に
更新していただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします.
160: 2005/11/23(水)12:39 ID:9CKF55h7(1) AAS
>>159
新作来ないな、と思ってたら旧作改良してたのね(´ー`)
161
(4): 2005/11/30(水)01:56 ID:xD/bjEiX(1) AAS
ごめん、遅刻にも程がありますね。

【お題】「ルーレット」「演出効果が凄いパズル」
【タイトル】Roulette Sweep
【ジャンル】落ち物パズル
【URL】外部リンク[lzh]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】金曜〜火曜だから5日間?
【開発環境】Borland C++ + BCCDeveloper + DXライブラリ
【備考/DL容量】約400k
【概要】ぷよ系の落ち物。ただし繋げるだけでは消えず、ルーレットで
色を指定して消す。
【操作方法】カーソル左右で落とす場所選択、Zで投下/ルーレット止め
パッドにも対応
【コメント(感想)】
水曜に思いついた時点で作業を始めてれば良かったorz
あまりにも見栄えが悪いのでこれからまた手を加えようと思います。
162
(1): 2005/11/30(水)22:22 ID:8HHM1Fze(1) AAS
>>161
15分ほどやって、ようやく分かった!

?降らせたブロックの色の割合により、円グラフ=ルーレットが更新される。
?とりあえず、同色を2つ以上隣接させれば消滅レディ。
?ルーレット回転→停止、90°の位置に来た色のブロックで、消滅レディのものがあれば消える。
?消えたブロックの分を除いて、円グラフ再構築。
?消せない色が90°の位置に来るまで?〜?を繰り返す。

?の円グラフ再構築のとき、90°の位置に来る色を狙えれば戦略性も出る・・・のか?

適当にくっつけておくだけでいくらでも消えてしまうシステムにも思えるし、調整すれば戦略性が
出てくる、とは必ずしも言い切れない希ガス。面白いゲームにするには、ルールの再設計が必要
かと。

ルーレットが回ってるときのわくわく感はとても(・∀・)イイ!! パチンコ、宝くじ抽選会、福引き、誰も
が楽しめる要素なので、ここを大切にして練り込めば、大化けする可能性あり。

また長文感想になっちゃってスマソ。ウザいと思ったら、ただスルーしてくれるとありがたいでつ。
163: 2005/11/30(水)23:36 ID:4QBKmtKv(1) AAS
感想のお手本にさせて頂きます
164
(1): 2005/12/01(木)09:57 ID:KMjY78W3(1/2) AAS
>>161
ルーレットと言うよりは回転抽選ボードだけど、割合がリアルタイムで変化するってのはなかなか斬新ジャマイカ。
色以外のドキドキ要素があるともっと楽しいかも。
165: 161 [sage 規制のせいで返事遅れたウワアンヽ(`Д´)ノ] 2005/12/01(木)10:17 ID:ReoedmJU(1) AAS
>>162
いや、力の入った感想どうもありがとう(つД`)

ルールの解釈はそれで合ってる。
>適当にくっつけておくだけでいくらでも消えてしまう
というのはテストプレイしたときに確かに思った。
多分、「好きな場所に1個ずつ落とせる」から色を揃えるのが簡単過ぎるからだと思う。
ぷよぷよみたいに一度にたくさん落とす事で余計なブロックの処理をさせるとか、
パズルボブルみたいに狙った場所に落とすのが多少難しいとか、そういう工夫がいるかもしれない。

なにかいい改良案が思い浮かんだら手を加えてみます。

>>164
感想ありがとう。
「連鎖中に色が変化する」を思いついたときはキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!って思った。
それを遊べるゲームにするのは難しい…
166
(1): 2005/12/01(木)17:27 ID:KMjY78W3(2/2) AAS
ちょっと思ったんだが、SpringTower を AnehaTower って改名して宣伝すれば大ブレイク?
167: 2005/12/01(木)18:04 ID:AirtlcJM(1) AAS
>>166
耐震テスト機能を追加する必要がありますね。
168: 2005/12/01(木)18:17 ID:wFbD2AFH(1) AAS
実際の二倍の強度を表示するんだな
169: 2005/12/01(木)22:40 ID:l1R+3y40(1) AAS
たまに4倍の強度を表示してるのも混ざってるから油断できない。
170: 2005/12/01(木)22:43 ID:FGqYkijk(1) AAS
建築素材に制限がある中で何メートル突破せよ、とか
何秒以内に何メートル突破せよ、とかのステージ式になるだろう。
171
(1): 2005/12/02(金)00:52 ID:Cc+GF7Yr(1) AAS
今の SpringTower は揺れ具合でなんとなく「次の一手で下手すりゃ崩れるな」ってのが分かるんだが、
AnehaTower はまだまだいけそうに見えていきなり崩れる。
172: 2005/12/02(金)01:41 ID:94yogeNX(1) AAS
>>171
ソレダ!!
173
(1): 2005/12/07(水)19:01 ID:917ZUwMh(1) AAS
>>155
完成系ですか?
まとめサイトに感想書きました
皆の要望に応えてくれて文句ない完成度だと思います
乙です!そしてありがとうです
174: 小島露観 2005/12/09(金)21:47 ID:d5LFgxN+(1) AAS
>>173
プレイしてくださり、どうもありがとうございます m(_ _)m
このゲームはかなり苦労して作ったので、文句ない完成度との感想を貰えるのは
とても嬉しいです。ありがとうございます。

