[過去ログ] phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
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183: 2008/01/25(金)00:53 ID:R+fkIF/N(1) AAS
その言葉を最後に、182は消息を絶った
184: 182 2008/01/25(金)10:31 ID:eZD9VqqI(2/3) AAS
設計とか考えずに作ったらクラス使ってるけど
結局全部グローバル変数とかいう
オブジェクト指向のoの字もないものになりつつある^^
185(1): 2008/01/25(金)13:47 ID:bo7FBZ2X(1) AAS
罪罰規制うぜぇってのどっかのスレで見たな
186: 182 2008/01/25(金)19:31 ID:eZD9VqqI(3/3) AAS
>>185
それは同意せざるを得ない。
FFAとかに比べても厳しいし。
187(1): 2008/01/26(土)05:01 ID:04EHN/Ak(1) AAS
FFAとか罪罰とかもうかなり昔になるよな。
そろそろ新しいゲーム出てきて欲しいよな
188: 182 2008/01/26(土)16:18 ID:W6xHBRLF(1) AAS
>>187
国取物語とかScript Of Saga?とかあるけど、
ぱっとしたものは出てこないよな。
てか鯖の性能が上がらないからいくらブロードバンド時代と言えども・・・ってのはある。
外国のは凄いけどね。
てか技の仕様が決まらない
・罪罰みたいに全部if分岐で処理を直書き。
・クラス作って継承。
・データファイルから読み込んでインスタンス作成。細かい処理はスクリプト。
1番目は早いけど汚過ぎるし、3番目は綺麗だけど
インタプリタの中で更にインタプリタ動かすとかどんだけー
間を取って2番なのか・・・?
でもだったら1番を関数化して綺麗にした方が早いしなー。
189: 2008/01/26(土)21:31 ID:5EDB1avI(1) AAS
どこぞプラグインみたいにする
Rubyの場合
load を使って技処理ファイルを読む
PHPもincludeとかでrequire?どっちかでできるかと
190: 182 2008/01/27(日)16:13 ID:zXoPt4r4(1) AAS
どこぞって・・・どこぞ?
うん。そんな感じで実装することにした。
191: 182 2008/01/29(火)16:30 ID:Bv+IVcNv(1) AAS
技が完成した。
といっても1種類だけだが。
192: 182 2008/01/31(木)21:30 ID:3RXAirfz(1) AAS
なんか日記スレみたいになってるけど、
メッセージ機能の基礎完成。
193: 2008/02/13(水)23:50 ID:E+fQZBiZ(1) AAS
ょう どれくらい進んだか?
194: 2008/02/24(日)17:57 ID:snyDpKkR(1) AAS
元気?
195: 182 2008/02/25(月)22:12 ID:QoU4wD66(1) AAS
元気だが飽きた。
196: 2008/03/02(日)23:09 ID:mp9nD0kG(1) AAS
オープンソースにしたら俺も手伝ってヤンよ
197: 182 2008/03/06(木)00:56 ID:qoebFe9q(1/2) AAS
外部リンク[zip]:www.hayasoft.com
これね。
因みに開発中過ぎてログイン機能がないから
/sin2_plus/sin2.php?id=player&pw=pass
でログインなんでよろ。
画面に表示されてるステのうち右側が戦闘中の敵のステ。
戦闘中じゃなくても表示されてるけど。
左側が自分のステ。
パーミッションがwindows環境でテストしてるからまだ決めてない。
ヘルプとか当然ないからソース読んでくれ。
今のところは情報コマンド(自国内のキャラクターのステータスをリスト表示する機能)を
実装しようとしてるけど全キャラクターのデータを読み込んで自国だけ選ぶってのは処理重そうだなーって悩んでるところ
あと実装されてるっぽいコマンドもほとんどつくりかけ。
気が向いたら見てみてくれ。
198: 2008/03/06(木)11:04 ID:UJUZ6Iaj(1) AAS
やってみたけど 罪と罰 知らないから
訳分からんかった
>情報コマンド〜〜
は ステータスのリストのファイル作っとけばいいんじゃない?
