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phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/19(土) 10:47:22 ID:AEXVJFbV >>103 > 能力の組み合わせ、とは?スキルの連携などでしょうか。 > 「ジャンプ回避」+「剣攻撃」で空中斬り、とか? > あと膨大なパラメータを制御、というのも・・「勇気」「反射神経」みたいな? そうそう、そんな感じ。 あと勇気とか気質系のパラメタなら0〜100とかとして 低いなら低いなりにそれがスキルとされる感じとかね 臆病=慎重とも捕らえられたら面白いかなと 武器にしてもロープとか小麦粉とかも戦術のひとつとして有効に使いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/110
111: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/08/20(日) 21:07:59 ID:MtQE0I1v >>110 そうですね・・グラフィカルな戦闘にでもしないかぎりジャンプ斬りはちょっとムリポですけど ・大胆に/慎重に ・戦術重視で/野生のカンで ・迅速に/安全に ・攻撃的に/防御的に ・一撃必殺/ちまちま攻撃 ・死ぬまで戦う/とにかく逃げる のように単純に二極化したパラメータを決めさせて、 各判断ポイントでそれに従って戦闘をする、というのでもいいかも。 現行のプログラムより簡単だし。 (KabuRoboの簡単プログラム参考) やっとこさajaxの本を買ってきたので勉強モードに入ります。 うーむ、Safariだと文字化けするorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/111
112: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/08/20(日) 21:18:55 ID:MtQE0I1v いろいろのぞいてたらゲ製板よりブラウザゲーム板のほうが向いてる気がしてきた・・ 聞いてこよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/21(月) 17:38:12 ID:QOtEsh2V お疲れ様です。 ちょっと試しにやってみましたが、既存のゲームとはまた違った趣が。 がんばってください。 自分も他の板でゲーム製作してまして 色々と大変でしょうが、どうかご健闘を。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/113
114: 53 ◆pNuujeuN2w [] 2006/08/24(木) 09:30:12 ID:dzpnKAeu >>111に間合いの要素を導入した感じで行こうと思います。 より視覚的になりそう?だといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/114
115: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/08/24(木) 22:58:57 ID:8wvP9/ZU 戦闘の前にajaxをテスト実装してみました。 http://kitakore.org/hero/alpha_ajax/ 念のため別ディレクトリですが、これでα0.62です。 画面変移なし&エラーをアラート表示&フォームも送信、みたいな? いろいろ実装できていないところを実装しました(とかいいながらパスワード保存はまだですが)。 YahooUIを使用させてもらったのでクロスブラウザ関係は丸投げなのですが、 もし表示できない・文字化けなどのバグがあればご報告下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/24(木) 23:05:07 ID:G514F32X うぷでと記念あげ この調子で戦闘もフルアニメで頼む。 てか個人的に期待していた携帯対応の夢は断ち切られたなorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/25(金) 00:01:46 ID:TxJRzyv7 Flash Liteとか使えば可能かも知れんねw <携帯対応 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/25(金) 00:11:43 ID:9g+EcGHG とりあえず見つけた所だけ・・・ちなみにIEです ログイン直後・移動先選択後に画面が真っ白に(ブラウザの更新押して正常に) 調合所でエラー heavyのゲージがリアルタイムで変動しない あと、こっちがほとんどまともに見れない状態に ttp://kitakore.org/hero/alpha/index.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/25(金) 00:40:13 ID:QwglJw4U >>118 > とりあえず見つけた所だけ・・・ちなみにIEです > > ログイン直後・移動先選択後に画面が真っ白に(ブラウザの更新押して正常に) > 調合所でエラー > heavyのゲージがリアルタイムで変動しない > > あと、こっちがほとんどまともに見れない状態に > ttp://kitakore.org/hero/alpha/index.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/25(金) 00:52:49 ID:/rXoV9PQ >>116-117 フルブラウザは基本的にJavaScript対応だったと思うけど、 重すぎで動かない? 携帯対応を考えるとFlash or CHTMLで留めておくのが吉ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/120
