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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/28(火) 12:37:48 ID:M7I+K77K >>145 たしかに必殺技以外なかったのはとっても寂しかったね。 パンチやキックのときもごちゃごちゃと音声登録できるんだが、あんまり沢山 効果音設定しすぎるとDCで起動したとき機種によっちゃ音飛びもあるからねぇ しかし、一から作るのは大変ってのはわからんでもない。 まぁ最初はそんなもんです。わたしも最初は本家BORやMODのPAKファイルを解 凍してキャラを置き換えて徐々にMODを作っていた口ですから。 なんていうか、キャラ製作やステージ製作自体の難易度はMUGENよりずっと低 いけど、キャラ配置から何から何まで一人で作らなければならないのはさすが にしんどい。こんなんだからBORはていちゃくしないのかな? 次のAgeofTheBeastではPAKファイルではなくて解凍ファイルの任意追加形式に したら新規ユーザーも食いつきがよくなると思うのですが みんなどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/28(火) 14:23:49 ID:192R6XeV >>146 オレも同意見だな。 PAKファイルでないのがいいと思うよ。 あとMOD作るときはやっぱり画像置き換えが一番いいよ そしてテキストファイルいじって攻撃力やら判定変えればいいからね。 あとFinalfightApocalypceは本当に3つスペシャルあったからこれを 参考にしていじるのが一番いいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/147
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