完成系か?との事ですが、実は衝角突撃とズームアウト時の描画に少しバグがあったのです・・・
ゲーム進行には影響はないのですが・・・
175
(5): 2005/12/13(火)02:47 ID:BylIhjW2(1) AAS
バージョンアップ報告は本スレよりこっちの方がいいのかな?

ふたご塔バージョンアップしました。
外部リンク[html]:nagoya.cool.ne.jp
アーカイブ自体はこちらです。
外部リンク[zip]:nagoya.cool.ne.jp
では失礼しました。
176: 2005/12/13(火)08:38 ID:s9oYDO6e(1) AAS
>>175
乙!これからダウソしまつ。昼休みにプレイして感想書くよw
177: 2005/12/13(火)18:52 ID:YkLqECdu(1) AAS
ふたご塔おもすれー
マウス操作ゆえのグラグラ感はGOOD
個人的にはもっとでかい縦長の画面でやりたいな
178: 2005/12/13(火)22:30 ID:lGjUBPOJ(1) AAS
>>175
要望を聞いてくれてありがとうございます!
179
(1): 2005/12/13(火)23:04 ID:AJGb618y(1) AAS
>>175 やってみますた。

うはー、ブリッジ構造が可能になっただけで勝手に積もる積もる積み上がる。ばしゃーん!ムカツクwwww
曲は最初違和感があったけど、何度かやっているうちにしっくりきた。

現状のタイム制限&面クリアシステムならこの画面サイズでいいと思うけど、タイム制限
の無いモードを広々とした画面でやってみたい、という気はする。

あと、クリア時のボイスがなんて言ってるのか分からない。

スコアは20万ちょい・・・クリア後のばしゃーんが痛すぎる('A`) 喪前らどのくらいいく?
180
(3): 2005/12/13(火)23:54 ID:lDE8+RN5(1) AAS
うpろだに1面記録を上げてみた。7連塔などなどで60830点。
画像リンク

181: 2005/12/14(水)00:21 ID:teuS/dXI(1) AAS
>>180
スゲ━━(゚Д゚;)━━!!!!!

7連だけでも奇跡的なのに、危機一髪&ぃぃぃいやっっほーぅ!までコンプかよ・・
182: 2005/12/14(水)18:25 ID:u4Z0MPy+(1) AAS
そんなことまでできるのーーーーー!?
183
(2): 2005/12/15(木)02:58 ID:id3W8gfo(1) AAS
かなり古いんで恐縮ですがバージョンアップです。。
よろしければサイトのほうに反映して頂けるとありがたき>まとめ殿

【お題】音 ※〜2005年10月30日
【タイトル】polytheremin v0.2
【ジャンル】おもちゃ系楽器
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【使用例】画像リンク

【製作時間】だらだらと
【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0
【備考/DL容量】853kB
【概要】8個のテルミンを同時にいじって遊びます。
【操作方法】マウスとキーボード
【コメント(感想)】
ドラッグ&ドロップ(?)、mod対応、無限音階生成などなど
つくってる分には楽しかったですはい
184
(1): 2005/12/15(木)09:13 ID:FrDMqcwy(1) AAS
双子塔、うちの50代の課長がはまってる。ソリテアなんかに比べて、クリック音が目立たないのが
いいらしいw ボイス関連は??らしいがwww
185
(1): wizry ◆Pj2B8HciC6 2005/12/15(木)10:56 ID:o9cIG8L1(1) AAS
>>183
更新いたしました。

合わせて、ソフトウェア更新もサイトトップで発表するようにしました。
以前、「土日市更新されてるの気づかなかった」
みたいなレスを見かけて、確かにそうかもと思いましたので('-';
186: 175 2005/12/15(木)20:14 ID:eil5haDF(1) AAS
>>179
なるほど。
広々とした画面ってのは、ちょっと難しいかも。
マウスとてんびんの連動の関係上、どうしても画面の最大高さに依存してしまう。

クリア時のボイスは
「果たしてみせましたぞ!お、親方様ぁぁぁ〜!!」です。

>>180
SUGEEEEEEEEEEEE!!

>>184
>うちの50代の課長がはまってる
>クリック音が目立たないのが
ほほう。
興味深い話です。
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