121: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/08/25(金) 00:55:01 ID:QwglJw4U 携帯から初2chでふ >>116 >>117 もうすぐコードあげるから誰かクライアント作ってちょ >>118 報告ありがとうございます。Win環境からのは特に有難いです > 画面真っ白 更新で正常 こちら(MacCamino)では、その条件では再現できません。winIEですよね? もしかしたら画面の再描画ができてないかも。真っ白が再現したら適当にクリックしてみてください。 >調合所 ただのミスですた もうすぐ修正? > ゲージがリアルタイムで変動しない まだステータスの更新は実装してませんスマソ > あと、こっちがほとんどまともに見れない状態に > ttp://kitakore.org/hero/alpha/index.php うそーん 確認してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/25(金) 01:02:42 ID:QwglJw4U なんかミスったw >>120 getresponsetextとかは対応してない悪寒。 未対応ブラウザのためにも従来のも互換を残したいから、当面はそれになると思います。 KHTML?携帯版HTMLか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/25(金) 01:04:01 ID:QwglJw4U cかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/123
124: 118 [sage] 2006/08/25(金) 01:22:33 ID:9g+EcGHG winIEです クリックじゃ直らなかったです 移動・ログイン・ログアウトを数回試してみましたが、今の所ログイン時は毎回、 移動は移動先選択直後と移動完了後それぞれにおいて2回に1回くらい、ログアウト時にも2回に1回くらいなる感じです ログイン時ログアウト時ってのは「ユーザーデータへ」をクリックした後のことです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/25(金) 01:45:41 ID:/rXoV9PQ >>122 個人的に、携帯向けウェブゲームへ興味が沸いたので少し調べていたところです。 getresponsetext未対応なのね。。。?クス 携帯対応を考えると、Flash Lite or JavaScriptを利用せずに作成するってことか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/125
126: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/08/25(金) 19:23:45 ID:QwglJw4U 一次産業(生産)に関するアイデア募集↓ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/126
127: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/08/25(金) 22:57:17 ID:nhImDOyw >>124 がびーん。でも2回に1回なら再描画の問題のような気がするのですが・・ 調べてみます。とりあえず直るまではリロードをお願いします。 >>125 そうですね。 FlashLiteはまったくわかんないので、もしやるとしたら職人さんにお願いしたいです。 α0.63 ・調合バグ修正 ・メニュー・ステータス更新 ・アクセス解析 http://kitakore.org/hero/alpha_ajax/index.php?key=adm/access ajaxになって平均91msから25msになりますた。何故だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/127
128: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/08/25(金) 23:00:37 ID:nhImDOyw おお、そういえばadmin権限ないので見れないんだったスマソ テストプレイはこちらからどうぞ http://kitakore.org/hero/alpha_ajax/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/128
129: 53 ◆pNuujeuN2w [] 2006/08/25(金) 23:17:29 ID:QwglJw4U MacSafariではフォームの送信にエンターを使うと落ちますね… マウスクリック使えばいいんだろうけど、少し戸惑う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/27(日) 11:43:44 ID:EEjB+RgS ゲーム作るのとかは全然だめすけど、 絵なら描けますよ。。。 普段はキャラかいてます。 使用ソフトはイラレCS2です。 よかったら声かけてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/130
131: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/09/01(金) 21:08:16 ID:peEHUOCH 月末おわたー 更新できなくてすみませんでした >>130 なにか今までに書いた作品があればうpをお願いできますか? あと、もしかしたらアイコンなどちまちました作業が多くなるかもしれませんが、よろしいでしょうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/131
