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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 17:36:23.55 ID:U8QU0Foo シャカセッポーになりますが、 いちいち時間がかかるパックなんてしてらんねーヨとお嘆きの貴兄に Borpak.exe を使ってアンパックした dataフォルダをopenBor.exe と同じフォルダに移動 PAKフォルダ内に 新規テキストで 例:00_test.txt を作成(内容は0kb) それを 00_test.PAK とリネーム あとはいつも通り BoRを起動すると メニューに 00_test と出ますので それを選べば、openBoR.exe と同じ場所の data が実行されます。 バグ取りなど調整ができたら borpak.exe を使って正式にパックすれば持ち運びに便利になります。 注意点として、PAKフォルダに その他のPAKファイルが入っている時は その他のPAKファイルを選んでも openbor.exeのフォルダにある dataフォルダが優先して実行されますので その他のPAKファイルで遊ぶときは、dataフォルダをリネームか退避するなどして下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 05:46:57.50 ID:fiPaTMVc >>923 おもしろいっすね さっそく組み込んでみます >>924 だいぶ助かります ありがたや、ありがたや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 09:30:25.20 ID:ER/8dh97 アイテムのスクリプト例( ItemGet.c )の中で int e=rand()%20+1; // "e" に 0〜20 までのランダムな数字に+1 を入れ if (e>=19){ name="1up"; // "e" が 19 以上なら アイテム"1up" が発生 ... }else if(e>=2){ name="Black"; // "e" が 2以上なら アイテム"Black" }else { name="Explode"; } // どの条件にも当てはまらなかったら "Explode"(爆発) といった内容なのですが、結構な確率で 1up と 爆発が発生するんですよね。 rand()%20 の 20 部分を 50 などにして 45以上なら 1up 、40以上ならRedなどにすれば もっと分散するのかもしれませんが、そこまでするのも面倒なので実験してません。 >924については、最後の説明のように、openbor.exe と同じ階層に data フォルダさえあれば それが優先的に実行されるようなので PAKフォルダに 00_test.pak を作成しなくても、 その他何らかのPAKファイルだけで良いのですが、うちの環境ではコンフリクトを起こすので 空のテキストファイルを 〜.PAK とリネームして使ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/926
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