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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/
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889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/30(月) 21:35:19.31 ID:WykTIpmK >>888 丁寧に作りこんであるんで しっかり遊べますな 背景で動いてるキャラ達がうまく雰囲気 引き立ててる気がします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/889
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/20(水) 00:06:53.31 ID:iLrP6Agg ttp://www.chronocrash.com/forum/index.php?topic=12.msg51#msg51 ”(Bloodbane's) Simple Scripts” 公式ページのシンプルなスクリプト 使い方は簡単で、DLしたファイルを DATA/SCRIPTS に入れ 使用したいキャラのModel.txt のヘッダー(Healthなど設定するとこ)に animationscript data/scripts/Script.c と記入。 Anim IdleやAnim Walkのところに @cmd ClearL あとは、使いたいコマンドを好きなAnim XXXで使う。 例えば shooter {projectilename} {x} {y} {z} {Vx} {Vy} {Vz} anim Attck1 @cmd shooter "knife" 30 40 0 2 0 0 のように記述するだけです。 もともとCustKnife や ThrowFrame といったコマンドが用意されていますが、 @cmd なら その場で"Knife" をキャラの前方(x,y,z)に好きなスピード(Vx,Vy,Vz)で投げる。 といったことができるので、フレーム数を数えて指定しなくて良い上、 複数行記述すれば その数だけ投げることができます。 Z軸の+-を使えば扇状に投げることも可能。 私も勉強中ですが、スクリプト入門にいかがでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/919
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