[過去ログ] phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
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199: 182 2008/03/06(木)18:15 ID:qoebFe9q(2/2) AAS
やっぱり分かりづらいかー。
まぁもともと分かり辛いものに更に独自機能つけてるしな・・・。
ステータスリストつくると参加者全員がそのファイルにアクセスするから、
混雑時にダメくさいなーとか思ってみたり。
200: 2008/03/08(土)15:19 ID:W6HMcfZ2(1) AAS
手伝うって言ったし 手伝うぜ☆
SQLは使えないんか?
201: 182 2008/03/08(土)22:41 ID:iMiZGYp0(1) AAS
当初はファイルとSQLの両方から選択できるようにする予定だったんだけど、
テスト環境を用意できなくて見送ってる。
要はwindows版のMySQLをapache上から呼び出す方法がよく分からないだけなんだけどさ。
202: 2008/03/08(土)22:55 ID:r7PA9ENW(1) AAS
結構進んでたのな
罪罰なつかすぃ〜
ちょっと軽く見た感じだと良く分かんなかったけど。
リスト作るならSQLの方が楽
ローカルにXAMPPとか入れたらいいんじゃね?
203: 2008/03/09(日)12:07 ID:WwcllF4N(1) AAS
つPhpMyAdmin
204(1): 182 2008/03/10(月)21:46 ID:2bXOS1sF(1) AAS
MySQLをインストーラに沿ってインスコしてるはずなのに
なぜかphpMyAdminを開くとエラーが出るんだよね。
なぜだろう。
XAMPPなんて便利なものがあったのか。
ありがとう試してみるよ。
205(1): 2008/03/10(月)22:15 ID:tAabUiYq(1) AAS
>>204
php.ini で mysql.dll 有効にしてある?
206: 182 2008/03/11(火)15:51 ID:YWd1IPRX(1) AAS
>>205
たぶんしてないくさい。
でもメインPCのソニータイマーが発動して修理中だから帰ってきたら確かめてみる。
ありがとん。
とりあえずサブマシンにXAMPPをいれてみた。
DBも使えるようになったし毎回全キャラデータ読み込んじまうぜ!うひょー!
とか思ってたんだが
仮に(まぁありえないけど)ユーザー数を1000人として
全員が同時アクセスすると
1ユーザデータ500バイトだと
1000*1000*500 = 500MB
も鯖のメモリを使用することに気づいて危うく踏みとどまった。
207: 2008/03/16(日)15:49 ID:PqHEnuu6(1/2) AAS
今phpゲーム作ってるんだけど、ここよさそうですね
一人で細々やってるとモチベ維持できそうにないので
ここに開発の経過書いていこうかな?意見も貰えそうだし
208(2): 2008/03/16(日)16:01 ID:PqHEnuu6(2/2) AAS
今までの途中経過。
画像リンク
このようにマップ表示まで完成してます。表示と移動のそれだけ。。
この13×13のマスどれかをクリックして、画面遷移・マップの中を移動します。
リアルタイム的にして、他の言語も使って、画面遷移せず
キャラがとことこ歩いていくのもいいかなと思ったんですが
それじゃなんか中途半端かなと思ったので、このシステムで落ち着いてます。
やっぱりリアルタイム的な要素もあったほうがいいですかねえ?
209: 2008/03/17(月)02:31 ID:AvrTKhOr(1) AAS
>>208
クリックしたら中国VS日本て書いたHPが出てきたが
210: 2008/03/17(月)11:34 ID:G9t2GnBQ(1/2) AAS
VIP臭いぜ
211: 2008/03/17(月)11:47 ID:8P+PR45s(1/2) AAS
外部リンク:vipmomizi.jog.buttobi.net
ここのアップローダを使ってただけです。
誤解を与えてすいません。
212: 2008/03/17(月)14:45 ID:G9t2GnBQ(2/2) AAS
158 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 []: 2008/03/17(月) 01:37:18.99 ID:HrJVUHvQ0 (3)
ブラゲ開発してるんだけど、誰かモチベ保つ秘訣を教えてくれ
あとゲームの内容についての意見はどこでどう貰えばいいかな
このスレで実際に作って公開した人がいるみたいだけど・・・
213: 2008/03/17(月)15:10 ID:8P+PR45s(2/2) AAS
すいませんでしたorz
一人で細々やっときます・・・
214: 2008/03/17(月)21:33 ID:QPbtWcoQ(1) AAS
PHPってユーザーインターフェースの部分はどうやるの?
215: 2008/03/18(火)00:21 ID:x32TjqNE(1) AAS
JavascriptやHTML、actionscriptなどなど
216: 2008/03/18(火)19:36 ID:1de/M5Vt(1) AAS
このスレはsageつつ細々やる人に向いてるんだぜ
217: 2008/03/18(火)19:36 ID:+i6TATTQ(1) AAS
ふむふむ
218: 2008/03/18(火)19:41 ID:2uRYPsFM(1) AAS
やっぱりPHPだけじゃ完結しないわけだ
219: 2008/03/18(火)19:51 ID:WlefpChn(1) AAS
普通のMMORPGみたいなのならPHPじゃ完結しないねー
ユーザーインターフェイスの見た目だけなら別にPHPだけでも可能だけど。
動的な処理できないし。
220: 2008/03/22(土)21:28 ID:q1r71qgS(1) AAS
携帯対応を考えるならHTMLだけの方がいいんじゃない?
221: 2008/03/22(土)21:39 ID:3I+Av0JA(1) AAS
携帯対応ならそこらのCGIゲームやってればいいんじゃないのか
携帯対応だと、そこらのCGIゲームと変わらないものが出来ると思うけど。
222: 2008/03/22(土)22:21 ID:dH109lJE(1) AAS
CGIとPHPにいかほどの違いがあるというんだ!
apacheにフックするかしないかの違いじゃないか。
223: 2008/03/23(日)08:25 ID:rKVSw6Oh(1) AAS
そこの問題じゃないだろww
224: 2008/04/06(日)04:37 ID:GSpljlQu(1) AAS
クライアントをJavaScript、サーバをphpで多人数参加型のRPGを作ります。
CGIゲームに足が生えたようなモンです。
プレイヤーの移動の仕方は>>208さんとまったく同じ感じなんだけど、
何か気になるな。まいっか。
225: 2008/04/07(月)13:44 ID:Y/y5x+3M(1) AAS
おーがんばれ。
クライアントをJavaScriptって要はAjax?
226: 2008/04/07(月)17:04 ID:2BW21GOR(1) AAS
そーですねそーなる。
ゲームのコンセプトですが、
多人数参加型RPGに家庭用ゲームの良さを合わせたものにしようと思っています。
また古参優遇のシステムにはならないように、ある程度工夫を施す予定。
227: 2008/04/08(火)03:25 ID:GMikUecA(1) AAS
なぜに家庭用ゲーム?
てかいちいちageるなよ。
228: 2008/04/08(火)09:03 ID:MPBUTsZU(1) AAS
sage忘れてましたすいません^^;
MMOは多人数で組まないと遊べないことが多いですし、
MMOみたいにリアルタイム的な要素が多いわけじゃないですから、
ソロプレイでも遊べるようにしようかと。
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