132: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/09/01(金) 21:31:59 ID:peEHUOCH (かんがえたこと) >>WinIEバグ 会社のwinでちょこっとやってみましたが(履歴のこってないことを祈る)現象は再現されませんでした。 HeRO側のコードには問題はないので、YahooUIとブラウザの相性かと思います。 今のところ改善のメドはありませんが(UI変えるか?)、 「更新ボタンをつけろ」みたいな具体的な要望があれば飛びつきます。 >>戦闘 ・フィールド 今までのものでは戦略性がじゃんけんぐらい乏しい(カウンター>アタック>チャージ みたいな)ので、 2Dの戦闘フィールドを用意することにしました。 フィールドは3*7のマスで、「ロックマンエグゼ」の境界なし版と考えていただければ話が早いです。 □□□□□□□ □自□□□敵□ □□□□□□□ 前進や後退も一つのコマンドとして扱います。 ・カウント 今までの(>>83)で一度作ってみたのですが、あんまり楽しくないので 各コマンドに時間(発動時間/詠唱時間)を定めて、その時間経過の後実行するという形にしました。 (攻撃を選択→準備時間→相手に攻撃→次のコマンド実行 という流れ) で、処理の時間単位としてカウント(Ct)を使います。1ctは(ゲーム内の戦闘における)0.1秒を想定していますが、 クライアントの処理速度とかプレイヤーの設定とかで再現速度を変えてみたいです。 必要なカウントはスキルによってある程度変えますが、バランスに大きく関わるのでそこまで短くはならなさそう。 もしかしたらもしかして、リアルタイムでコマンドを入力できるようになるかもしれません。体力があればの話ですが。 (コマンドをキー入力→行動待ちの間に入力→行動待ちの間に入力→行動待ちの間に入力・・) ちょっとラグなどに問題がありそうです。 既にあれだけ大きなページをhttpReqで持ってきてるので、ブラウザの限界がきているかもしれませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/132
133: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/09/01(金) 21:40:54 ID:peEHUOCH >>FlashLite いつのまにか「商人物語」の続編がFlashになってました。なかなか完成度が高く、いろいろ参考になりました。 この原作、「1」を参考にしたのですが、「2」とHeROはシステム的に結構かぶってますね。 http://akimono.org/koro/ さて、実現性ですがFlashとphpの相性は良さそうです。 しかし携帯でFlashLiteでMMOとなると多くの制限(帯域とか機能とか)が出てくるということですた。 (BREWやらJavaなどでもよいですが、WebMMOからどんどん離れてしまう・・) それに最初の目標として「ajaxの勉強」がありましたので、Flashは(もしも)完成したら、ということでお願いいたします。 理想論だけでコードは一行もいじっていないorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/133
134: 53 ◆pNuujeuN2w [] 2006/09/01(金) 22:14:10 ID:peEHUOCH >>132の戦闘システムに対するご意見をお待ちしています。 特に大きな仕組みは今のうちに組み込んでおいた方が簡単なので、 よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/02(土) 10:03:20 ID:jdm7jyGr 釣られんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/19(火) 01:02:39 ID:YIF8z6EM 今このスレどうなってるの? 現状教えて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/136
137: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/10/18(水) 12:12:00 ID:vD4DEREC >>136 長い間報告をさぼって申し訳ありませんでした。 うーむ、いろいろやってるうちにブラウザで(Flashなど外部言語を使わない)MMOは無理な気がしてきました ・大規模なプロジェクトに対して私のモチベーション(とコーディング)が追いつかない ・複雑なウインドウ構成にほとんどのバージョンでIEが対応できていない ・無理矢理しないと2Dフィールドが使えないのでつまんない のが理由です。 というわけでHeROは開発を無期限中断させていただきます。 期待していただいていた方々(もしいれば)申し訳ありませんでした。 なお、HeROはちょこちょこアクセスがあるのでそのまま置いておきます。 もうすぐソースコードを利用しやすい形にしてうpしますのでよろしければお使い下さい。 http://kitakore.org/hero/alpha_ajax/ http://kitakore.org/hero/alpha/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/137
138: 通りすがりの暇人 [sage] 2006/10/19(木) 00:28:05 ID:nGTITlbS >>137 Ajax系のライブラリを使えば、ブラウザの互換性問題については、 あまり考える必要がなくなると思うけどなぁ。 残念だが乙彼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/19(木) 03:41:20 ID:nZniVSc6 グラフィックをほとんどゼロにして テキストメインの仕様にしてもだめですか? SOLD OUTみたいなかんじで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/139
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