[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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917(1): 2016/01/18(月)15:32 ID:Nts35QUN(1) AAS
>>915
>>916
いいですね!
こういう紹介ありがたいっす。
スクリプトとかキャラ弄りはマジ楽しい。
920(1): 2016/01/20(水)13:37 ID:iLrP6Agg(2/2) AAS
attack 0 0 100 100 0 0 0 0 30 0
こんな感じにコマンドを使えば、攻撃がヒットしたとき 自キャラと敵だけ
一瞬(30の部分)停止して攻撃ヒットの確認と「手ごたえ」感がでますが、
下のようなモデルを作り、CustEntityやSubEntityを使って表示させれば、
カットイン(全てのキャラが一時停止)ができます。
適当な名前txt 例 Insert.txt( Data/chars/Insert/Insert.txt 等)
システム側の Model/txtにも登録忘れずに。
name Insert // 名前
type text // テキスト扱い
subtype noskip // ボタン連打で省略できない
lifespan 0.3 // およそ0.3秒
setlayer 99 // 一番手前に表示(必須では無い)
anim idle
loop 0
frame data/chars/Insert/Insert01 // 表示したい絵など
LifeSpan を 1にすれば約1秒です。
超必殺技発動の際のカットインなどにいかがでしょうか?
>>917
私もキャラを弄るのが大好きで(人様が作られた物ですが)、
ここにアッパー欲しいなとかエフェクトが地味だから火柱上げちゃおう等
実際プレイ時間より長く楽しんでおります。
潜在的なファンは多そうなので、もう少し広まって欲しいですね。
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