[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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882(1): sage 2013/11/28(木)16:42 ID:GX8Md49e(1/2) AAS
 Bor落とそうとしたけど無かった 
 始めるのにはopenBorでいいの? 
883(1): 2013/11/28(木)16:42 ID:GX8Md49e(2/2) AAS
 間違えた 
884: 2013/11/29(金)15:53 ID:t78xqX47(1) AAS
 >>882 
 >>883 
 公式サイトはCronoCrashになりました 
 落とすなら、まずは登録が必要です 
885(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew  2013/12/01(日)20:02 ID:6/zN4wmZ(1) AAS
 おぉ、順調のようで安心したよ。 
 完成を楽しみにしているね。 
  
 外部リンク:www1.axfc.net P:109612 
  
 コチラは、こんな感じのOPのMODを作っているんだ。 
 作品コンセプトは、 
 『FC版、忍者龍剣伝のような、ストーリー性の強いアクションゲーム』 
  
 年末の完成を目処に、ただいま開発中。 
886: 2013/12/02(月)22:45 ID:IdyL2mnY(1) AAS
 >>885 
 背景のせいか、くにおくんっぽいですね 
 いい雰囲気DA☆ 
 キャラ数、豊富で羨ましいわー 
887: 2013/12/08(日)17:18 ID:ZvyS0d6e(1) AAS
 とりあえずスクリプト勉強中... 
 不可能を可能にする、らしいね 
888(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew  2013/12/25(水)21:14 ID:enQJiFSE(1) AAS
 なんとか、無事に完成させるコトができましたので、 
 ここに貼り付けます。 
  
 タイトル『カオスファイト』 
 外部リンク[zip]:up.karinto.in  P:109612 
889: 2013/12/30(月)21:35 ID:WykTIpmK(1) AAS
 >>888 
 丁寧に作りこんであるんで 
 しっかり遊べますな 
  
 背景で動いてるキャラ達がうまく雰囲気 
 引き立ててる気がします 
890: kt住江 ◆/VMXjFOJew  2013/12/31(火)23:18 ID:yRtw7hUY(1) AAS
 プレイありがとう! 
 前作よりも、ステージ中の演出等を強化したので、 
 製作時間も大幅に増えたけど、 
 楽しんでプレイしてもらえたようで、良かった良かった。 
  
 来年も、もっと面白いMODを作れるように頑張ろう。 
 皆様も、良いお年を! 
891: kt住江 ◆/VMXjFOJew  2014/01/12(日)20:51 ID:Jv3xBYfg(1) AAS
 2014年になり、早速新しいMODの開発に着手している今日この頃。 
 しかし未だに分からない重要なコトがあるので、スレのみんなに聞きたい。 
  
 それはsound、wav仕様の効果音で、まだMODで鳴らす方法が分からないんだ。 
 どうも、普通のwav(RPGツクール2000同封等)を入れてみても、全く鳴らないようで・・・ 
 ↑で公開した『カオスファイト』で使用している効果音は全て、 
 『Double  dragon Extreme』等の既存MODからお借りして頂いているものなんだけど、 
 そろそろ、この状況から脱出して、思い通りの効果音を鳴らせるようにしたい。 
  
 誰か知っているヒトがいれば、僭越ながら回答をお願いします。 
892(1): 2014/01/13(月)19:12 ID:9ed6BN41(1) AAS
 確かBoRは8ビット モノラル Wavという 
 低音質大容量なフォーマットじゃないとならなかった記憶がある 
 うろ覚えだから対応フォーマットは自分で調べてね 
 ファイルフォーマット判別ツールを使って正しいフォーマットを調べるのも手だ 
893(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew  2014/01/14(火)21:44 ID:KvDgPHWM(1) AAS
 本当にありがとう! 
 >>892さんのお陰で、やっと好みのsoundを導入させるコトができた! 
  
 あぁ、モノラルにすれば良かったんだね・・・ 
 今までずっと、8bitにしてwavにもしてあるのに、何故鳴らないのかと思っていたよ。 
 よく見れば、manualにもしっかり「mono」と書いてあった。 
 まさか、モノラルという意味だったとは・・・お恥ずかしい。 
  
 とにかくコレで俺の野望は、またより確実なモノになった! 
 今年は、更に自分好みの面白いBORの開発を目指して頑張るよ。 
894(1): Hekeunu 2014/05/04(日)07:45 ID:NXcDg1cr(1) AAS
 Openborのゲーム作りたいんだけど何から始めたらいいの? 
895(1): 2014/05/05(月)19:01 ID:htPLjOTL(1) AAS
 エロベルトスクロールアクションって・・・作ってもいいのかな? 
 (作ってフォーラムに投稿して良いのかどうかというのも含めて・・・) 
  
 実は作ろうかなーって思っていてさ・・・。 
896: kt住江 ◆/VMXjFOJew  2014/07/19(土)03:07 ID:BQc2Hw0u(1) AAS
 こんばんは。 
 前のトリップを紛失してしまったので、新しいトリップで入りなおしたkt住江です。 
  
 ワケあって半年ほど、開発から遠ざかっていましたが、 
 今月から少しずつ、開発を進めていきたいと思います。 
 >>894さん、>>895さん、遅くなって大変申し訳ありません。 
 同じ、日本でのBOR開発者同士、一緒に頑張りましょう! 
  