199: 182 2008/03/06(木)18:15 ID:qoebFe9q(2/2) AAS
やっぱり分かりづらいかー。
まぁもともと分かり辛いものに更に独自機能つけてるしな・・・。
ステータスリストつくると参加者全員がそのファイルにアクセスするから、
混雑時にダメくさいなーとか思ってみたり。
200: 2008/03/08(土)15:19 ID:W6HMcfZ2(1) AAS
手伝うって言ったし 手伝うぜ☆
SQLは使えないんか?
201: 182 2008/03/08(土)22:41 ID:iMiZGYp0(1) AAS
当初はファイルとSQLの両方から選択できるようにする予定だったんだけど、
テスト環境を用意できなくて見送ってる。
要はwindows版のMySQLをapache上から呼び出す方法がよく分からないだけなんだけどさ。
202: 2008/03/08(土)22:55 ID:r7PA9ENW(1) AAS
結構進んでたのな
罪罰なつかすぃ〜
ちょっと軽く見た感じだと良く分かんなかったけど。
リスト作るならSQLの方が楽
ローカルにXAMPPとか入れたらいいんじゃね?
203: 2008/03/09(日)12:07 ID:WwcllF4N(1) AAS
つPhpMyAdmin
204(1): 182 2008/03/10(月)21:46 ID:2bXOS1sF(1) AAS
MySQLをインストーラに沿ってインスコしてるはずなのに
なぜかphpMyAdminを開くとエラーが出るんだよね。
なぜだろう。
XAMPPなんて便利なものがあったのか。
ありがとう試してみるよ。
205(1): 2008/03/10(月)22:15 ID:tAabUiYq(1) AAS
>>204
php.ini で mysql.dll 有効にしてある?
206: 182 2008/03/11(火)15:51 ID:YWd1IPRX(1) AAS
>>205
たぶんしてないくさい。
でもメインPCのソニータイマーが発動して修理中だから帰ってきたら確かめてみる。
ありがとん。
とりあえずサブマシンにXAMPPをいれてみた。
DBも使えるようになったし毎回全キャラデータ読み込んじまうぜ!うひょー!
とか思ってたんだが
仮に(まぁありえないけど)ユーザー数を1000人として
全員が同時アクセスすると
1ユーザデータ500バイトだと
1000*1000*500 = 500MB
も鯖のメモリを使用することに気づいて危うく踏みとどまった。
207: 2008/03/16(日)15:49 ID:PqHEnuu6(1/2) AAS
今phpゲーム作ってるんだけど、ここよさそうですね
一人で細々やってるとモチベ維持できそうにないので
ここに開発の経過書いていこうかな?意見も貰えそうだし
208(2): 2008/03/16(日)16:01 ID:PqHEnuu6(2/2) AAS
今までの途中経過。
画像リンク
このようにマップ表示まで完成してます。表示と移動のそれだけ。。
この13×13のマスどれかをクリックして、画面遷移・マップの中を移動します。
リアルタイム的にして、他の言語も使って、画面遷移せず
キャラがとことこ歩いていくのもいいかなと思ったんですが
それじゃなんか中途半端かなと思ったので、このシステムで落ち着いてます。
やっぱりリアルタイム的な要素もあったほうがいいですかねえ?
209: 2008/03/17(月)02:31 ID:AvrTKhOr(1) AAS
>>208
クリックしたら中国VS日本て書いたHPが出てきたが
210: 2008/03/17(月)11:34 ID:G9t2GnBQ(1/2) AAS
VIP臭いぜ
211: 2008/03/17(月)11:47 ID:8P+PR45s(1/2) AAS
外部リンク:vipmomizi.jog.buttobi.net
ここのアップローダを使ってただけです。
誤解を与えてすいません。
212: 2008/03/17(月)14:45 ID:G9t2GnBQ(2/2) AAS
158 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 []: 2008/03/17(月) 01:37:18.99 ID:HrJVUHvQ0 (3)
ブラゲ開発してるんだけど、誰かモチベ保つ秘訣を教えてくれ
あとゲームの内容についての意見はどこでどう貰えばいいかな
このスレで実際に作って公開した人がいるみたいだけど・・・
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