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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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836: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/11(日) 04:19:31.20 ID:748vz8eh pakextractor.zip ttp://www.mediafire.com/?24489p9n33m08mv Beats of Rage edit pack 1.3 ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/148622 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/836
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 09:30:25.20 ID:ER/8dh97 アイテムのスクリプト例( ItemGet.c )の中で int e=rand()%20+1; // "e" に 0〜20 までのランダムな数字に+1 を入れ if (e>=19){ name="1up"; // "e" が 19 以上なら アイテム"1up" が発生 ... }else if(e>=2){ name="Black"; // "e" が 2以上なら アイテム"Black" }else { name="Explode"; } // どの条件にも当てはまらなかったら "Explode"(爆発) といった内容なのですが、結構な確率で 1up と 爆発が発生するんですよね。 rand()%20 の 20 部分を 50 などにして 45以上なら 1up 、40以上ならRedなどにすれば もっと分散するのかもしれませんが、そこまでするのも面倒なので実験してません。 >924については、最後の説明のように、openbor.exe と同じ階層に data フォルダさえあれば それが優先的に実行されるようなので PAKフォルダに 00_test.pak を作成しなくても、 その他何らかのPAKファイルだけで良いのですが、うちの環境ではコンフリクトを起こすので 空のテキストファイルを 〜.PAK とリネームして使ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/926
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/12(土) 01:03:13.20 ID:26ssruU3 舌の根も乾かぬうちにすいません。 kt住江氏が戻られたときに無くなってると困るかなと思いまして、 一方そうそう埋まらないかな?とちょっとだけ続きをば 上で出したMixMastersは成長要素のあるゲーム内容なのですが、データのセーブ機能があって ゲーム終了時(ゲームオーバーやスタートボタンを押して任意終了など)にセーブされます。 最大HP・MP・お金(成長に使う)難易度など引き継いでプレイできます。 スクリプトについてちょっと気をつけないといけないのが、 C言語に準拠の書式のようなので、(キャラ).TXTのようなModのでは Anim Attackと記述しても AnIM aTtAcK と記述してもスペルさえ合っていれば問題ありません。 しかし、@script から @end_script や @cmd などスクリプトに関する記述では 大文字と・小文字を区別しますので ChangeAnimPosition(); という記述があったら そのまま記述しないとエラーになります(例で行くと changeanimposition();は別物になる)。 やりがちなのが文の区切り ; や 括弧の閉じ忘れ ( { だけ記述して最後の ) } を忘れる。 スクリプト以外では ModelS.txt で MaxAttacks や MaxFreespecials を増やすの忘れて Attack20 とかやってしまう、デフォルトだとAttack12が限度。 この辺のミスだと Logsフォルダに書き込まれるエラーログも意味不明になったりします。 error %s :line 72 などエラー内容やミスしてる場所までまともに表示されない。 基本は気合と根気とバックアップなので皆さんもめげずに頑張って下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/961
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