[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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93(1): 2005/11/07(月)20:33 ID:6+lqjy1b(2/2) AAS
そうですか、すみません・・・
キーボードで変えられるようにすれば良かったです。
94: 2005/11/07(月)20:33 ID:7kODbW7C(4/4) AAS
>>93
いえ、とんでもない
わざわざ返答ありがとうでした!
95: 2005/11/07(月)20:39 ID:/EMNZCph(2/2) AAS
いやー提出してるだけすごいっしょ
96: 2005/11/07(月)23:03 ID:Jog8UpM9(1) AAS
>>77
面白い!
一生懸命つくった陸地と建物がひとつ残らず破壊されていくさまが爽快っ (≧∇≦)b
・・・勝てねぇ orz
97(2): 2005/11/10(木)00:27 ID:WbMqSt6I(1/3) AAS
【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】SpringTower
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com
【スクリーンショット】画像リンク
【製作時間】分かりませんorz
【開発環境】D言語+SDL
【備考/DL容量】472KByte
【概要】バネを組み合わせ、制限時間内に高い塔を作ることが目的です。
【操作方法】マウス+キーボード
【コメント(感想)】
以前、Javaアプレットで同名のゲームを製作しましたが、D言語で書き直したので「せっかくだから」紹介させて頂きます。
自分の名前しか無いハイスコアが非情に寒いので、遠慮無くスコアデータを送信してやって下さい。
完全に「遅刻」ではありませんが、よろしくお願いします。
ちなみに、Javaアプレットの方は色々と不都合があったので勝手に削除しました。すんません。
98: 2005/11/10(木)02:03 ID:V8ajeKkG(1) AAS
>>97
おー!おー!これは。(・∀・)イイ !!
画面の端に置いておいて、暇つぶしにやるのにいい感じ。
作者さんのスコア超えられたら申請してみまつ。
99(2): 2005/11/10(木)04:57 ID:gOzfq/Ob(1/4) AAS
>>97
白丸が画面外に表示される…
100: 2005/11/10(木)06:56 ID:WbMqSt6I(2/3) AAS
>>99
できればスクリーンショットと併せて、詳しくお願いできませんか?
101: 2005/11/10(木)11:05 ID:gOzfq/Ob(2/4) AAS
>>10
これ
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
102: 2005/11/10(木)11:06 ID:gOzfq/Ob(3/4) AAS
訂正
画像リンク

103(2): [sage亀レス スマソ。] 2005/11/10(木)11:53 ID:7Sdeh1Mv(1) AAS
>>77
おもしろい。けど、微妙に操作がむずい。
ノートだとホイール操作がアレなので、やり辛いです。
それにしても、敵多すぎw
手探りで建物建ててたら、見方2対敵沢山で ぼわひょ orz
まだまだ対等に戦えそうもないなぁ。
艦隊編成がうまく行かないので、あとで、USBマウス買って敵を蹴散らしてやるぜ!!
104: 2005/11/10(木)19:00 ID:/RTaschi(1/5) AAS
>>103
プレイしてくださり、ありがとうございます。
前回出した物は、ゲームバランスが目茶苦茶で、事実上クリア不可能でした。
あと、無駄な処理が多くゲーム自体も重かったです・・・
大幅な訂正版を今日アップしますので、すみませんが
そちらを再度ダウンロードして、プレイしてやってください。
105: 2005/11/10(木)19:02 ID:/RTaschi(2/5) AAS
>>103
あと、操作性も、マウスホイール無しで操作できるようにしました。
106(1): 2005/11/10(木)19:08 ID:/RTaschi(3/5) AAS
もはや、2週間半、合計110時間以上、制作に時間をかけてるので
完全にスレのルールを無視してすみません。
初めはもっと簡単に作るつもりだったのですが、ある程度進んで原型が出来たら
何時の間にか、作り込みたくなってしまいました。
次回からは、スレのルール通り1週間で作る様に、なるべく努めたいと思います。
まとめサイト管理人さま、すみません。
107: 2005/11/10(木)19:11 ID:rzSGstcg(1/2) AAS
いやいや、番外編スペシャルみたいでいいですよ。
108: 92 2005/11/10(木)19:21 ID:2hxJsTxD(1/2) AAS
>マウスホイール無しで
ひゃっほーいっ!!
