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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 00:38:23 ID:xTkf6xab >>297 例えばこれから作るとして、どれくらいの演出および表現が出来るのか知りたい もしよければ、既存のゲームで例えてもらえれば分かりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/299
300: 297-298 [age] 2006/04/06(木) 01:47:10 ID:LRcKldNi >>299 OpenborとデフォBorでのできることの説明をします。 デフォbor 主人公の行動種類 ジャンプキック二種類 通常攻撃コンボ三種類 例:ジャブx2→ボディ→アッパー 等 フリー必殺技 →→攻 掴み 掴み攻撃 二種類 投げ 後ろ投げ一つ 掴み中←+攻 スペシャル Aボタン ヒットポイント消費 あとは、落とし穴を作ったりエレベーターの演出したりできます。 それとキャラクターのマップ上の行動範囲は画面半分と制限されています OpenBor キャラクターの登録制限無し (選択可能プレイヤー99人、敵キャラクターの種類99人なんてのも可能) キャラクターのマップ上移動範囲を自由に設定可能 ゲーム内での使用できる画像の枚数(キャラクター、背景全てをひっくるめて)の制限無し level(ステージ数)の制限無し Mode(タイトルでのモードセレクトメニュー)の数の登録制限無し 追加モーション ダッシュ(走る) →→ ダッシュ攻撃 ダッシュ中攻撃ボタン フリー必殺技を好きなだけ登録できる。(登録できるコマンドは→→攻以外に、↓→攻、↓↓攻、→↑攻等) KO固有モーション やられたとき専用のモーションを別個に登録できる。(例:倒すと体が溶ける、倒すと体が切れる、etc) スコアランキングが表示される。 Openborがどれほどの自由度が知りたい場合はOriginalのBeats of rageをダウンロードしてプレイした後、FinalFight LastroundとOpenborもしくはOpenborWinをダウンロードしてプレイしてみれば実感できるはずです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/300
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