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phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/23 02:35:53 ID:DdYukqhF はじめまして。 私、最近転職致しまして、ソフトウェア制作の会社に勤めております。 プログラミングのこともあらかたわかってきたので、念願の オリジナルゲーム作りに着手しようかと思います。 以前はTV業界にいたので、楽しませることに関してはなんとかなると思います。 ・言語はphp ・ウェブゲーム ・後にクライアントが変わってもいいように汎用性を持たせる。 ・CVSをでデータベースを構築する。 ・ADODBを使用して別のデータベースに以降できるようにする。 ・多人数型RPG ・
トレード、クエスト、座標を元にした場所の概念は初期に実装したい。 以上です。ただいまDBの設計を行っています。 キャラクター、アイテム、装備、ログ、でとりあえず分けて データの取り出し、更新がコード上でできるところまで作ろうと思います。 皆さんのお知恵を拝借できたらと思います。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/1
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/14(月) 22:03:16 ID:aA/RXZve 夢を語る前に物を作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/15(火) 07:13:31 ID:scDNf17E 229 名前:名前は開発中のものです。 [sage]: 2008/04/14(月) 22:03:16 ID:aA/RXZve 夢を語る前に物を作れ 名言 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/18(日) 09:46:06 ID:vuSqK8dG 罪×もどき 今どんなかんじだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/19(月) 22:44:23 ID:bXVG+Fr7 画面を進めるのがフォームボタンぐらいしかない気が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/30(金) 17:31:32 ID:/Kv7AS/6 >>231 よし!Singletonパターンとやらを取り入れてみよう! ↓ うゎー動かなくなった(;´д`) もう少し汎用的なフレームワークに作り変えようとしたのが間違えだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/14(土) 01:59:15 ID:8NBRfHV8 cakePHPで何か作ろうかなと思たけど辞める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 23:00:35 ID:HGehXO5A >>234 何の宣言だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/03(日) 22:09:24 ID:ZAHDWyx6 DWCも今月末で終わっちゃうし、寂しいからなんか作ってみようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/03(日) 23:01:27 ID:DlqfZCLZ DWCすごいよね ビジネスモデルにしたら普通に仕事になりそうなのにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/01(水) 22:30:31 ID:zm/16gFc >>233 デザインパターンは何度も導入しようと思うんだけど、 結局「自己流の方が効率がいい」ていう結論に達してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/02(木) 23:10:48 ID:Mv1kb0PE あんま関係ないけど いまMySQL+php+JSでクイズアプリorゲーム的なもの作成中。 csv形式であらゆるデータを読み込み問題として扱う。 受験勉強やら資格試験やらにも、純粋なクイズにも。 もし可能なら流行のAjaxで対人対戦などもやってみたいが可能か知らん。 php+Ajaxで対人対戦するとしたらどうなんだろ。 MMOはサーバの負荷がきついと思うが、クイズなら可能かも。 QMA全国対戦をモデルにすれば ・クライアントに現在のサーバ時刻とクイズ開始時刻を送信 ・各クライア
ントは一定の時刻に問題GET ・サーバは各クライアントのラグを管理し、問題配信時に 最初にGETしたクライアントからのラグを各クライアントに渡す ・制限時間内は一定時間ごとに他のクライアント回答状況をサーバからGET ・ユーザが回答したらクライアントはサーバに回答送信 ・制限時間終了したらある程度の時間をおいて全クライアントの正誤と次の問題をGET という感じか。 結局リアルタイムで回答状況をGETしようと思えば問い合わせ回数は変わらないわけか。 どうしてもやりたければ静的XMLを出力してそれを参照したほうがいいかも。 http://mev
ius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/07(火) 01:06:39 ID:k1P2w7s2 静的コンテンツをもらうにしても、 結局16人が1秒ごとに問い合わせれば毎秒16リクエストか。 転送速度を考えればそう変わらん気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/240
241: sage [] 2008/10/10(金) 23:51:20 ID:3lD+ZF/e >>240 for文でくるくる回して更新があったら送信。 って方法だったら転送量は減るっぽい。 phpでやるような事ではないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/10(金) 23:52:33 ID:3lD+ZF/e ぅおΣ(゚д゚lll) メル欄を間違えたぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/11(土) 17:18:27 ID:IxHr4dEa >>241 あ、Cometだっけ http://codezine.jp/article/detail/733?p=1 phpでは無理…なのかな 16人同時接続&16プロセス並列に耐えられるサーバもいるが とりあえず他ユーザの解答状況のリアルタイム表示は 開始直後は1秒に1回にして、 後半になるごとにリクエスト回数を減らすことで対応を検討。 とりあえずjs部分は打ち止めとして、 そろそろサーバスクリプトの実装にはいろっと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/12(日) 13:57:06 ID:fpraoP6N >>243 >phpでは無理…なのかな まぁやって出来んこともなかったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/19(日) 16:26:53 ID:2crd4koc RoRならブラウザゲーの開発も早いんだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/20(月) 13:20:54 ID:MAUj7JRS PHPのスレだというのに! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/246
247: 239 [sage] 2008/10/20(月) 15:54:35 ID:+pbv0Vs3 俺もRoRにしようか迷ってるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/20(月) 22:04:38 ID:MAUj7JRS 裏切り者めー。 ブラウザで遊べるゲーム総合スレに行ってしまえっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/30(木) 10:20:53 ID:oSKBs07x ブラゲ板でPHPゲーム作っててやたら盛り上がってるなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/23(日) 13:33:53 ID:9br3y2M5 どうなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/25(火) 14:40:19 ID:FWjDTkuT どうもなってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/21(月) 00:55:47.71 ID:hcxqPmMA プレイヤーの状態変化って行動ごとに 毎回データベースに送信して保存した方がいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/06(金) 15:29:58.63 ID:FsjftEJZ >>252 一定期間で定期的にサーバーに書き込むのでどうだろね。 最新の情報はセッション情報に紐付けてメモリに乗っけとくのがいいとおもう。 あと、セッションが切れた時点でもDBに書き込む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/06(火) 13:26:58.77 ID:oDkZLgbY あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/254
255: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【30m】 [sage] 2013/04/21(日) 23:25:52.41 ID:5Xsk7dmI sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif 作れた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/22(月) 05:47:42.99 ID:dA27Q5zL お前は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/22(火) 00:48:17.27 ID:NbdAtCil そこそこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/257
258: 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [] 2017/02/06(月) 10:05:09.06 ID:kCs/3UHz 板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 701 -> 695:Get subject.txt OK:Check subject.txt 701 -> 701:Overwrite OK)0.64, 0.81, 0.86 age subject:701 dat:695 rebuild OK! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/258
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