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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/
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923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 09:25:36.97 ID:A19eTk2l void main(){ char name="Null"; void self=getlocalvar("self"); void x=getentityproperty(self, "x"); void z=getentityproperty(self, "z"); int e=rand()%20+1; if (e>=19){ name="1up"; }else if(e>=18){ name="Red"; }else if(e>=15){ name="Green"; }else if(e>=11){ name="Pink"; }else if(e>=6){ name="Blue"; }else if(e>=2){ name="Black"; }else { name="Explode"; } clearspawnentry(); setspawnentry("name", name); setspawnentry("coords", x-openborvariant("xpos"), z); spawn(); } このスクリプトを適当な名前で(ItemGet.c など) DATA/Scripts フォルダに作成 適当な回復アイテムのmodel.txt(apple.txt など)のヘッダー部に didhitscript data/scripts/ItemGet.c と記述 すると、例でアイテム apple を拾うとランダムでいくつかのアイテムやNPCが出現します。 (もちろん出現するものはmodel.txtキャラ側とmodel.txtシステム側で必要ですが。) 例では 低い確率で 1UP と Explode あとは 順次 色の名前のアイテム となっています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/923
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