[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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822(1): 忍法帖【Lv=3,xxxP】 2011/04/19(火)20:22:26.21 ID:aiRxi2me(1) AAS
pakextractor.zip
bor-edit-1.2.zip この辺のツールどこにあるの?
845(1): 2012/01/16(月)20:38:54.21 ID:EX99wL45(1) AAS
>>844
BORは自由度高いから、根気さえあれば際限なく楽しめるよな
ま、数少ない同志だ・・・健闘を祈る!
973(1): 2016/06/06(月)16:50:22.21 ID:HZotK7s7(1/2) AAS
ネタバレ:
rise of wardukeにて『炎のネックレス』クエ中に、廃墟の街で幽霊にヒントをもらい
決まった順番で「かがり火」を壊すと正解のドアが開くという部分
幽霊のヒントはなぞなぞ形式で「6つのかがり火」が正解など、わかる部分もありますが
私のオポンチ脳ではほぼ意味不明なものばかり、もしかしたら海外の童話やD&D由来なのかも?
なのでダイレクトに正解を言いますと「 IX,III,XI,II,VIII,VI 」です。
かがり火を壊すとライフバーのところに かがり火の番号が出ます。
そこで出現する幽霊は倒してはいけません。
失敗したら スタートボタンのメニューで End game → Load gameで即再開できます。
技術的なことでいうと、正解のアイテムを壊すと
setglobalvar(Name, Status+1);
としてフラグを立て、閉じたドアのentityのanim idle中に globalvar()を参照して正解なら
開いたドアの animに飛ぶ。そして、そのentityにプレイヤーが触れたら
jumptobranch(
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