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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/
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849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 03:37:51.74 ID:qsxFWS1l 現在製作中のMODが完成率92%なんだけど、 今、このスレにいるのは俺だけかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/849
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 23:03:48.74 ID:9HfKrQQ/ anim 中に別な anim を作動させる 例) anim RiseAttack #起き上がり攻撃 ダウン中に↑+A drawmethod 224 272 #絵のサイズ調整(必要なら) subentity Tburst2 #怒り爆発的な背景 spawnframe 0 #上のTburst2 を表示 delay 7 offset 62 79 frame data/chars/cptcmd/308.gif #起き上がりに攻撃前モーション @cmd changeentityproperty getlocalvar( http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/934
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/12(月) 14:44:16.74 ID:wKnr2+8a >>988 おつかれさまです kt住江氏からのクリスマスプレゼントきてた〜 さっそく遊ばせていただきますです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/989
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