[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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920(1): 2016/01/20(水)13:37 ID:iLrP6Agg(2/2) AAS
 attack 0 0 100 100 0 0 0 0 30 0 
 こんな感じにコマンドを使えば、攻撃がヒットしたとき 自キャラと敵だけ 
 一瞬(30の部分)停止して攻撃ヒットの確認と「手ごたえ」感がでますが、 
 下のようなモデルを作り、CustEntityやSubEntityを使って表示させれば、 
 カットイン(全てのキャラが一時停止)ができます。 
  
 適当な名前txt 例 Insert.txt( Data/chars/Insert/Insert.txt 等) 
 システム側の Model/txtにも登録忘れずに。 
  
 name Insert // 名前 
 type text // テキスト扱い 
 subtype noskip // ボタン連打で省略できない 
 lifespan 0.3 // およそ0.3秒 
 setlayer 99 // 一番手前に表示(必須では無い) 
  
 anim idle 
  loop 0 
  frame data/chars/Insert/Insert01 // 表示したい絵など 
  
 LifeSpan を 1にすれば約1秒です。 
 超必殺技発動の際のカットインなどにいかがでしょうか? 
  
 >>917 
 私もキャラを弄るのが大好きで(人様が作られた物ですが)、 
 ここにアッパー欲しいなとかエフェクトが地味だから火柱上げちゃおう等 
 実際プレイ時間より長く楽しんでおります。 
  
 潜在的なファンは多そうなので、もう少し広まって欲しいですね。 
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