[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
985(2): 2016/12/10(土)02:19 ID:eumOtqcO(1) AAS
>>983
気になった点か。
方向性とかにもよるんだけど、主人公も敵くらいに遅い動きやぶっ飛ばしでいいんじゃないかなと。
リーチ短いキャラがダッシュ速いと、そればかりに頼ってしまうから。
ダッシュ中の上下の移動速度を遅くするとか。
ダッシュからブレーキがなくて、振り向いてしまう点とか。
最初に思ったのは、投げ飛ばしの距離と速度から見て、解像度の広さによって感覚が引っ張られたんだなと思った。
くにおくんBORを見たことがないから、どこを凹ませてどこを出っ張らせるかが言えないけど。
そうそう、俺がこのスレを見に来たのは、野球で戦うベルトスクロールアクションがあればなぁと思って来たんだった。
あと、オリジナルのゲームを作るプロジェクトが栄えてるかどうかなども。
986: 2016/12/10(土)15:38 ID:/5ZeskaI(1) AAS
>>985
つ野球格闘リーグマン
987: kt住江 ◆/VMXjFOJew 2016/12/10(土)21:14 ID:xMXMKsUO(1/2) AAS
お久しぶりです、皆さん。kt住江です。
開発中のくにおくんBORですが、
先ほど最後のテストプレイを終え、無事完成しました。
今夜10時に公開する予定ですので、僭越ながら宜しくお願いします。
コチラは、今作のOPになります。
外部リンク[html]:www.dotup.org 1350
>>985さん
貴重な助言を頂き、ありがとうございます。
なるほど、ゆったりとしたスピードで攻撃ですね。
初代ファイナルファイト等のゆっくり動いて重い一撃や投げ、
というイメージでしょうか? 検討してみます。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.028s