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NScripterスレ Ver3.00 (982レス)
NScripterスレ Ver3.00 http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 04:49:34 ID:4VAwqVWB いろいろな商用ゲームや「月姫」なんかに使われてるという実績を持つ フリーの名スクリプタであるNScripterについて語ってみましょうか。 資料が少ないが「マニュアル読め」と言われるのが怖くて本家で聞けない人、たぶん可。 でも最低マニュアルは読めよ、マジで。 あと本家掲示板が使いづらいと思ってる人とかもたぶん可。 とにかくここの板のローカルルールに従ってまたーりとやりましょうや。 本家 www2.osk.3web.ne.jp./~naokikun/ 前スレ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/ http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/1
4: 1 [sage] 04/11/10 04:55:25 ID:4VAwqVWB リンク切れとかあったらすまん、そこまでチェックしてない。 http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 05:40:36 ID:+8lEkWDZ 5GET`S!! >>1 乙〜 http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/5
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 11:16:23 ID:UAjT5q9k >>1 乙です。 http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 12:29:07 ID:NjxGfXfL >>1 乙っす >>6 ラヴっす http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 16:46:09 ID:5eChTBEI 乙でした!>>1 http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 20:51:34 ID:R/VFAB5g >>1 乙! >>6 (゚∀゚)ラヴィ!! http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 21:20:42 ID:Lpf/Yy17 >>1 乙 スレも新しくなったことだし、そろそろ「本当に作れる人」に書き込んで欲しいよね。 ハッタリ君ばかりな現状はつまらない(^_^; http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/11
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/11 00:11:04 ID:cms0dMvx >>1乙でした。 前スレ最後の方ではお世話になりました。 このスレでもよろしく。 >>13 これは「数字」を「文字」として予約しておくものです。 たとえば数字変数1は%1です。 で、1という数字を定義部で、仮に「好感度koukando」と名付けておくとします。 numalias koukando,1 そうすると、スクリプト内で%1と書いても%koukandoと書いても 同じ数字変数1を指すことになるんですよ。 mov %1,1 mov %koukando,1 ※どちらも変数1に1を代入する、という意味 メリットは ・何に用いているかが一目瞭然 ・数字を変更したい場合、定義部を変更するだけでスクリプト内は変更する必要がない 例:numalias koukando,2 と書き換えるだけで、スクリプト内の%koukandoはすべて%2と変更される なんの数字にでも予約はできますから、スプライト番号でも文字変数でも 数字を「文字」(分かりやすい言葉)として置き換えることが可能です。 だから$koukandoと書いたら、今度は文字変数1のことを指すことになります。 以上、おせっかいながら自分の記憶確認も兼ねて。 http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/14
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