109: 2005/11/10(木)19:37 ID:rzSGstcg(2/2) AAS
ついに相手の島を完全に沈めた!単騎で!!
でも船を全滅させないといけないのね・・・
110: 2005/11/10(木)22:25 ID:/RTaschi(4/5) AAS
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
度々お手数をかけて申し訳ありませんが、「土日島の海戦」をこちらに
差し替えてくださいますよう、まとめサイト管理人さまにお願い致します m(_ _)m
あと、スクリーンショットもこちらに差し替えてください。
色が少し変わってるだけですが、どうかお願いします。
画像リンク
111(1): 2005/11/10(木)22:42 ID:WbMqSt6I(3/3) AAS
>>99
バージョンアップをしたので、
よろしければもう一度お試し下さい。
SpringTower
外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com
112: 2005/11/10(木)22:55 ID:gOzfq/Ob(4/4) AAS
>>111
でけた!これおもすれー!
113(3): 2005/11/10(木)23:00 ID:/RTaschi(5/5) AAS
すいません。「土日島」のファイルはこっちです。
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
スクリーンショットはこちらです。
画像リンク
お願いします。
114: 92 2005/11/10(木)23:31 ID:2hxJsTxD(2/2) AAS
>>113
さっそくやりました!
島作りは土日市と同じく最初は暇でだんだん忙しくなってくるんですね
最後を船につなげてるので土日市のような「おいおい、終わりかよ!」みたいのは無かったです
ここまでは楽しいです
現在船の操作がまったく分からずなのでまた感想かきに来ます
作者さん乙です!いいゲームだと思います!
115(1): 92 2005/11/11(金)01:19 ID:nvYeSngv(1/8) AAS
船の方も分かりました!
しかし強い…勝てません
陣形かな?なんだか同じ数位だったんですけどぼこぼこにされましたw
このゲームおもしろいです!
作者さん乙です
116(3): 2005/11/11(金)01:53 ID:YyWtvr4M(1/2) AAS
>113
いいね街づくりが楽しい
でも公会堂が儲かりすぎで公会堂で埋め尽くしただけで敵3倍ぐらいの船でゴリ押しで勝てちゃったよ
117: 2005/11/11(金)02:12 ID:nvYeSngv(2/8) AAS
>>116
やってきますw
118(1): 2005/11/11(金)07:43 ID:dZJgs2Ju(1/5) AAS
>>115
ありがとうございます。
>>116
ありがとうございます。それにしても200隻も船が作れるとは・・・
自分の予想では80〜100隻くらいに調節したつもりですが、
またゲームバランスに失敗しました・・・
良かったら、どれくらいゲームが重くなったのかと、敵を全滅させた時の
自軍の損害を教えてください。敵の思考ルーチンがどう動いたか知りたいのです。
119(1): 116 2005/11/11(金)14:15 ID:YyWtvr4M(2/2) AAS
>118
町の周りに90度ほぼ直角で5列ぐらいで囲うように配置
さらにお金が余ったから左下にフリゲート艦の別働隊30隻ほど配置
これでフリゲート艦以外はまったく操作せずにいて右側の方は突破されそうなぐらい倒されたけど下の方の部隊は丸々残ってた(下の方の敵はフリゲート艦で側面から突撃で殲滅)
損害は60%ぐらい
船しかうつってない画面では重くならなかった気がする
それよりも陸を埋め立てていくと結構重くなるような(町の開発が重い?)
120(1): 2005/11/11(金)15:53 ID:nvYeSngv(3/8) AAS
船戦勝てる気しないわ
121: 2005/11/11(金)16:01 ID:dZJgs2Ju(2/5) AAS
>>119
詳しい説明をどうもありがとうございます。
122(1): 2005/11/11(金)16:06 ID:dZJgs2Ju(3/5) AAS
>>120
プレイしてくださりありがとうございます。
敵の船はプレイヤーと全く同じ能力なんですが、敵と同数の70隻以上作らないと
やはりムリかもしれません・・・。敵の側面や後方を突くなどしてください。
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