[過去ログ] phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
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213: 2008/03/17(月)15:10 ID:8P+PR45s(2/2) AAS
 すいませんでしたorz 
 一人で細々やっときます・・・ 
214: 2008/03/17(月)21:33 ID:QPbtWcoQ(1) AAS
 PHPってユーザーインターフェースの部分はどうやるの? 
215: 2008/03/18(火)00:21 ID:x32TjqNE(1) AAS
 JavascriptやHTML、actionscriptなどなど 
216: 2008/03/18(火)19:36 ID:1de/M5Vt(1) AAS
 このスレはsageつつ細々やる人に向いてるんだぜ 
217: 2008/03/18(火)19:36 ID:+i6TATTQ(1) AAS
 ふむふむ 
218: 2008/03/18(火)19:41 ID:2uRYPsFM(1) AAS
 やっぱりPHPだけじゃ完結しないわけだ 
219: 2008/03/18(火)19:51 ID:WlefpChn(1) AAS
 普通のMMORPGみたいなのならPHPじゃ完結しないねー 
 ユーザーインターフェイスの見た目だけなら別にPHPだけでも可能だけど。 
 動的な処理できないし。 
220: 2008/03/22(土)21:28 ID:q1r71qgS(1) AAS
 携帯対応を考えるならHTMLだけの方がいいんじゃない? 
221: 2008/03/22(土)21:39 ID:3I+Av0JA(1) AAS
 携帯対応ならそこらのCGIゲームやってればいいんじゃないのか 
 携帯対応だと、そこらのCGIゲームと変わらないものが出来ると思うけど。 
222: 2008/03/22(土)22:21 ID:dH109lJE(1) AAS
 CGIとPHPにいかほどの違いがあるというんだ! 
  
 apacheにフックするかしないかの違いじゃないか。 
223: 2008/03/23(日)08:25 ID:rKVSw6Oh(1) AAS
 そこの問題じゃないだろww 
224: 2008/04/06(日)04:37 ID:GSpljlQu(1) AAS
 クライアントをJavaScript、サーバをphpで多人数参加型のRPGを作ります。 
 CGIゲームに足が生えたようなモンです。 
  
 プレイヤーの移動の仕方は>>208さんとまったく同じ感じなんだけど、 
 何か気になるな。まいっか。 
225: 2008/04/07(月)13:44 ID:Y/y5x+3M(1) AAS
 おーがんばれ。 
 クライアントをJavaScriptって要はAjax? 
226: 2008/04/07(月)17:04 ID:2BW21GOR(1) AAS
 そーですねそーなる。 
  
 ゲームのコンセプトですが、 
 多人数参加型RPGに家庭用ゲームの良さを合わせたものにしようと思っています。 
 また古参優遇のシステムにはならないように、ある程度工夫を施す予定。 
227: 2008/04/08(火)03:25 ID:GMikUecA(1) AAS
 なぜに家庭用ゲーム? 
 てかいちいちageるなよ。 
228: 2008/04/08(火)09:03 ID:MPBUTsZU(1) AAS
 sage忘れてましたすいません^^;  
  
 MMOは多人数で組まないと遊べないことが多いですし、  
 MMOみたいにリアルタイム的な要素が多いわけじゃないですから、  
 ソロプレイでも遊べるようにしようかと。  
229: 2008/04/14(月)22:03 ID:aA/RXZve(1) AAS
 夢を語る前に物を作れ 
230: 2008/04/15(火)07:13 ID:scDNf17E(1) AAS
 229 名前:名前は開発中のものです。 [sage]: 2008/04/14(月) 22:03:16 ID:aA/RXZve 
 夢を語る前に物を作れ  
  
 名言 
231(1): 2008/05/18(日)09:46 ID:vuSqK8dG(1) AAS
 罪×もどき 今どんなかんじだい? 
232: 2008/05/19(月)22:44 ID:bXVG+Fr7(1) AAS
 画面を進めるのがフォームボタンぐらいしかない気が。 
233(1): 2008/05/30(金)17:31 ID:/Kv7AS/6(1) AAS
 >>231 
 よし!Singletonパターンとやらを取り入れてみよう! 
 ↓ 
 うゎー動かなくなった(;´д`) 
  
 もう少し汎用的なフレームワークに作り変えようとしたのが間違えだった。 
234(1): 2008/06/14(土)01:59 ID:8NBRfHV8(1) AAS
 cakePHPで何か作ろうかなと思たけど辞める 
235: 2008/06/17(火)23:00 ID:HGehXO5A(1) AAS
 >>234 
 何の宣言だw 
236: 2008/08/03(日)22:09 ID:ZAHDWyx6(1) AAS
 DWCも今月末で終わっちゃうし、寂しいからなんか作ってみようかな。 
237: 2008/08/03(日)23:01 ID:DlqfZCLZ(1) AAS
 DWCすごいよね 
 ビジネスモデルにしたら普通に仕事になりそうなのにw 
238: 2008/10/01(水)22:30 ID:zm/16gFc(1) AAS
 >>233 
 デザインパターンは何度も導入しようと思うんだけど、 
 結局「自己流の方が効率がいい」ていう結論に達してしまう
239(1): 2008/10/02(木)23:10 ID:Mv1kb0PE(1) AAS
 あんま関係ないけど 
 いまMySQL+php+JSでクイズアプリorゲーム的なもの作成中。 
 csv形式であらゆるデータを読み込み問題として扱う。 
 受験勉強やら資格試験やらにも、純粋なクイズにも。 
 もし可能なら流行のAjaxで対人対戦などもやってみたいが可能か知らん。 
  
 php+Ajaxで対人対戦するとしたらどうなんだろ。 
 MMOはサーバの負荷がきついと思うが、クイズなら可能かも。 
  
 QMA全国対戦をモデルにすれば 
 ・クライアントに現在のサーバ時刻とクイズ開始時刻を送信 
 ・各クライアントは一定の時刻に問題GET 
 ・サーバは各クライアントのラグを管理し、問題配信時に 
 最初にGETしたクライアントからのラグを各クライアントに渡す 
 ・制限時間内は一定時間ごとに他のクライアント回答状況をサーバからGET 
 ・ユーザが回答したらクライアントはサーバに回答送信 
 ・制限時間終了したらある程度の時間をおいて全クライアントの正誤と次の問題をGET 
 という感じか。 
結局リアルタイムで回答状況をGETしようと思えば問い合わせ回数は変わらないわけか。 
 どうしてもやりたければ静的XMLを出力してそれを参照したほうがいいかも。 
240(1): 2008/10/07(火)01:06 ID:k1P2w7s2(1) AAS
 静的コンテンツをもらうにしても、 
 結局16人が1秒ごとに問い合わせれば毎秒16リクエストか。 
 転送速度を考えればそう変わらん気がする。
241(1): sage 2008/10/10(金)23:51 ID:3lD+ZF/e(1/2) AAS
 >>240 
 for文でくるくる回して更新があったら送信。 
 って方法だったら転送量は減るっぽい。 
  
 phpでやるような事ではないが。 
242: 2008/10/10(金)23:52 ID:3lD+ZF/e(2/2) AAS
 ぅおΣ(゚д゚lll) 
 メル欄を間違えたぜ! 
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