[過去ログ]
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/09(火) 14:15:03.26 ID:wptWYkg0 技を発動してる間、全ての敵を停止させるって出来ないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/875
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 08:07:49.26 ID:A19eTk2l 訂正。 > Subject_to_scrren 1(キャラが画面から出てゆかない) × Subject_to_Screen 1 ◎ 似たようなものに、 OffScreen_NoATK_Factor 1 これを遠距離攻撃を持った敵やNPCのmodel.txtヘッダーに記述することで 画面外でから戦闘することをある程度防ぐことができます。 レンジ攻撃(遠距離)を持った敵が延々と画面外から攻撃してきたり、 NPCが画面外で敵をフィニッシュしてしまうことをある程度防げるようです。 私は 犬キャラをNPCとして設定して、 主人公のFreeSpecialで呼び出すように組み込み。 一人プレイでも寂しくなーいwという風に楽しんでます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/922
983: kt住江 ◆/VMXjFOJew [sage] 2016/08/15(月) 22:09:29.26 ID:rv4NFeF7 >>981さん ありがとうございます。今作は前作『コテハンファイト』の反省を生かし、 様々な調整を施しましたので、楽しんでもらえて安堵しています。 ヨーヨー男は色々な方から、ヘタをすればボスよりも強い『強ザコ』という評価を貰っていますね。 現在開発中の『くにおくんBOR』でも、 今回の反省点を踏まえて開発を行いたいと考えていますので、 今作の内容に気になる点や改善点がございましたら、遠慮なくお申し付けください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/983
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s