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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/08(木) 03:51:06.95 ID:vRWXyEA0 >>834おぉ、俺以外にも製作してる方がいた! ダブルドラゴンアンリミテッドのブログが閉鎖して以来、スレが消滅しないか心配だったけど、 活動を続けている製作者が日本にもいて一安心したよ。 http://www1.axfc.net/uploader/He/so/347309 1096 俺は現在↑のように、くにおくんをベースにしたAAキャラのゲームを作っているよ。 Music以外は、もう大体理解できた。壁、穴の調整、敵の思考パターン、タイプ等等。 武器の設定がまだよくわからないけど、何れ完璧に理解して、 製品版ダブルドラゴンのようなゲームを作り上げたいと思っているよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/835
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/31(月) 09:41:38.95 ID:sFRgSYPt >>903 ありがたや〜 kt住江氏、おつかれっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/905
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 23:22:06.95 ID:9HfKrQQ/ Anim Run # 走る loop 1 #ループする frame data/chars/cptcmd/0.gif #走り始め1 frame data/chars/cptcmd/1.gif #走り始め2 frame data/chars/cptcmd/2.gif #走り始め3 frame data/chars/cptcmd/3.gif #走る1 frame data/chars/cptcmd/4.gif #走る2 frame data/chars/cptcmd/5.gif #走る3 @cmd updateframe getlocalvar("self") 3 #3番目のframeに跳ぶ frame data/chars/dummy/empty.gif #@cmd使用のためのダミー loop 1になっていると上の例では本来 0.gif〜5.gifまでを繰り返し表示するのですが updateframe(entity, int frame) を使うことによって、 指定したframeまでloopするアニメをスキップできます。 0.gifから始まり5.gifまでくると次は3.gifからアニメが繰り返される。 途中別な動作をすると、0.gifからのloopに戻ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/936
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