[過去ログ] NScripterスレ Ver3.00 (982レス)
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(4): 04/12/17 01:04 ID:iKGyLISz(1/3) AAS
変数を使うんだ。 話す2回 調べる1回でコマンド変化。

*define
game
*start
mov %1,0:mov %2,0;----%1が話すを選んだ回数 %2が調べるを選んだ回数

*repeat;------%1が2以上 %2が1以上で、選択肢が増える。
if %1 >= 2 && %2 >=1 select "話す",*hanasu,"調べる",*siraberu,"逮捕する",*taiho
select "話す",*hanasu,"調べる",*siraberu

*hanasu
inc %1;-------話すのカウント+1
if %1 == 1 「いい天気ですね」\
if %1 == 2 「お茶はいかがですか」\
if %1 >= 3 「もう話すことはありませんよ」\
goto *repeat

*siraberu
inc %2;-------調べるのカウント+1
if %2 == 1 人形が落ちている。\
if %2 >= 2 もう何もない。\
goto *repeat

*taiho
お前を逮捕する!\
おしまい。\
end
227: 04/12/17 01:20 ID:gHvYxrZN(2/2) AAS
うあ、>>225が詳細に答えてたし。
リロードせずに投稿しちまったよ_| ̄|○
228: 225 04/12/17 01:22 ID:iKGyLISz(2/3) AAS
しかし考えてることはまったく同じだな。
オレも安心した。
229: 224 04/12/17 01:29 ID:947Uhh7u(2/3) AAS
>>225-226
゚+.(・∀・)゚+.゚。
なんてステキな人たちなんだ!?
ありがとう、ありがとう。これで安心して眠れる………

お2人の人生に幸多かれ (*´∀`)つ【愛】
233: 04/12/18 02:45 ID:ZuB7RRce(1) AAS
だから>>225-226 >>230にあるとおり、変数割り当てて、
その値によって表示文変えたり、出す選択肢命令を区別すればいいんでは。
むしろ、あそこまで例文出されてるんだからどうにでも改造できるだろ。
変数1個増えて、それに合わせてif判定するだけなんだし。
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