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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/
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918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 18:13:54.49 ID:qyypo4PZ 公式サイトのフォーラムに出ているものを少し改変しただけなので、本来、そちらのリンクを書く方がいいのかもしれませんが。 キャラの距離で技(Anim_RunAttackなど)を変更するスクリプトを紹介します。 @script void self = getlocalvar("self"); void target = findtarget(self); float x1 = getentityproperty(target, "x"); float x2 = getentityproperty(self, "x"); float z1 = getentityproperty(target, "z"); float z2 = getentityproperty(self, "z"); if(frame == 0){ if(z1-z2<20 && z1-z2>-20 && x1-x2>-100 && x1-x2<100){ changeentityproperty(self, "animation", openborconstant("ANI_FREESPECIAL5")); } } @end_script これは、距離+-100ドット奥行き+-20ドットの範囲に敵がいる場合、 FREESPECIAL5 を実行するというものです。該当する数字を変えれば距離の調整もできます。 もともとCancelやFollowコマンドなそ用意されていますが、 「この距離ならこのアニメ」と直感的に使えるので便利です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/918
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