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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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976
: 2016/06/19(日)00:47
ID:RsU22ZQy(1)
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976: [sage] 2016/06/19(日) 00:47:38.01 ID:RsU22ZQy もう一つ D&D で面白いのが 〜data/bard/lucia.txt 内の anim Follow27 # Charm 以降の記述で 敵(type Enemy)を一定時間 味方(type NPC)にしてしまうというもの ぱっと思いつくのが別なEntityを用意してweapon 切り替えで 同じ見た目でも 敵と味方を作り分けるというものですが それだと敵(味方)の種類分キャラ(Entity)を作成しないとならないので 作業量に気が遠くなりますが、D&D では「Localvar」 と 「Entityvar」 という MOD製作者側で自由に設定できる場所に 敵の情報を一時的に保管し キャラクター情報の type Enemy を type NPC に切り替えるだけで 特に難しいスクリプトなど使うことなく 敵を味方にるするという難題をクリアしています これを流用するのは簡単(anim follow27 の部分と 〜data/misc/charmy.txtの部分) ほかの MODでも主人公の必殺技に組み込む事も短時間でできると思います。 他人の成果を覗いてみると複雑な事を単純に成し遂げていて「な〜んだ」となりますが MOD作者さんの発想力の豊かさには毎回驚かされます。 3リットルと5リットルのバケツで4リットルの水を測るというクイズがありますが すぐに最短の解を思いつくような柔軟な発想が必要なんでしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/976
もう一つ で面白いのが 内の 以降の記述で 敵 を一定時間 味方 にしてしまうというもの ぱっと思いつくのが別なを用意して 切り替えで 同じ見た目でも 敵と味方を作り分けるというものですが それだと敵味方の種類分キャラを作成しないとならないので 作業量に気が遠くなりますが では と という 製作者側で自由に設定できる場所に 敵の情報を一時的に保管し キャラクター情報の を に切り替えるだけで 特に難しいスクリプトなど使うことなく 敵を味方にるするという難題をクリアしています これを流用するのは簡単 の部分と の部分 ほかの でも主人公の必殺技に組み込む事も短時間でできると思います 他人の成果を覗いてみると複雑な事を単純に成し遂げていてなんだとなりますが 作者さんの発想力の豊かさには毎回驚かされます 3リットルと5リットルのバケツで4リットルの水を測るというクイズがありますが すぐに最短の解を思いつくような柔軟な発想が必要なんでしょうね
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