 それと、去年のクリスマスにアップした 
 『カオスファイト』のリンクが切れていましたので、 
 新しくアップし直しました。 
  
 外部リンク[zip]:www1.axfc.net  PASS:12300 
897: kt住江 ◆/VMXjFOJew  2014/07/30(水)03:38 ID:MRnZ1Xjd(1) AAS
 4年間使っていたウィンドウズ7PCが壊れたので、 
 先月、最新のウィンドウズ8PCを購入したのですが、 
 予想外のトラブルの発生により、このままではBeats of rageの新MOD開発に、 
 大きな障害が残ってしまいます。 
  
 BGMの録音関連のトラブルですが・・・今、この場にどなたかいませんか? 
898(1): 2014/11/30(日)16:27 ID:0b6bcRV8(1/2) AAS
 ハイパーファイナルファイトをやっているのですが、背景がプールのステージから先に進めなくて困っています。 
899: 898 2014/11/30(日)16:28 ID:0b6bcRV8(2/2) AAS
 敵を倒した後に「ローディング」と表示されてBORが強制終了してしまいます。他にもパッチが必要なのでしょうか? 
900: 2015/06/11(木)14:51 ID:e8nTr+TJ(1) AAS
 Rocket Viper2メチャおもろいけど、最後のボス倒せないバグはなんとかならないものか 
901(1): 2015/07/09(木)18:26 ID:Jjbj0KJG(1) AAS
 kt住江氏のMOD、久々にプレイしたら楽しいわ 
 同じMOD製作者としては、すごく勉強になります 
 まだ、生存していらっしゃるかしら・・・ 
902: 2015/08/09(日)06:42 ID:CYIBc9SJ(1) AAS
 SUPER Final Fight GOLD おもしれー 
903(2): kt住江 ◆/VMXjFOJew  2015/08/10(月)00:51 ID:SPjq/wQ9(1/2) AAS
 お久しぶりです、皆様。kt住江です。 
 今夏も変わらず、新作MOD開発に勤しむ今日この頃。 
 今年2月に完成したMODのアドレスを、うっかり張り忘れてしまいましたので、 
 6か月遅れですが、ここに紹介します。 
  
 外部リンク:www1.axfc.net  PASS:109612 
  
 『コテハンファイト 〜 男子禁制編 〜』 
 AA界隈の絵師コテさんや職人コテさんで物語を構成した、ベルトアクションゲーム。 
 前作『カオスファイト』の続編的な作品となっています。 
904: kt住江 ◆/VMXjFOJew  2015/08/10(月)00:56 ID:SPjq/wQ9(2/2) AAS
 >>901さん 
 プレイありがとうございます。わしはこの通り、ご健在です。 
 現在は海外製『くにおーくんのチリ大冒険』のような、 
 くにおくんMODのオリジナルシナリオの企画を練っています。 
 今年中には公開できるようにしたいですね。 
905(1): 2015/08/31(月)09:41 ID:sFRgSYPt(1) AAS
 >>903 
 ありがたや〜 
 kt住江氏、おつかれっす 
906(1): 2015/09/01(火)15:10 ID:ZLSvyEzE(1) AAS
 >>903 
 コテハンファイト、前作からの 
 パワーアップが感じられる作品ですね。 
 ボリュームたっぷりでありながら、 
 飽きさせない工夫が随所に見受けられる。 
907: kt住江 ◆/VMXjFOJew  2015/09/12(土)12:48 ID:6/lf8Tgp(1) AAS
 >>905さん 
 ありがとうございます。 
 このスレはじめ、色々な方々にプレイしていただき、 
 製作者として冥利に尽きます。 
  
 >>906さん 
 ありがとうございます。 
 とにかく中だるみしないよう、各面に工夫を凝らしました。 
 個人的に気に入っているシーンは、3面後半で敵がドアを突き破って登場するシーンです。 
次回作のくにおくんMODは、ようやく全体的なシナリオが出来上がりました。 
 後日、予告となるOPのGIF画像をアップしますので、 
 僭越ながら宜しくお願いします。 
908: 2015/09/21(月)10:40 ID:Cb7nop/N(1) AAS
 それは楽しみ 
909(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew  2015/12/31(木)23:40 ID:gkYkgaEy(1) AAS
 お久しぶりです、皆さま。kt住江です。 
 突然の報告ですが諸事情により、現在開発中の新作MODの完成が2015年内ではなく、 
 少なくとも、来年の3月まで延期するコトになってしまいました。 
  
 皆さま、特にGIF動画を楽しみにしてくださった908さん。 
 大変申し訳ありません。 
  
 ゲームの開発自体は、少しずつ進んでいます。 
 今作の物語は↓スクリーンショットのように、 
 くにおくんがアメリカを舞台に喧嘩するベルトアクションになる予定です。 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 1693 
  
 2016年は、新作BORの3月完成を目指して頑張りたいと思います。 
910(1): 2016/01/04(月)21:45 ID:iDD6TjNF(1) AAS
 >>909 
 GIF消えてるみたいですが、ご無事で何より 
 応援してますぞ〜 
911(1): 2016/01/08(金)08:06 ID:9nFHs4QO(1/2) AAS
 OpenBoR ManualのサイトがSyntaxErrorと出て閲覧できないのですが引越しなどされたのでしょうか? 
 どなたかご存知ありませんか? 
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